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Die Justizvollzugsanstalt der RNK (kurz RNK-JVA) ist ein ehemaliges Gefängnis, das sich südöstlich von Goodsprings befindet.

Hintergrund

Die RNK-Justizvollzugsanstalt ist der dominante Ort der zentralen Mojave-Wüste. In der entfernten Vergangenheit war es der Jean Conservancy, ein Vollfrau-Gefängnis der niedrigen Sicherheit. Unter der neuen RNK-Kontrolle wird es von den Gefangenen verwendet. Die Gefangenen arbeiteten die Gleise-Parallele zu den Langen 15 unter der Aufsicht von RNK-Polizisten, die Lebenslandverbindung zwischen dem Schindanger und Neuem Vegas aufrechterhaltend. Schließlich wurden Gefangniswärter (NCR Polizisten) weggezogen, um Colorado Flussgrenzpatrouille zu führen. Wenn das Wachpersonal gering war, führten die Gefangenen eine gewagte und gewalttätige Flucht durch, um zu entkommen.

Aussehen

Das Gefängnis hat nur einen Eingang, der vom Pulverbanditen Dawes bewacht wird. Scharfschützen formen eine stabile Schutzlage rund um das Gefängnis. Anders als bei anderen Lagern der Pulverbanditen sind sie hier nicht feindlich gegenüber dem Spieler, außer er hat sich einen sehr schlechten Ruf bei ihnen eingehandelt. Wenn man Dawes in Verkleidung anspricht, bemerkt er, dass man eigentlich kein Pulverbandit ist, was er einem auch sagt. Danach geht es jedoch mit dem normalen Dialog weiter. Er öffnet für 100 Kronkorken die Tür für den Spieler, aber man kann ihm den Schlüssel auch klauen, um Kronkorken zu sparen.

Während dem Ende der Quest von den Pulverbanditen sorgt die RNK per Sturmangriff für einen zweiten Zugang zum Gebäude. Dieser befindet sich dann zwischen dem Wachturm und dem Haupteingang.

Wenn man das Gebäude betritt, findet man sich im Eingangsbereich wieder, wo es Sitzplätze gibt, einen Erste-Hilfe-Kasten, einen Schreibtisch und eine Theke mit einem kaputten Terminal drauf. Es gibt auch einen Kühlschrank, einen Sunset Sarsaparilla-Verkaufsautomaten und eine Nuka-Cola-Maschine. Ber der Tür steht ein Pulverbandit, der ein Wachen-Outfit trägt. Er bietet einem einen Waffenstillstand an, bei dem man sich nicht den Lagern der Bande nähern soll, dafür greifen sie einen nicht an. Wenn man das ignoriert, gibt es im Spiel jedoch keine Veränderung.

An einem der Tische sitzt ein Mann namens Meyers. Er ist ein ehemaliger Sheriff, der einen anspricht. Er ist kein Pulverbandit und bleibt nur im Gefängnis, um seine Strafe bei der RNK abzusitzen. Tötet man einen der Pulverbanditen, greift er nicht an.

Bewohner

  • Dawes, der Wachmann am Eingang.
  • Meyers, Ex-Sheriff, den man zum neuen Sheriff von Primm machen kann.
  • Eddie, der Anführer der verbliebenen Pulverbanditen.
  • Scrambler, er verlässt nie Eddie's Seite.
  • Hannigan, der Doktor.
  • Carter, ein kleiner Händler im B-Block.

Infos

  • Wenn man Joe Cobb in der Quest Schießerei in der Geisterstadt getötet hat, ist man verhasst bei den Pulverbanditen und kann das Gefängnis normalerweise nicht betreten, ohne angegriffen zu werden. Wenn man eine Rüstung der Pulverbanditen trägt, akzeptiert Dawes einen erst, kommt man aber näher, greift er sofort an.
  • Das Gefängnis steht unter der ständigen Beobachtung der stählernen Bruderschaft. Ein Späher der Bruderschaft befindet sich dort in der Quest Im Dunkel der Geschichte.
  • Später im Spiel kann man den Komplex mit der RNK stürmen oder den Pulverbanditen helfen, ihn zu verteidigen. Egal wie man es macht, stirbt beim Angriff der Anführer, Eddie.
  • Beim Block B hängt über dem Eingang außen ein Schild, auf dem "Block K bis Z" steht.
  • Wenn man am Ende die Pulverbanditen unterstützt und eine RNK-Rüstung trägt, ist keine der beiden Fraktionen sauer und man kann die Leichen ausrauben, ohne Ärger zu kriegen.

Vorlage:Navbox NCRCF

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