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Auf dieser Seite werden alle Quests aus Fallout 4 aufgeführt. |
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Haupthandlung[]
Prolog[]
Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Krieg bleibt immer gleich | Sanctuary Hills (vor dem Krieg) Vault 111 (vor dem Krieg) |
Anzug (Vault 111) | 0001ed86 | MQ101 |
Hauptquest: Akt 1[]
Akt 1 beginnt, wenn der Einzige Überlebende im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er die Kälteschlafkammer in Vault 111 betreten hat.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Zeitreisen für Anfänger | Vault 111 Sanctuary Hills Concord |
200 EP Pip-Boy 3000 Mark IV Codsworth als Begleiter |
0001cc2a | MQ102 | ||
Juwel des Commonwealths | Diamond City | Mama Murphy | 150 EP | 000229e5 | MQ103 | |
Sei mein Valentine | Park Street Station Vault 114 |
Ellie Perkins | 200 EP 100 Kronkorken Abgewetzter Filzhut Verblasster Trenchcoat |
0001f25e | MQ104 | |
Erste Hinweise | Diamond City | Nick Valentine | 200 EP Nick Valentine als Begleiter |
000229e6 | MQ105 | |
Wiedersehen macht Freude | Fort Hagen | Nick Valentine | 250 EP Kelloggs Pistole Kelloggs Outfit |
000229e7 | MQ106 |
Hauptquest: Akt 2[]
Akt 2 wird eingeläutet durch die Ankunft der Prydwen, und schaltet die meisten Stählernen Bruderschafts-Quests frei.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Gefährliche Gedanken | Höhle der Erinnerungen Kelloggs Erinnerungen |
Nick Valentine | 300 EP | 000229e9 | MQ202 | |
Das Leuchtende Meer | Rand des Leuchtenden Meeres Krater des Atoms Felsige Höhle |
Doktor Amari | 350 EP | 0006b500 | MQ204 | |
Jäger/Gejagter | CIT-Ruinen Greenetech Genetics |
Virgil | 350 EP | 000229eb | MQ205 | |
Die Molekularstufe | Ort, an dem der Spieler den Teleporter errichtet hat | 400 EP | 000b1752 | MQ206 | ||
Ab in die Anstalt | Das Institut | Vater | 400 EP | 000229ec | MQ207 |
Hauptquest: Akt 3[]
Akt 3 beginnt, wenn der Einzige Überlebende das Institut zum ersten Mal betritt.
Ab diesem Zeitpunkt ähnelt der Aufbau der Hauptquests dem in Fallout: New Vegas. Es gibt vier verschiedene Wege, eine für jede Fraktion. Bestimmte Ereignisse in diesen Quests können bewirken, dass bestimmte Fraktionen dem Einzigen Überlebenden feindlich gegenüber werden und alle entsprechenden Quests für diese Fraktion nicht mehr durchgespielt werden können. In einigen Situationen kann man dieses mit bestimmten Aktionen oder der Auswahl bestimmter Dialoge verzögern oder auch beschleunigen.
Entscheidet der Spieler sich dem Institut entgegenzustellen, in dem er eine der anderen drei Fraktionen unterstützt, endet die Hauptquest mit der Die atomare Option Quest (es gibt drei Varianten der gleichen Quest, eine für jede Fraktion die sich dem Institut entgegenstellt). Sollte der Spieler dem Institut beitreten und es unterstützen, endet die Hauptquest mit der Atomare Familie Quest.
Die folgenden Quests stehen nach Abschluss von Die Molekularstufe zur Verfügung:
- Ab in die Anstalt (auf Seite des Instituts) - startet automatisch
- Aus ihrer Mitte (auf Seite der Stählernen Bruderschaft) - vergeben
- - von Ältester Maxson, wenn der Spieler Keine Gnade abgeschlossen hat, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Stählernen Bruderschaft abgeschlossen hat
- Internes Vergehen (auf Seite der Minutemen) - vergeben
- - von Sturges, wenn der Spieler Alte Waffen abgeschlossen hat, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Minutemen abgeschlossen hat
- Verdeckt im Untergrund (auf Seite der Railroad) - vergeben
- - von Desdemona wenn der Spieler der Railroad durch Abschluss der Quest Spionagehandwerk beigetreten ist, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Railroad abgeschlossen hat
Fraktionsquests[]
Neben den Fraktionsquests gibt es bei den Fraktionen sogenannte "Radiant"-Quests, das sind optionale und teilweise endlos wiederholbare Zufallsquests, die man von verschiedenen Personen der jeweiligen Fraktion erhält:
- Institut: Wissenschaftler im Gebäude des Instituts
- Mitglieder (Stählerne Bruderschaft)
- Railroad: verschiedenen Agenten
- Minutemen: Preston Garvey oder Radio Freedom in der Burg
Die zugewiesenen Orte sind zufällig.
