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Der '''RCW-Laser''' ('''Rapid Capacitor Weapon''') <ref name="forum">[http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1136352-what-does-the-rcw-acronym-stand-for-on-the-laser-rcw-rifle/page__st__40__p__16632630__fromsearch__1&#entry16632630 A post by Josh Sawyer on the official Bethesda forums]</ref> ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
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Der '''RCW-Laser''' ('''Rapid Capacitor Weapon''') <ref name="forum">[http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1136352-what-does-the-rcw-acronym-stand-for-on-the-laser-rcw-rifle/page__st__40__p__16632630__fromsearch__1&#entry16632630 Ein Beitrag von Josh Sawyer am offiziellen Bethesda-Forum]</ref> ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
   
==Hintergrund==
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== Hintergrund ==
Das Besondere an dieser Waffe ist das Munitionsmagazin in Form einer Trommel, welches der Waffe eine einzigartige Ansicht, eine hohe Feuerrate und ihren ungewöhnlichen Namen gibt.
 
   
Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die einen Kreis um [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] bilden. Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.
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Das einzigartige Merkmal dieses "Lasersturmgewehr" ist die zusätzliche "Trommel", welches der Waffe ihr einzigartiges Aussehen, hohe Kadenz und den ungewöhnlichen Namen verleiht.
   
Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine Multi-Lauf Waffe (wie zum Beispiel das [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]) zu operieren. Dabei wird das Limit bezüglich der Feuerrate normaler Ein-Kondensator Konstruktionen vermieden.
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Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die in einer Kreisformation mittig um einen [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] (E-Akku). Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.
   
==Beschreibung==
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Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine mehrläufige ballistische Waffe zu operieren (als Beispiel, das [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]) und vermeidet damit die Einschränkungen die von einem einzelnen Kondensatorentwurf auferlegt würden. Diese hohe Kadenz schränkt den RCW-Laser ein, nur Munition vom Typ E-Akku zu nutzen.
Mit dem entsprechenden [[Energiewaffen]] Skill und [[Stärke]], ist der RCW-Laser eine sehr [[Waffenstreuung|genaue]] Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Rückgewinner]] [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|Modifikation]]. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.
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== Charakteristiken ==
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Mit der entsprechenden [[Energiewaffen]] [[Fallout: New Vegas Fertigkeiten|Fertigkeit]] und [[Stärke]], ist der RCW-Laser eine sehr [[Waffenstreuung|genaue]] Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Rückgewinner]] [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|Modifikation]]. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.
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=== Haltbarkeit ===
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Mit dem RCW-Laser kann man 1995 Schüsse mit Standardmunition, dem Äquivalent von 34 mal nachladen, oder 25 mal nachladen abfeuern, wenn modifiziert mit dem Rückgewinner, aus vollen [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]], bevor die Waffe unbrauchbar wird.
   
===Haltbarkeit===
 
Mit dem RCW-Laser, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schüsse, mit Standardmunition, anfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 34 mal nachladen, oder 25 mal, wenn der Rückgewinner installiert ist.
 
 
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== Fundorte ==
* Eine kann im [[Silver Rush]] in [[Freeside]] gestohlen werden.
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* Im [[REPCONN-Hauptquartier]] an einer der Leichen an der verschlossenen Tür in der Lobby.
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* [[Silver Rush]] - eine kann gekauft oder von [[Gloria Van Graff]] gestohlen werden.
* Rund um die [[Vault 3]] tragen manche [[Unholde]] diese Waffe.
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* [[REPCONN-Hauptquartier]] - an einer der Leichen an der verschlossenen Tür in der Lobby.
* Vieler der [[Gelehrte der Bruderschaft|Gelehrten der Bruderschaft]] und auch [[Nolan McNamara|Ältester McNamara]] tragen die Waffe.
+
* [[Unhold|Unholde]] - rund um [[Vault 3]] tragen manche von ihnen diese Waffe.
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* [[Hidden Valley]] - [[Stählerne Bruderschaft]] viele der [[Gelehrte der Bruderschaft|Gelehrten]] und auch [[Nolan McNamara|Ältester McNamara]] tragen diese Waffe.
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* Manchmal getragen von [[Greasy Johnny]].
 
