Fallout Wiki
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Das Protektron-Überbrückungsprogramm ist ein Holoband in Fallout 4. Man erhält es beim Lesen des Magazins Mega-Hack Protektron-Kontrolle.

Fundort[]

Das Holoband findet man in Wattz Haushaltselektronik im Keller hinter der verschlossenen Tür (Terminal) auf dem Schreibtisch an der Nordwand.

Transkript[]

Transcript

*./admin.protectron_override

~**~PHAEDR-OS~**~

BIOS Version: overlord_injector_active
STATUS: <Token.Name=OnStatus>, <Token.Name=AIstatus>
Admin_Group: <Token.Name=Faction>

VIP-Eskortenprotokoll übernehmen[]

Transcript

Protokoll laden ...

Sicherheitssensoren deaktivieren[]

Transcript

!! WARNUNG !!

Sicherheitssperren offline
Protektron ist als hoch gefährlich einzustufen
Entfernen Sie alle Personen aus diesem Bereich

!! WARNUNG !!

Allianzparameter außer Kraft setzen[]

Transcript

Willkommen, Administrator. Zielparameter wurden gelöscht und auf ADMIN_BENUTZERGRUPPE festgelegt.::<Token.Name=Faction>

Hinweise[]

Es gibt zwei Optionen, wenn man das Band in den Pip-Boy lädt, und eine dritte, wenn es in ein Protektron-Terminal geladen wird: "Sicherheitssensoren deaktivieren", "Allianzparameter außer Kraft setzen" und "VIP-Eskortenprotokoll übernehmen"

  • "Sicherheitssensoren deaktivieren": Bei dieser Option ist der Protektron jedem gegenüber feindlich, einschließlich dem Einzigen Überlebenden.
  • "Allianzparameter außer Kraft setzen": Bei dieser Option ist der Protektron gegenüber dem Einsamen Wanderer und seinen Begleitern freundlich und deren Feinden gegenüber feindselig.
  • "VIP-Eskortenprotokoll übernehmen": Bei dieser Option wird der Protektron ein temporärer Begleiter. Diese Option ist nicht vorhanden, wenn das Band in den Pip-Boy geladen wird, sondern nur beim Laden des Bandes in einem Terminal, das an die Protektron-Ladestation angeschlossen ist.

Das Band kann an jedem Terminal oder dem Pip-Boy abgespielt werden, beeinflusst aber nur den mit dem Terminal verbundenen Protektron.

  • Protektrons, die vom Spieler kontrolliert werden, erholen sich nicht.
  • Protektrons, die vom Spieler kontrolliert werden, kommen dem Spieler unglaublich schnell hinterher, wenn sich der Spieler zu weit wegbewegt.
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