Commonwealth Minutemen[]
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hauptquests | ||||||
Wenn die Freiheit ruft | Concord Museum der Freiheit Sanctuary Hills |
Preston Garvey | 300 EP 100 Kronkorken 50 Fusionszellen Powerrüstung |
001a001c | Min00 | |
Für die Freiheit | Sanctuary Hills Die Burg |
Preston Garvey | 350 EP Die Burg als Siedlung |
0003a457 | Min02 | |
Alte Waffen | Sanctuary Hills Die Burg |
Preston Garvey | 300 EP Artilleriebaupläne Artillerie-Rauchgranaten |
000aa778 | Min03 | |
Internes Vergehen | Sanctuary Hills Die Prydwen Das Institut |
Sturges | 300 EP | 00136329 | Min207 | |
Ränge bilden | Preston Garvey | 350 EP | 000ddfdb | Min301 | ||
Verteidigung der Burg | Die Burg | Preston Garvey | 300 EP | 000bdb04 | MinDefendCastle | |
Die atomare Option (Minutemen) | Das Institut | Preston Garvey | 1500 EP | 0010c64a | MQ302Min | |
Mit vereinten Kräften | Die Burg | Preston Garvey | 350 EP | 000dfb3c | MinDestBoS | |
Nebenquests | ||||||
Der erste Schritt | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 300 EP ~100 Kronkorken Preston Garvey als Gefährte Beförderung zum General der Minutemen Leuchtpistole |
0011b36e | MinRecruit00 | |
Das Dritte Auge | Sanctuary Hills | Mama Murphy | Offenbarungen über die Zukunft des Einzigen Überlebenden | 000ebe71 | MQ00MamaMurphy | |
Den Gefallen erwidern | Abernathy-Farm USAF Satellitenstation Olivia |
Blake Abernathy oder Preston Garvey | 300 EP Abernathy-Farm als Siedlung |
00106f05 | MinRecruit03 | |
Wiederholbare Quests | ||||||
Den Weg für (Ortsname) freimachen | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 100 EP (Ortsname) als neue Siedlung |
0015f03f | MinRecruit05 | |
Ghulproblem bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
200 EP ~100 Kronkorken oder (Ortname) als neue Siedlung |
00186642 | MinRecruit07 | |
(Ortsname): Grünhäute | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
300 EP ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung |
00157ca5 | MinRecruit04 | |
Entführung bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
200 EP ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung |
00099848 | MinRecruit02 | |
Raider-Probleme bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
200 EP ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung |
00098136 | MinRecruit01 | |
Siedle die Flüchtlinge in (Ortsname) um | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom |
100 EP | 00164167 | MinRecruit09 | |
Abtrünniger Runner in (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 300 EP ~100 Kronkorken |
00157577 | MinRecruit08 | |
Mutmaßlicher Synth in (Ortsname) | Eine Siedlung des Spielers | 00109d73 | MinRadiantOwned10ChangeLocOnly | |||
Stoppe die Überfälle bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey or Radio Freedom | 200 EP ~100 Kronkorken |
0003df95 | MinRadiantOwned02 | |
Nehme ein: (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 100 EP (Ortsname) als neue Siedlung |
0015f040 | MinRecruit06 | |
Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname) | Zufälliger Ort | Pip-Boy | Keine | 00097cc7 000c97a8 000cff72 002407d0 001125e2 001125e3 001125a6 00097cc6 0024918c 001357da 001357db |
WorkshopFeralGhoulAttack01 WorkshopGunnerAttack01 WorkshopGunnerAttack02 WorkshopMirelurkAttack_SI WorkshopRaiderAttack01 WorkshopRaiderAttack02 WorkshopRaiderAttack03 WorkshopSuperMutantAttack01 WorkshopSuperMutantAttack02 WorkshopSynthInfiltrator01 WorkshopSynthInfiltrator02 | |
Verteidige die Artillerie in (Ort) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom |
Keine | 000e477f | MinRadiantOwned04_BOS |
Stählerne Bruderschaft[]
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hauptquests | ||||||
Weckruf | Fort Hagen | 300 EP | 001826bf | BoS000 | ||
Feuerunterstützung | Polizeirevier Cambridge | Militärfrequenz AF95 | 300 EP Flagge der Bruderschaft als Dekoration für Siedlungen |
0005ddab | BoS100 | |
Ruf zu den Waffen | Polizeirevier Cambridge ArcJet Systems |
Paladin Danse | 350 EP 50 Kronkorken Rechtmäßige Herrschaft (legendäres Lasergewehr) Beitritt zur Stählernen Bruderschaft |
0006f5c1 | BoS101 | |
Semper Invicta | Polizeirevier Cambridge | Paladin Danse | 300 EP | 0002bf20 | BoS200 | |
Stählerne Schatten | Polizeirevier Cambridge Die Prydwen |
350 EP Rang des Ritters (Stählerne Bruderschaft) Ganzer Satz SB II T-60b Powerrüstung Paladin Danse als Begleiter |
0002bf21 | BoS201 | ||
Dienstliche Tour | Die Prydwen | Ältester Maxson | 300 EP | 000537fc | BoS201B | |
Keine Gnade | Die Prydwen Fort Strong |
Ältester Maxson | 300 EP 8 Vertibird-Signalgranaten |
000537ff | BoS202 | |
Aus ihrer Mitte | Das Institut Die Prydwen |
Ältester Maxson | 350 EP | 0009ff4e | BoS203 | |
Vor dem Zaun | Das Institut | Proktor Ingram oder Ältester Maxson | 300 EP | 0013c640 | BoS204 | |