* Wird gelegentlich von [[Bright-Anhänger]]n getragen.
 
* Wird gelegentlich von [[Bright-Anhänger]]n getragen.
* [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]] trägt diese Waffe.
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* [[Big MT]] - manchmal getragen von [[Y-17 trauma override harness]]ses.{{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
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* [[Novac]] - kann manchmal von [[Cliff Briscoe]] verkauft werden.
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* [[Ulysses' Tempel]] - hinter einer verschlossenen Tür in dem sehr einfach verschlossenen Spind. {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
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== Infos ==
   
==Hinweise==
 
 
* Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im [[V.A.T.S.]] liegt bei 26%.
 
* Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im [[V.A.T.S.]] liegt bei 26%.
 
* Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.
 
* Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.
   
==Sounds==
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Laser RCW with recycler modification.png|RCW-Laser mit Rückgewinner Mod.
 
Laser RCW with recycler modification.png|RCW-Laser mit Rückgewinner Mod.
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==Referenzen==
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<!--NOTES ABOUT SIMILARITIES TO THE THOMPSON SUBMACHINE GUN WILL BE REMOVED-->
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]
 
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2018, 14:22 Uhr

RCW-Laser
RCW
Laser RCW icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 50
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
15 (20.1)
SPS
135 (217.1)
SPS (nachl.)
106.7 (175.3)
Krit. Schd.
15
Krit.
%-Mult.
x0.05
Angr./Sek.
9 (10.8)AP20
Projektile1Streuung0.08
Munition & Nachl.
MunitionstypElektronenakku
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
60
Kapazität60
Nachladen
1.8 (1.3)
Sonstiges
Gewicht4Wert
2150
TP400
ReparaturRCW-Laser
Energie-Gewehre (Sonstige) NotreparaturJuryRigging
Base ID0009073b
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der RCW-Laser (Rapid Capacitor Weapon) [1] ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund Bearbeiten

Das einzigartige Merkmal dieses "Lasersturmgewehr" ist die zusätzliche "Trommel", welches der Waffe ihr einzigartiges Aussehen, hohe Kadenz und den ungewöhnlichen Namen verleiht.

Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die in einer Kreisformation mittig um einen Elektronenakku (E-Akku). Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.

Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine mehrläufige ballistische Waffe zu operieren (als Beispiel, das Minigun) und vermeidet damit die Einschränkungen die von einem einzelnen Kondensatorentwurf auferlegt würden. Diese hohe Kadenz schränkt den RCW-Laser ein, nur Munition vom Typ E-Akku zu nutzen.

Charakteristiken Bearbeiten

Mit der entsprechenden Energiewaffen Fertigkeit und Stärke, ist der RCW-Laser eine sehr genaue Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen Elektronenakku Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der Rückgewinner Modifikation. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem Gatling-Laser). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.

Haltbarkeit Bearbeiten

Mit dem RCW-Laser kann man 1995 Schüsse mit Standardmunition, dem Äquivalent von 34 mal nachladen, oder 25 mal nachladen abfeuern, wenn modifiziert mit dem Rückgewinner, aus vollen Zustand, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

MunitionstypUnmodifiziertMit Rückgewinner
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard199534199525
Bulk234840234830
Optimiert181431181423
Überladung132923132917
Maximalladung7951479510

Modifikationen Bearbeiten

Vergleich Bearbeiten

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Icon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAngriffe in V.A.T.S.Icon sequenceAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratioBenötigte FertigkeitsstufeIcon abilityBenötigte StärkeIcon fist
RCW-Laser 15
1359x0.05153202.30.0860199542150537.5504
RCW-Laser Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenIcon plus 15
1359x0.05153202.30.0860(80)1995440501012.5504

Fundorte Bearbeiten

Infos Bearbeiten

  • Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im V.A.T.S. liegt bei 26%.
  • Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.

Sounds Bearbeiten

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galerie Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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