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Für die nur erwähnte Fraktion, siehe RNK-JVA.

 
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Die Justizvollzugsanstalt der RNK (kurz RNK-JVA) ist ein ehemaliges Gefängnis, das sich südöstlich von Goodsprings befindet.

Hintergrund[]

Die RNK-Justizvollzugsanstalt ist ein Ort der zentralen Mojave-Wüste. In der Vergangenheit war dies das Jean Conservancy, ein Frauengefängnis geringerer Sicherheitsstufe. Unter der neuen RNK-Kontrolle wurden dort Gefangene untergebracht. Die Gefangenen besserten die Schienen parallel zur Long 15 unter Aufsicht von RNK Truppen aus, um die Hauptverbindung zwischen dem Friedhof und New Vegas aufrecht zu erhalten. Eines Tages wurden Gefängniswärter (RNK Truppen) abgezogen, um die Patrouillen am Colorado River zu verstärken. Als das Wachpersonal unterbesetzt war, führten die Gefangenen einen gewagten und brutalen Ausbruch durch.

Aussehen[]

Das Gefängnis hat nur einen Eingang, der vom Pulverbanditen Dawes bewacht wird. So kommt niemand rein, ohne dass die Pulverbanditen dies bemerken. Scharfschützen auf den Türmen formen eine stabile Schutzlage rund um das Gefängnis. Anders als bei anderen Lagern der Pulverbanditen sind sie hier nicht feindlich gegenüber dem Spieler, außer er hat sich einen sehr schlechten Ruf bei ihnen eingehandelt.

Anfangs gibt es nur einen Weg hinein in die JVA, den Besucherbereich an dessen Eingang Dawes Wache hält. Sollte man in Pulverbanditen-Verkleidung ansprechen bemerkt er, dass man eigentlich kein Pulverbandit ist, was er einem auch sagt. Danach geht es jedoch mit dem normalen Dialog weiter. Er öffnet für 100 Kronkorken die Tür für den Spieler, aber man kann ihm den Schlüssel auch klauen, um Kronkorken zu sparen. Hat man Joe Cobb unterstützt, wird der Kurier ohne Behinderung durchgelassen.

Sollte die RNK einen Angriff starten um das Gefängnis zurückzuerobern, sprengen sie an drei Stellen Löcher in den Zaun der den Hof umgibt um die JVA zu stürmen.

Im Besucherraum findet man mehrere Sitzplätze, einen Erste-Hilfe-Kasten, einen Schreibtisch und eine Theke mit einem kaputten Terminal drauf. Es gibt auch einen Kühlschrank, einen Sunset Sarsaparilla-Verkaufsautomaten und eine Nuka-Cola-Maschine. Bei der Tür steht ein Pulverbandit, der ein Wachen-Outfit trägt. Er bietet einem einen Waffenstillstand an, bei dem man sich nicht den Lagern der Bande nähern soll, dafür greifen sie einen nicht an. Wenn man das ignoriert, gibt es im Spiel jedoch keine Veränderung.

An einem der Tische sitzt ein Mann namens Meyers. Er ist ein ehemaliger Sheriff, der einen anspricht. Er ist kein Pulverbandit und bleibt nur im Gefängnis, um seine Strafe bei der RNK abzusitzen. Tötet man einen der Pulverbanditen, greift er nicht an.

Neben dem Besucherbereich sind noch zwei Zellenblöcke A & B, die beide von jeweils zwei Pulverbanditen bewohnt werden. Der Bereich mit der höchsten Sicherheit ist aber das Gebäude der Gefängnisleitung, da sich der hiesige Anführer Eddie unter dem Schutz von Leibwächtern in ehemaligen Büro des Leiters sich eingerichtet hat.

Bewohner[]

  • Dawes, der Wachmann am Eingang.
  • Meyers, Ex-Sheriff, den man zum neuen Sheriff von Primm machen kann.
  • Eddie, der Anführer der verbliebenen Pulverbanditen.
  • Scrambler, er verlässt nie Eddies Seite.
  • Hannigan, der Doktor.
  • Carter, ein kleiner Händler im B-Block.
  • Sergeant Lee (wenn die RNK die JVA zurückerobert)
  • Unbenannte RNK-Soldaten (wenn die RNK die JVA zurückerobert)

Bemerkenswerte Beute[]

  • Auf dem Empfangstresen im Besucherzentrum befindet sich ein Sunset Sarsaparilla-Sternverschluss. Es muss gestohlen werden.
  • Schemata – Pulverladung und 100 Flaschenverschlüsse befinden sich auf einem Bett im (leicht) verschlossenen Raum von Zellenblock B.
  • Eine Ausgabe von Lying, Congressional Style befindet sich im Aktenraum im 2. Stock des Verwaltungsgebäudes. Es muss gestohlen werden.
  • Eine ungewöhnlich große leere Nuka-Cola-Flasche befindet sich auf einem Tisch im Wachturm entlang des östlichen Zauns, genau östlich von der östlichen Tür des Besucherzentrums.
  • 40 leere Whiskeyflaschen liegen auf dem Freigelände des Häftlingslagers herum.

Zugehörige Quests[]

Infos[]

  • Stirbt Eddie geben die führerlosen Pulverbanditen nach der Zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm das Gefängnis auf, die dadurch zu einer weiteren Ruine im Ödland verkommt. Lebt Eddie hingegen, kommt es zu zwei verschiedenen Ergebnissen.
    • Die RNK bzw. Caesars Legion werden bei der Säuberung der JVA keinerlei Gnade walten lassen.
    • Gewann hingegen der New Vegas Strip die Schlacht werden die Pulverbanditen in den folgenden Jahren zu einer große Bedrohung für die Mojave.
  • Wenn man Joe Cobb in der Quest Schießerei in der Geisterstadt getötet hat, ist man verhasst bei den Pulverbanditen und kann das Gefängnis normalerweise nicht betreten, ohne angegriffen zu werden. Wenn man eine Rüstung der Pulverbanditen trägt, akzeptiert Dawes einen erst, kommt man aber näher, greift er sofort an.
  • Das Gefängnis steht unter der ständigen Beobachtung der Stählernen Bruderschaft. Ein Späher der Bruderschaft befindet sich dort in der Quest Im Dunkel der Geschichte.
  • Im Zuge der Mission Ich bekämpfe das Gesetz greift die RNK schließlich das Gefängnis an, abhängig wen den Kurier unterstützt, können die Pulverbanditen oder die RNK-Soldaten siegen. Siegen die Pulverbanditen bleibt Eddie Anführer der JVA, gewinnt hingegen die RNK übernimmt Sergeant Lee die Leitung über das eroberte Gefängnis.
  • Im Außenbereich von Block B hängt über dem Eingang ein Schild, auf dem "Block K bis Z" steht.
  • Wenn man am Ende von Ich bekämpfe das Gesetz die Pulverbanditen unterstützt und eine RNK-Rüstung trägt, ist keine der beiden Fraktionen sauer und man kann die Leichen ausrauben, ohne Ärger zu kriegen.

Vorkommen[]

RNK-Justizvollzugsanstalt kommt nur in Fallout: New Vegas vor.

Hinter den Kulissen[]

NCRCF is based on the real-life Southern Nevada Correctional Center.

Bugs[]

pcpc ps3ps3 If the Courier "kicks" the cups or bottles that are on the floor inside the Visitor's Center, it is possible that the item will sink into the floor, re-emerge in its initial location, and continue moving until it sinks through the floor again. This can happen repeatedly from a single kick, creating a loop effect.[überprüft]

Vorlage:Navbox RNK-JVA

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