Liberty Reprimed | Flughafen Boston - Ruinen General Atomics Galleria Wächterplatz |
Proktor Ingram | 600 EP T-60 Stim-Pumpe |
000ae51c | BoS301 | |
Blinder Verrat | Lauschposten Bravo | Ältester Maxson | 350 EP Rang des Paladin Voller Satz SB V T-60d Powerrüstung |
000b9f9d | BoS302 | |
Taktisches Denken | North End Old North Church Railroad HQ |
Lancer Captain Kells | 500 EP | 00107a1c | BoS302B | |
Kriegsbeute | Mass-Fusion-Gebäude | Proktor Ingram | 600 EP | 000fdc8c | BoS303 | |
Ad Victoriam | Polizeirevier Ost-Boston Charlestown Cambridge |
Proktor Ingram | 500 EP | 00173ed9 | BoS304 | |
Die atomare Option (Stählerne Bruderschaft) | Das Institut | Ältester Maxson | 1500 EP | 0010c64b | MQ302BoS | |
Eine neue Zeit | Die Prydwen | Ältester Maxson | 300 EP T-60 Jetpack Rang des Wächters |
00182eae | BoS305 | |
Nebenquests | ||||||
Ein loses Ende | Die Prydwen Felsige Höhle |
Lancer-Captain Kells | 300 EP T60c: Helm des Visionärs |
000adce5 | BoSM04 | |
Pflicht oder Schande | Die Prydwen Flughafen Boston Flughafen Boston - Ruinen |
Lancer-Captain Kells | Legendäres T-60C Torso-Teil & 300 EP ODER 50 Kronkorken & 300 EP ODER 100 Kronkorken |
0004402c | BoSM02 | |
Die verschollene Patrouille | Gutshof West Everett Trainingsgelände der Nationalgarde Satellitenstation Revere Aufklärungsbunker Theta |
Paladin Danse ODER Lancer-Captain Kells |
350 EP SB-Kampfrüstungs-Torso Survivor's Special |
000b1d79 | BoSM01 | |
Wiederholbare Quests | ||||||
Die Reinigung des Commonwealths | Polizeirevier Cambridge Zufälliger Ort |
Ritter Rhys | 200 EP ~100 Kronkorken |
00064ec7 | BoSR01 | |
Versorgung der Truppen | Die Prydwen Zufälliger Ort |
Proktor Teagan | 100 EP | 000d1eb2 | BoSR05 | |
Mit gutem Beispiel voran | Die Prydwen Flughafen Boston Zufälliger Ort |
Lancer Captain Kells | 300 EP | 000c8675 | BoSR03 | |
Lernkurve | Die Prydwen Flughafen Boston Zufälliger Ort |
Proktor Quinlan | 300 EP ~100 Kronkorken |
000cf3e2 | BoSR04 | |
Quartiermeister | Polizeirevier Cambridge Zufälliger Ort |
Gelehrte Haylen | 200 EP ~100 Kronkorken |
000c30dc | BosR02 | |
Wiederholbare Quests | ||||||
Finde geeignete Blutproben | Die Prydwen | Obergelehrte Neriah | 50 Kronkorken für jede Geeignete Blutprobe 6 Einheiten X-111-Verbindung für jede 20. Probe |
001b2b08 | BoSFFMaster | |
Finde technische Dokumente | Die Prydwen | Proktor Quinlan | 25 Kronkorken für jedes technische Dokument | 001b2b08 | BoSFFMaster | |
Finde Reaktorkühlmittel | Die Prydwen | Proktor Ingram | 100 Konkorken pro Einheit Reaktorkühlmittel | 001b2b08 | BoSFFMaster |
Die Railroad[]
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
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Hauptquests | ||||||
Der Weg zur Freiheit | Boston Common Old North Church |
300 EP | 000459d2 | RR101 | ||
Spionagehandwerk | Das Switchboard Old North Church |
Desdemona | 300 EP Beitritt zur Railroad "Erlöser" (einzigartige Pistole) Deacon als Gefährte |
0006fa37 | RR102 | |
Verdeckt im Untergrund | Das Institut Cambridge Polymer Labs |
Desdemona | 600 EP 500 Kronkorken Gleisgewehr Gleisnägel |
000b2d48 | RR201 | |
Abgründe des Krieges | Railroad HQ | Desdemona | 500 EP | 0002c8cb | RR302 | |
Rockets' Roter Glanz | Polizeirevier Cambridge Die Prydwen |
Desdemona | 500 EP | 00043275 | RR303 | |
Die atomare Option (Railroad) | Das Institut | Desdemona | 1500 EP | 0010c64c | MQ302RR | |
Nebenquests | ||||||
Boston bei Nacht | Railroad HQ Bunker Hill Ticonderoga |
Desdemona | 300 EP ~180 Kronkorken Ticonderoga als Unterschlupf |
0005fd90 | RRM01 | |
Unterschlupf Mercer | Railroad HQ Unterschiedliche Siedlungen |
P.A.M. | 300 EP 200 Kronkorken |
000b26c2 | RRR04 | |
Brennende Deckung | Railroad HQ | 75 EP | 0019e746 | RRAct3Lost | ||
Metzgerrechnung | Railroad HQ Kendall Hospital |
Carrington | 300 EP 150 Kronkorken |
000b1f1d | RRR01a | |
Metzgerrechnung 2 | Railroad HQ | Carrington | 300 EP 175 Kronkorken |
000b1f1c | RRR01b | |
Erinnerung unterbrochen | Railroad HQ Malden Center |
Desdemona | 300 EP 200 Kronkorken Zwei Railroad Stealth Boys |
000a8baf | RRM02 | |
Operation Ticonderoga | Railroad HQ Ticonderoga |
Desdemona | 300 EP 500 Kronkorken Eine zufällige Rüstung oder Waffe |
0007cc61 | RR301 | |
Wiederholbare Quests | ||||||
Eine saubere Gleichung | Railroad HQ Zufälliger Ort |
P.A.M. | 75 EP 130 Kronkorken |
0014a34a | RRR10 | |
Hausmeister | Unterschlupf Mercer Zufälliger Ort |
Caretaker | 300 EP Kronkorken Stimpaks |
000b3e82 | RRR02a | |
Klarer Himmel | Railroad HQ Zufälliger Ort |
P.A.M. | 75 EP | 00150577 | RRR11 | |
Jackpot: (Ort) | Railroad HQ Hub 360 Medford Memorial Hospital Pinnacle-Hochhaus |
P.A.M. | 250 EP Ballistische Faser |
000b926b | RRR03 | |
Verirrte Seele: (Ort) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Doctor Carrington | 400 EP 250 Kronkorken |
00145f1a | RRR09 | |
