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Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistiken aus Fallout 3 aufgeführt. |
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Übersicht[]
Das Minimum jeder primären Statistik ist 1 und das Maximum 10. Diese Grenzen können nie gebrochen werden, auch mit Boni oder maluses, obwohl das Spiel verfolgt weitere Erhöhungen intern. Zum Beispiel, wenn jemand 10 Beweglichkeit und findet dann die Wackelpuppe für sie, die Beweglichkeit bleibt immer noch bei 10, aber wenn es jemals eine negative Modifier - zB Tragen Metallrüstung (Ag -1) - die Beweglichkeit wird bei 10 bleiben, weil es technisch 11 war.
Jede Statistik direkt modifiziert bestimmte abgeleitete Statistiken. Darüber hinaus wird jede Fertigkeit zu einer primären Statistik gebunden. Als Ergebnis jeder Punkt hinzugefügt, um eine primäre statistische Ergebnisse in einem Bonus von 2 Punkten auf die zugehörige Fähigkeit (en). Die einzige Ausnahme ist Glück die nur noch 1 Punkt, der wiederum alle Fähigkeiten werden von dieser stat betroffen. Einige Boni erfordern bestimmte Mindestanforderungen Attributwerte als gut.
Liste[]
Primäre Statistik | Beschreibung | Sekundäre Statistiken und Effekte | Verbundene Fertigkeiten |
---|---|---|---|
Stärke | Ein Maß für Ihre rohe Körperkraft. | Gewicht, das getragen werden kann
beeinflusst Nahkampfschaden |
Nahkampfwaffen |
Wahrnehmung | Wie gut Sie Ihre fünf Sinne, und bezieht sich auch auf einem "sechsten Sinn". |
Erhöhter Bereich zur Feind-Erkennung. Zielgenauigkeit mit den meisten Waffen, ausgenommen Nahkampfwaffen. |
Energiewaffen Sprengstoff Dietrich |
Ausdauer | Ihre Gesundheit und die allgemeine körperliche Fitness. | Lebenspunkte Giftresistenz Strahlungsresistenz
Geschwindigkeit beim Rennen |
Große Waffen Waffenlos |
Charisma | Ihre Attraktivität und Sympathie. | Erhöhte NPC Disposition | Sprache Feilschen |
Intelligenz | Ihre grundlegende Intelligenz, Neugier in der Welt und Erfahrenheit in kritischen Denkens. | Fertigkeitspunkte pro Level | Medizin Reparieren Wissenschaft |
Beweglichkeit | Ein Maß für Ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit. |
Aktionspunkte |
Kleine Waffen Schleichen |
Glück | Wie oft gute Dinge zufällig passieren. | Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer | alle |
Zunehmende Attribute[]
Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Ihre Attribute nach der Charaktererstellung zu erhöhen. Sie können dauerhaft, indem sie das intensive Training Perk bei Level-Up (kann bis zu 10-mal genommen werden, auf jeder Ebene) oder durch verschiedene Quest Boni erhöht werden. Darüber hinaus können Sie eine Wackelpuppe für jedes Attribut die zugehörigen stat erhöht sich um 1 Punkt (das macht die Erhöhung eines Attributs zu 10 bei der Charaktererschaffung eine Verschwendung von Punkten) zu finden.
Attribute können auch vorübergehend durch das Tragen bestimmter Rüstungen und Kleidung, die bestimmte Produkte oder mit Verbrauchsmaterialien erhöht werden.
Mit allen zehn intensives Training, die Nacht Perk Person, die sieben SPECIAL Wackelpuppen, die glücklichen Farben, Three Dog Kopf wickeln, Vance Longcoat, die Lucky 8 Ball, und die Ameise Sicht / Macht Perk, ist es möglich, Ihre gesamte SPECIAL erhöhen Punkte bis 68, zum 40. Sie beginnen mit verglichen; die sehr nah an maxing es bei 70 ist.
Wenn Sie die Add-on haben, können Sie heben alle Ihre SPECIAL bis 9 mit nur einer Perk, wenn Sie die Almost Perfect Perk, bevor sie eine der SPECIAL Wackelkopf-. (Broken Steel)
Informationen zum Vergrößern Attribute finden Sie in dem Artikel für das jeweilige Attribut oder stat-raising Gegenstände. (Fallout 3)
Änderungen von früheren Fallout-Spiele[]
Spieler, die an der starren Attribut und Fertigkeit Mechanik der vorherigen Spiele gewöhnt sind, können glücklich sein zu wissen, dass die neuen Systeme in viel flexibler sind und damit für weitere Änderungen während eines Charakters Entwicklung. Zum Beispiel, Markierung eine Fähigkeit erhöht nicht länger die Geschwindigkeit einer Fertigkeit Entwicklung, sondern Fähigkeiten gewinnen ihre maximale Wirksamkeit (und Kappe aus) bei 100. Zusätzlich, während der Zug begabte (zusammen mit allen Merkmalen) verschwunden ist, sind primäre Attribute gleichzeitig weniger wichtig und leichter zu erwerben als dein Charakter wächst. (Fallout 3)
Spieler, die die bisherigen zwei Spiele gespielt werden sollte auch im Hinterkopf behalten, dass das SPECIAL-System in viel mehr zu vergeben, wenn die ersten beiden Spiele im Vergleich ist: Niedrig Fähigkeit Bewertungen zu bestrafen den Spieler weniger, während hohe Fähigkeit Bewertungen nicht gewähren, wie viel von einem profitieren. Wo in den ersten beiden Spielen Absenken einer SPECIAL stat zu 3 oder niedriger könnte ein riskantes Vorgehen unabhängig von Ihrem Charakter-Typ zu sein, können die Zeichen in weg mit Noten von 1 SPECIAL insbesondere stats. Zum Beispiel wird ein Zeichen mit 1 Intelligenz meisten Charakter-Interaktion in den ersten beiden Spielen unmöglich zu finden, während in Sie opfern einfach ein paar Intelligenz abhängig Gespräch Optionen und einige Skillpunkte. (Fallout 3) (Fallout 3) (Fallout 3)