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RCW-Laser
RCW.png
Laser RCW icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 50
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
15 (20.1)
SPS
135 (217.1)
SPS (nachl.)
106.7 (175.3)
Krit. Schd.
15
Krit.
%-Mult.
x0.05
Angr./Sek.
9 (10.8)AP20
Projektile1Streuung0.08
Munition & Nachl.
MunitionstypElektronenakku
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
60
Kapazität60
Nachladen
1.8 (1.3)
Sonstiges
Gewicht4Wert
2150
TP400
ReparaturRCW-Laser
Energie-Gewehre (Sonstige) NotreparaturNotreparatur
Base ID0009073b
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Der RCW-Laser (Rapid Capacitor Weapon) [1] ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund

Das einzigartige Merkmal dieses "Lasersturmgewehr" ist die zusätzliche "Trommel", welches der Waffe ihr einzigartiges Aussehen, hohe Kadenz und den ungewöhnlichen Namen verleiht.

Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die in einer Kreisformation mittig um einen Elektronenakku (E-Akku). Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.

Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine mehrläufige ballistische Waffe zu operieren (als Beispiel, das Minigun) und vermeidet damit die Einschränkungen die von einem einzelnen Kondensatorentwurf auferlegt würden. Diese hohe Kadenz schränkt den RCW-Laser ein, nur Munition vom Typ E-Akku zu nutzen.

Charakteristiken

Mit der entsprechenden Energiewaffen Fertigkeit und Stärke, ist der RCW-Laser eine sehr genaue Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen Elektronenakku Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der Rückgewinner Modifikation. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem Gatling-Laser). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.

Haltbarkeit

Mit dem RCW-Laser kann man 1995 Schüsse mit Standardmunition, dem Äquivalent von 34 mal nachladen, oder 25 mal nachladen abfeuern, wenn modifiziert mit dem Rückgewinner, aus vollen Zustand, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

MunitionstypUnmodifiziertMit Rückgewinner
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard199534199525
Bulk234840234830
Optimiert181431181423
Überladung132923132917
Maximalladung7951479510

Modifikationen

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
RCW-Laser 15
1359x0.05153202.30.0860199542150537.5504
RCW-Laser Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 15
1359x0.05153202.30.0860(80)1995440501012.5504

Fundorte

Infos

  • Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im V.A.T.S. liegt bei 26%.
  • Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.

Sounds

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie

Einzelnachweise

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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