Unterschlupf Randolph (Nummer) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Drummer Boy | 300 EP Kronkorken Institute Killer Weave |
001845f7 | RRR06 | |
Zu den Matratzen (Nummer) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Desdemona | 400 EP Chance auf einen zufälligen Gegenstand 150-300 Kronkorken, 450 Kronkorken und zwei zufällige Gegenstände bei Komplettierung der letzten Mission |
0013a33d | RRR08 | |
Entfernen der Variable: (Ort) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
P.A.M. | 300 EP 270 Kronkorken |
00186c79 | RRR07 | |
Wetterfahne: (Ort) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Tüftel-Tom | 100 EP | 000b926a | RRR05 |
Das Institut[]
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hauptquests | ||||||
Synth-Einbehaltung | Das Institut Libertalia |
Vater | 200 EP Quartier im Institut |
000e2058 | Inst301 | |
Die Schlacht von Bunker Hill | Das Institut Bunker Hill |
Vater | 500 EP 500 Kronkorken |
000a8258 | Inst302 | |
Menschheit - neu definiert | Das Institut | Vater | 400 EP X6-88 als Begleiter |
0002b4e9 | Inst303 | |
Mass Fusion | Das Institut Mass-Fusion-Gebäude |
Vater | 600 EP | 0015bd39 | InstMassFusion | |
Festgenagelt | Das Institut Graygarden Homestead |
Vater | 500 EP | 00055be4 | MinVsInst | |
Aktivierung | Das Institut Diamond City |
Vater | 500 EP | 000a274b | Inst305 | |
Endstation | Das Institut Railroad HQ |
Vater | 500 EP | 000ac7b3 | Inst306 | |
Prydwen Down | Das Institut Flughafen Boston |
Vater | 600 EP | 000bacff | Inst307 | |
Atomare Familie | Das Institut | 1500 EP Instituts-Lackierung für die X-01 Powerrüstung Vaters Laborkittel |
000bad00 | Inst308 | ||
Nebenquests | ||||||
Geteiltes Haus | Das Institut | Newton Oberly | 200 EP | 000b2d47 | InstM03 | |
Aus dem Institut verbannt | Das Institut | 300 EP | 0016d036 | InstKickOut | ||
Für eine bessere Ernte | Das Institut Gut Warwick Goodneighbor |
Isaac Karlin | 200 EP 250 Kronkorken 20 Stimpaks Gut Warwick als Siedlung. |
000986c7 | InstM01 | |
Das Leck stopfen | Das Institut | Justin Ayo | 400 EP 1000 Kronkorken oder Liams Brille |
000a8257 | InstM02 | |
Politische Neigungen | Das Institut Diamond City |
Justin Ayo | 75 EP 100 Kronkorken |
000f0d8c | InstR05 | |
"Radiant"-Quests | ||||||
Aneignung | Das Institut Zufälliger Ort |
Evan Watson | 350 EP 4 Fusionszellen |
000edcef | InstR03NEW | |
Hypothese | Das Institut Zufälliger Ort |
Clayton Holdren | 400 EP 4 Stimpaks |
000eb268 | InstR02 | |
Schädlingsbekämpfung: (Ort) | Das Institut Zufälliger Ort |
Alan Binet | 400 EP 10 Einheiten Vorkriegsgeld |
000f7933 | InstR01 | |
Rückführung: (Ort) | Das Institut Zufälliger Ort |
Alana Secord | 400 EP 5 Plasmagranaten |
000ede28 | InstR04 |
Nebenquests[]
Diese Quests sind nicht mit einer Fraktion verbunden.
Icon | Name | Ort(e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Cambridge Polymer Labs | Cambridge Polymer Labs | Molly | 200 EP Piezonukleare Powerrüstung |
000284bc | DN015 | |
Selbstvertrauen ist alles | Diamond City Dugout Inn Diamond City Radio Beantown-Brauerei |
Vadim Bobrov | 300 EP *Kronkorken Travis ist auf Diamond City Radio etwas selbstbewusster. |
00022a05 | MS14 | |
Der Vorhang fällt | Trinity Tower | Trinity Tower Radio | 200 EP Strong als Begleiter Reginalds Anzug (männlich) Agathas Kleid (weiblich) |
00146c84 | MS10b | |
Abhängigkeit | Vault 81 | Tina DeLuca | 75 EP | 00033527 | V81_03 | |
Diamond City Blues | Diamond City Four Leaf Fischverarbeitungsanlage |
Paul Pembroke | 400 EP | 00022a04 | MS13 | |
Emogene hat einen Liebhaber | Haus der Cabots Das Third Rail Charles View Amphitheater |
Edward Deegan | 150 EP 195 Kronkorken |
000503b9 | MS09Mission02 | |
Hier, Kitty, Kitty | Vault 81 | Erin Combes | 75 EP Fusionskern, oder Kickball, oder Teddybär, oder Silbermedaillon |
00033520 | V81_01 | |
Da gibt es Monster | Auf den Docks hinter dem Schankhaus Shamrock Yangtze Saugus Ironworks |
Donny Kowalski | 200 EP 3 homing beacons 4 Vorkriegsgeld 200 Kronkorken *Zaos Schwert |
000229f7 | MS02 | |
Hinter der Wand | Vault 81 | Dr. Penske | 250 EP Injektor Vault 81-Zimmer Curie als Begleiterin |
00022a0a | MS19 | |
Irren ist menschlich | Covenant Abwasserkanal |
Ehrlicher Dan | 350 EP Covenant als Siedlung 300 Kronkorken auf Seiten von Chambers |
00022a08 | MS17 | |
Im Schafspelz | Diamond City | Danny Sullivan | 150 EP | 001764df | FFDiamondCity10 | |
Junge im Kühlschrank | Der Kühlschrank Quincy Peabody house |
Billy | 150 EP 200-850 Kronkorken |
000229f6 | MS01 | |
Die letzte Reise der USS Constitution | USS Constitution | Ironsides | 450 EP Breitseiter Lieutenant's hat |
00022a02 | MS11 | |
Geheimnisvolles Fleisch | Longneck Lukowskis Konservenfabrik | Theodore Collins | 200 EP 50 Kronkorken |
0002633e | DN079 | |
Auf Bestellung | Drumlin Diner | Wolfgang ODER Trudy |
150 EP 100/125/140/150/200 Kronkorken |
001069a9 | DialogueDrumlinDiner | |
Raus ins Left Field | Diamond City Westing-Anwesen |
Moe Cronin | 150 EP 300/375/450/600 Kronkorken |
00035d03 | FFDiamondCity06 | |
Aus dem Feuer | Finch-Farm Saugus Ironworks |
Preston Garvey Abraham Finch Jake Finch |
300 EP Finch-Farm als Siedlung Dönermesser |
00026340 | DN121 | |
Die bunte Stadt | Diamond City Hardware Town |
Abbot | 150 EP 100-300 Kronkorken |
0001d727 | FFDiamondCity01 | |
Pickmans Geschenk | Galerie Pickman | Pickman | 150 EP Pickmans Klinge Pickman's thank you note |
0004ad05 | DN101 | |
Städtisches Wissen | Goodneighbor Stadtbibliothek Boston |
Daisy | 400 EP 200/250/300/400 Kronkorken |
0010b654 | FFGoodneighbor02 | |
Den Stecker ziehen | Dickicht-Ausgrabungen | Sully Mathis | 200 EP 50 Kronkorken |
001073ce | DN138 | |
Sanctuary | Sanctuary Hills | Preston Garvey | 150 EP | 0005dee4 | Min01 | |
Kurzgeschichten | Vault 81 | Katy | 75 EP Grognak der Barbar |
001338b9 | V81_04 | |
Sonderlieferung | Haus der Cabots Parsons-State-Irrenanstalt Parsons-Molkerei |
Edward Deegan | 200 EP 100/150 Kronkorken |
000503b8 | MS09Mission01 | |
Die Story des Jahrhunderts | Diamond City Publick Occurrences |
Piper Wright | 150 EP Piper als Begleiterin |
000456e8 | FFDiamondCity07 | |
Das große Graben | Goodneighbor The Dig Diamond City |
Bobbi Nasenlos | 300 EP Ashmaker John Hancock als Begleiter 300 Kronkorken auf Bobbis Seite |
00022a07 | MS16 | |
Ein teuflischer Auftrag | Museum der Hexerei Colonial Taphouse Todeskrallennest, nordwestlich der Parsons-State Irrenanstalt |
Private Hart's holotape | 400 EP 200/300/400/500 Kronkorken & Wellingham's recipe oder Todeskrallen-Handschuh |
0014b717 | MS05B | |
Spurlos verschwunden | Diamond City | Detektei Valentine | 250 EP | 0001cb51 | MS07a | |
Der Goldene Grashüpfer | Faneuil Hall Shem Drownes Grab |
Marty Bullfinchs Holoband oder Der Goldene Grashüpfer | 350 EP Kupfer-, Silber- und Goldbarren Shem-Drowne-Schwert |
000229fd | MS07b | |
Der Marowski-Überfall | Diamond City Goodneighbor |
Darcy Pembroke | 150 EP 400/500/600/800/900 Kronkorken |
000457c6 | MS13FindPhoto | |
Die Höhle der Erinnerungen | Die Höhle der Erinnerungen | Irma | 150 EP | 00108ec0 | FFGoodneighbor01 | |
Das dunkle Geheimnis der Cabots | Parsons-State-Irrenanstalt Haus der Cabots |
Jack Cabot | 300 EP und: *500 Kronkorken & Lorenzos Artefakt oder "Lifetime supply" of Mysterious serum |
00022a00 | MS09 | |
Silver Shroud | Goodneighbor | Kent Connolly | 450 EP 750 Kronkorken Silver-Shroud-Ausrüstung Silver-Shroud-Ausrüstungs-Upgrades (falls Kent überlebt) |
00027556 | MS04 | |
Da braut sich was zusammen | Goodneighbor | Rufus Rubins | 200 EP 200-400 Kronkorken |
0017d18c | DialogueGoodneighborRufus | |
Wasser marsch! | Graygarden | Preston Garvey | 200 EP Graygarden als Siedlung |
000482cd | DN151 | |
Vault 75 | Malden Middle School | 200 EP | 000fcb15 | DN143 | ||
Vault 81 | Vault 81 | Aufseherin McNamara | 75 EP Zugang zu Vault 81 |
000b8464 | V81_00_Intro |
Sonstige Quests[]
Diese Quests werden unter dem Abschnitt "Verschiedenes" des Pip-Boy angezeigt.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Kunstverstand | Goodneighbor Galerie Pickman |
John Hancock | 150 EP ? Kronkorken |
001120de | FFGoodneighbor05 | |
Atom-Cats-Werkstatt | Atom-Cats-Werkstatt | Zeke (Fallout 4) | 150 EP Zeke's jacket and jeans |
00048516 | DN054 | |
Botanik-Unterricht | Diamond City market Forest Grove marsh |
Solomon | 150 EP 100/125/150/200 Kronkorken Buffout Jet Psycho |
0002125f | FFDiamondCity03 | |
Die Kampfzone | Combat Zone | ~100 Kronkorken Cait als Begleiter |
0002074b | CZ | ||
Fallakten | Diamond City | Fallakten auf dem Schreibtisch | 000229fc | MS07 | ||
Meistgesucht in Diamond City | Dugout Inn oder Diamond City Markt | Gesucht-Poster | 150/400 EP | 0014182c (Raider) 0018127d (Mutanten) 00181280 (Ghule) |
FFDiamondCityWanted01 FFDiamondCityWanted04 FFDiamondCityWanted07 | |
Gefallener Held | Bunker Hill Old-Gullet-Senkloch |
Joe Savoldi | 150 Kronkorken Grandpa Savoldi's hat |
00122220 | FFBunkerHill01 | |
Finde die Schätze von Jamaica Plain | Jamaica Plain | Hadrians Einladung Jamaica Plain flyer |
2076 World Series baseball bat Einzigartige Vorkriegs-Artefakte |
000e9914 | DN070 | |
Fliegenfischen | Diamond City | Doktor Duff | 75 EP 100/125/150/200 Kronkorken |
0002c59b | FFDiamondCity05 | |
Ab in den Sattel und los | Der Slog Wilson-Atomatoys-Fabrik |
Arlen Glass | 100 EP 150/225/300 Kronkorken |
000254b7 | DN154 | |
Begrüße den Hund | Red-Rocket-Raststätte | Dogmeat | Dogmeat als Begleiter | 0006dfaf | DogmeatQuest | |
Knatternde Knarre | Rook family house | Barney Rook | 350 EP Reba II |
001243d6 | DN083_Barney | |
Gefährliches Material | Goodneighbor HalluciGen, Inc. |
Fred Allen | 400 EP 200/250/300/400 Kronkorken |
0010cb94 | FFGoodneighbor03 | |
Sprich mit MacCready | Goodneighbor | Robert Joseph MacCready als Begleiter | 001160b3 | FFGoodneighbor06 | ||
Triff Ness an der Absturzstelle | Skylanes-Flug1981 | Ness | 50/100/150/200 Kronkorken | 000684d0 | DN123 | |
Flaschenpost - Seit Tagen gefangen | Kraterhaus | Flaschenpost | Stufenabhängiges Beute-Lager | 001da03b | Unknown | |
Flaschenpost - Jäger wird zum Gejagten | Die Burg | Flaschenpost | Stufenabhängiges Beute-Lager | 001da045 | Unknown | |
Flaschenpost - Läuft nicht gut | Wrack der FMS Northern Star | Flaschenpost | Stufenabhängiges Beute-Lager | 001da050 | Unknown | |
Flaschenpost - Brauche Hilfe | Flughafen Boston | Flaschenpost | Stufenabhängiges Beute-Lager | 001da058 | Unknown | |
Flaschenpost - Schwer zu töten | Mahkra Fishpacking | Flaschenpost | Stufenabhängiges Beute-Lager | 001da060 | Unknown | |
Flaschenpost - X markiert den Punkt | Gesellschaft für Meereskunde in Nahant | Flaschenpost | Stufenabhängiges Beute-Lager | 001da063 | Unknown | |
Nuka-Cola-Bedürfnisse | Diamond City | Sheffield | Sheffield als Siedler | 000502ac | FFDiamondCity08 | |
Poolreinigung | Diamond City | Sheng Kawolski | 75 EP 100/125/150/200 Kronkorken |
00142434 | FFDiamondCity04 | |
Vorbereitungsschule | Bunker Hill East Boston Preparatory School |
Kessler | 300 EP Trade caravan post to build in settlements |
0012221f | FFBunkerHill03 | |
Melde dich beim Direktor der General Atomics Galleria | General Atomics Galleria | Eröffnet die Geschäfte der Galleria | 0004542b | DN049 | ||
Such in (Ort) nach Kronkorken
Such in (Ort) nach dem Chem-Versteck Finde (Waffe) in (Ort) Such in (Ort) nach Schrott Such in (Ort) nach Technologie |
Zufälliger Ort | Raider's note
Junkie's note Gunner's note Scavenger's note Settler's note |
0002bde6 0002bde9 0002beed 0002bef6 0002bef9 |
RETreasureHuntSC01 RETreasureHuntSC02 RETreasureHuntSC03 RETreasureHuntSC04 RETreasureHuntSC05 | ||
Der Reiniger | Goodneighbor | Whitechapel Charlie | 150 EP 200/400 Kronkorken |
0010d5a7 | FFGoodneighbor04 | |
Stau | Bunker Hill Trainingsgelände der Nationalgarde |
Deb | 300 EP 200/400 Kronkorken |
00122221 | FFBunkerHill02 | |
Vault 81 Tour | Vault 81 | Austin Engill | 75 EP | 00099e5d | Vault81Tour | |
Vergils Heilung | Felsige Höhle Das Institut |
Brian Virgil | 100 EP | 000adce7 | DN053 |
Unmarkierte Quests[]
Diese Quests, die für bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden können, erscheinen nicht im Pip-Boy.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Eine Säule der Gemeinschaft | Charles View Amphitheater | Brother Thomas | 000c5093 | DN019JoinCult | ||
Bill Sutton | Gut Warwick | Bill Sutton | 2 Kronkorken pro Tato oder Mutabeere | 0003f242 | DialogueWarwickHomestead | |
Bruder gegen Bruder | Diamond City | Riley Kyle |
0014bf48 | FFDiamondCity12 | ||
Bekannte Gesichter | Goodneighbor | Vault-Tec Vertreter | Vault-Tec Vertreter als Siedler | 00033582 | DialogueGoodneighbor | |
Die Düngerfrau | Vault 81 | Dr. Penske | 25 Kronkorken pro Beutel Düngemittel | 0003f244 | DialogueVault81 | |
Holly | Der Slog | Holly | 0003f241 | DialogueTheSlog | ||
Lucy Abernathy | Abernathy farm | Lucy Abernathy | 3/5 Kronkorken pro Melone | 0006b4cf | DialogueAbernathyFarm | |
Wartungsbeauftragter | Vault 81 | Calvin Whitaker | 15 Kronkorken pro Werkzeug | 0003f244 | DialogueVault81 | |
Qualitätssicherung | General-Atomics-Fabrik | 00045770 | DN050 | |||
Aufseher Brown | Graygarden | Supervisor Brown | 2 Kronkorken pro Mutabeere | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
Aufseher Greene | Graygarden | Supervisor Greene | 100/300 Kronkorken | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
Hochzeitstag | Diamond City | Miss Edna Zwicky |
00145676 | FFDiamondCity09 | ||
World Series-Sieg | Diamond City | Moe Cronin | 200 bis 400 Kronkorken | 00003648 | DialogueDiamondCity |
Begleiterquests[]
Die folgenden Quests bekommt der Spieler, wenn er einen bestimmten Status in der Beziehung zu dem entsprechenden Begleiter errreicht hat.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hilfe unter Freunden | Vault 95 | Cait | 200 EP Cait von ihrer Sucht geheilt. |
001666c5 | COMCaitQuest | |
Das Streben nach mehr | Die Höhle der Erinnerungen | Curie | 300 EP Freundschaft mit Curie Synth-Curie |
0016454e | COMCurieQuest | |
Der lange Weg vor uns | Autobahnkreuz Mass Pike Med-Tek Research Goodneighbor |
Robert Joseph MacCready | 250 EP | 00027411 | COMMacCreadyQuest | |
Was lange währt ... | Andrew Station | Nick Valentine | 450 EP Eddie's Peace gun Nähe zum Metall-Extra |
000229fe | MS07c |
Siedlungs-Quests[]
[ACHTUNG: ÜBERARBEITUNG ERFORDERLICH] | |
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(Bemerkungen: Es ist noch zu bestimmen, ob dieses Quests sind oder nur gescriptete Ereignisse) |
Neben den Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname)-Quests gibt es eine Reihe von mit den Siedlungen verbundene unmarkierte Quests.
Form ID | Editor ID | Kommentar |
---|---|---|
0024907f | WorkshopDeathclawAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
00249081 | WorkshopDeathclawAttack02 | This is a scripted event with no objectives. |
00176327 | WorkshopRadioBeaconRecruit | This is a scripted event with no objectives. |
0024907e | WorkshopRadscorpionAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
000c4436 | WorkshopSummonedByAlarm | This is a scripted event with no objectives. |
000c4435 | WorkshopSummonedByBell | This is a scripted event with no objectives. |
001a5096 | WorkshopTutorial | This is a scripted event with no objectives. |
00249080 | WorkshopYaoGuaiAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
000a1412 | MinRadiantOwned01 | Raiders have been threatening <Alias=ActualLocation>. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
0003df95 | MinRadiantOwned02 | A gang of Raiders has been terrorizing <Alias=ActualLocation>. I need to find them, and make sure they'll never be a threat to anyone else again. |
0003e0c1 | MinRadiantOwned03ChangeLocOnly | Kidnapped Trader at <Alias=ActualLocation> |
00160409 | MinRadiantOwned05 | I should help build up the defenses at <Alias=ActualLocation> before the Super Mutants attack again. |
00161d1d | MinRadiantOwned06ChangeLocOnly | The people at <Alias=ActualLocation> are short of <Alias=TroubleName>. I've agreed to help. |
00162f44 | MinRadiantOwned07ChangeLocOnly | The people at <Alias=ActualLocation> need help repairing their generator. They suggested I might find the parts to fix it at <Alias=Dungeon>. |
00186a08 | MinRadiantOwned08 | Preston Garvey had word that a friendly settlement is requesting help from the Minutemen to defend themselves from the Gunners. |
0005e51f | MinRadiantOwned09ChangeLocOnly | The settlers of <Alias=ActualLocation> are afraid they're about to be attacked by a pack of roving feral ghouls. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
001533a9 | MinRadiantOwned11 | The people of <Alias=ActualLocation> are worried that Institute synths are preparing to attack. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
Automatron[]
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Automatron installiert wurde.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hauptquests | ||||||
Mechanische Bedrohung | Wattz Haushaltselektronik | Caravan distress call | 250 EP Robot workbench schematics |
xx000806 | DLC01MQ01 | |
Eine neue Bedrohung | General-Atomics-Fabrik | Ada | 300 EP | xx000801 | DLC01MQ02 | |
Kopfjagd | Fort-Hagen-Satellitenstation Hangar von Fort Hagen Zufälliger Ort |
Ada | 400 EP Jezebel |
xx002833 | DLC01MQ04 | |
Für Ordnung sorgen | RobCo-Vertriebszentrale Das Versteck des Mechanist |
Ada | 300 EP Mechanist's armor and helmet |
xx0010f5 | DLC01MQ05 | |
Nebenquests | ||||||
Abtrünniger Roboter | Das Versteck des Mechanist Zufälliger Ort |
Der Mechanist Ada |
300 EP | xx003e8a xx00af4d xx00ad50 xx00af4c xx00af51 xx003e8f xx00d5fc xx003e90 xx008508 |
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01 DLC01MQPostQuestRadiantAssault02 DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS DLC01MQPostQuestRadiantScene_01 DLC01MQPostQuestRadiantScene_02 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02 |
Far Harbor[]
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Far Harbor installiert wurde.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hauptquests | ||||||
Weit weg von zu Hause | Detektei Valentine Haus der Nakanos Far Harbor |
Funknachricht der Detektei Valentine | Zugang zu Far Harbor 400 EP 300 Kronkorken |
xx001b3f | DLC03MQ01 | |
Ein Spaziergang im Park | Far Harbor Acadia |
Captain Avery | Longfellows Hütte als Siedlung 400 EP |
xx001b40 | DLC03MQ02 | |
Wo du hingehörst | Acadia | Der alte Longfellow | Zugang zu Acadia | xx001b41 | DLC03MQ03 | |
Der Segen des Vergessens | Der Nukleus | Kasumi Nakano | xx001b42 | DLC03MQ04 | ||
So sollte das Leben sein | Zerstörer von Acadia Extra Acadias Schild |
xx001b43 | DLC03MQ05 | |||
Das Land reinigen | Far Harbor Survivalist | xx001b44 | DLC03MQ06 | |||
Reformation | Acadia Der Nukleus |
Beschützer von Acadia Atoms Bollwerk |
xx02127f | DLC03MQ06a | ||
Ganz nah dran | xx004f2c | DLC03MQPostQuest | ||||
Nebenquests | ||||||
Hirntot | Vault 118 | Pearl | xx036763 | DLC03_V118_Quest | ||
Schiffsbrecher | Die Insel Acadia |
Shipbreaker's Radio frequency | Das letzte Gefecht des Kapitäns | xx040a87 | DLC03WorkshopRadiantOwned05 | |
"Radiant"-Quests | ||||||
Kondensatoren bei (Ort) beschädigt. | Zufälliger Ort | xx00eb4c | DLC03WorkshopRadiantOwned01 | |||
(Ort): Supermutanten im Nebel | Zufälliger Ort | xx00eb51 | DLC03WorkshopRadiantOwned02 | |||
Fallenstellerangriff auf (Ort) | Zufälliger Ort | xx039953 | DLC03WorkshopRadiantOwned03 | |||
(Ort): Der tödlichste Fang | Zufälliger Ort | xx040a86 | DLC03WorkshopRadiantOwned04 | |||
Acadia Nebenquests | ||||||
Acadianische Ideale | Acadia | xx0456d3 | DLC03AcadiaQuestPointers | |||
Datenwiederherstellung | Die Insel Acadia |
Faraday | xx04b1f6 | DLC03AcadiaM03 | ||
Die Ankunft | Die Insel Acadia |
Chase | xx01536f | DLC03AcadiaM01 | ||
Der Preis der Erinnerung | Acadia | Cog | xx04b95a | DLC03AcadiaM04 | ||
Der Jäger wird zum Gejagten | Acadia | Dejen | xx04049b | DLC03 | ||
Kinder des Atoms Nebenquests | ||||||
Waschsaal | Der Nukleus | Schwester Mai | Radikale Bekehrung | xx02b500 | DLC03DLC03CoA_FFNucleus03 | |
Ketzer | Der Nukleus Zerstörte Kirche |
Großfanatiker Richter | Atoms Urteil | xx01b0af | DLC03AtomM02 | |
Visionen im Nebel | Der Nukleus Atoms Quelle |
Großfanatiker Richter | Mitglied der Kirche der Kinder des Atoms Zugang zum Nukleus |
xx00afb1 | DLC03AtomM01 | |
Was Atom verlangt | Der Nukleus | xx0500e4 | DLC03CoA_QuestPointers | |||
Bruder Devins Prüfung | Der Nukleus | Fanatiker Ware | Wares Gebräu | xx01055c | DLC03CoA_FFNucleus01 | |
Hexenjagd | Der Nukleus | Hoher Beichtvater Tektus | xx02c8b3 | DLC03CoA_FFNucleus02 | ||
Far Harbor Nebenquests | ||||||
Blutige Flut | Far Harbor Campingplatz am Nationalpark Farm der Daltons Leuchtturm von Brooke's Head |
Cassie Dalton | Aderlasser Farm der Daltons als Siedlung |
xx023acb | DLC03FarHarborFF01 | |
Rumpfdurchbruch | Far Harbor Gerberei Eagle's Cove |
Die Seefahrerin | xx00a990 | DLC03DLC03FarHarborFF03a | ||
Rumpfdurchbruch 2 | Far Harbor MS Azalea |
Die Seefahrerin | xx00aec4 | DLC03FarHarborFF03b | ||
Rumpfdurchbruch 3 | Far Harbor Fringe Cove Docks |
Die Seefahrerin | Verteidiger-Harpunenkanone | xx02039a | DLC03FarHarborFF03c | |
Ein Leben am Abgrund | Far Harbor | Captain Avery | xx04e77a | DLC03DLC03FarHarborM02 | ||
Initiationsritus | Far Harbor Die Insel |
Teddy Wright | Dreispitz des Kapitäns Das Fest des Captains |
xx00a992 | DLC03FarHarborM01 | |
Sichere Überfahrt | Far Harbor | Captain Avery | xx023aca | DLC03FarHarborFF02 | ||
Der Wechsel der Gezeiten | Far Harbor | Captain Avery | Rettungstaucher-Anzug | xx04e779 | DLC03FarHarborM03 | |
Die große Jagd | Far Harbor Insel des Roten Todes |
Die Seefahrerin | Legende von Harbor | xx02399f | DLC03FarHarborS03 | |
Der Hartnäckige | Far Harbor Nationalpark-Besucherzentrum |
Mitch | Nationalpark-Besucherzentrum als eine Siedlung | xx00a991 | DLC03FarHarborS01 | |
Den Nebel zurückdrängen | Far Harbor Sägemühle am Echo Lake |
Kleine Bertha | Sägemühle am Echo Lake als eine Siedlung | xx00aec3 | DLC03FarHarborS02 | |
Commonwealth Fraktionen Quests | ||||||
Verbotenes Wissen | Das Institut | William Moseley | xx013f3a | DLC03Acadia_Institute | ||
Suchen und vernichten | Die Prydwen | Lancer Captain Kells | xx013f39 | DLC03Acadia_BoS |
Vault-Tec Workshop[]
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Vault-Tec Workshop installiert wurde.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Quests | ||||||
Das Wasserloch | Vault 88, HalluciGen, Inc. |
Aufseherin Barstow | xx004ad5 | DLC06E02 | ||
Die Zukunft im Blick | Vault 88 | Aufseherin Barstow | xx004f72 | DLC06E03 | ||
Ein besseres Leben im Untergrund | Vault 88 | xx00480b | DLC06MQ02 | |||
Ein perfekter Bürger | Vault 88 | Aufseherin Barstow | xx004840 | DLC06MQ03 | ||
Eine Nachricht von Vault-Tec | Vault-88-Funkleitstrahl | xx0043e5 | DLC06MQ01 | |||
Energie! | Vault 88 | Aufseherin Barstow | xx004a7e | DLC06E01 | ||
Fortuna | Vault 88 | Aufseherin Barstow | Legende von Vault 88 | xx005117 | DLC06E04 | |
Vault 88 erforschen | Vault 88 | xx004f65 | DLC06MQ04 | |||
Vom Aufseher gesucht | xx003de1 | DLC06CompanionTracker |
Nuka-World[]
[ACHTUNG: ABSCHNITT ERFORDERLICH] | |
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Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Nuka-World installiert wurde.
Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Hauptquests | ||||||
xx000000 |
Hinweise[]
- Die Stählerne Bruderschaft, das Institut und die Railroad sind einander feindlich gesinnt. Der Fortschritt einer Questreihe macht die anderen Fraktionen dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt.
- Ist man mit dem Institut verbündet, kann das die Minutemen feindlich machen. Dies lässt sich mit Charisma und der Auswahl der richtigen Dialogoptionen vermeiden.
- Der Abschluss mit den Minutemen ist nur möglich, wenn der Spieler dem Institut gegenüber feindlich ist, entweder indem der das Institut angreift oder mit Vater einen hitzigen Streit entfacht. Wenn der Spieler die Hauptquest mit den Minutemen beendet, ist das Institut die einzige Fraktion, die zerstört werden muss.
- Die Railroad kann auch bei Abschluss der Quest Die atomare Option den Minutemen gegenüber feindlich werden, wenn man das Evakuierungssignal nicht aktiviert
- Die Minutemen können die zerstören, wenn sie später dem Spieler gegenüber feindlich sind, auch wenn sich der Spieler mit der Bruderschaft zum Beenden der Hauptquest verbündet. (Stählerne Bruderschaft)