Die Powerrüstungs-Station ist ein Weltobjekt in Fallout 4. Sie wird zur Modifizierung von Powerrüstungen sowie Reparatur verwendet.
Allgemeines[]
Die Powerrüstungs-Station ist eine Werkbank die man vielerorts im Commonwealth in zwei verschiedene Versionen vorfinden kann oder selbst in seinen Siedlungen bauen kann. Zum Selbstbau benötigt man das Extra Lokaler Anführer. Die Werkbank ist im Baumenü unter der Rubrik "Herstellung" zu finden.
Prinzipiell umfasst die Modifkationsmöglichkeiten bei Powerrüstungsteilen "Helm", "linker Arm", "rechter Arm", "Torso", "linkes Bein" und "rechtes Bein". Die Unterteilung ist so ähnlich wie die der Roboter-Werkbank. Genauso wie bei der Rüstungs-Werkbank werden durch Extras wie Rüstmeister, Wissenschaft und Schmied bessere Modifikationen freigeschalten.
Benutzung[]
Die Powerrüstungs-Station ist in der Benutzung etwas komplexer als eine normale Werkbank wie etwa die Rüstungs-Werkbank oder die Kochstation.
1. Die zu Modifizierende Powerrüstung muss nah der Station verlassen werden. (ca. halber Meter in der Front der Station.) Die Station kann nicht verwendet werden, wenn man noch in der Rüstung ist.
2. Nun muss man die Station Aktivieren. Sollte keine Rüstung in der nähe Erkennt werden, hört man ein klick Geräusch.
3. Powerrüstungsteile, deren Haltbarkeit unter 0 ist, müssen erst Repariert werden, bevor man sie Montieren oder Modifizieren kann.
Erstellung der Werkbank[]
Von den zwei Varianten der Powerrüstungs-Station kann nur eine gebaut werden, nämlich die "einfache" Ausführung, die nicht viel mehr als ein Hub-Bock für die Rüstung ist. Dabei wird die Rüstung mit Ketten an die zwei Harken gehangen, die an den zwei Ausläufern oben an der Station befestigt sind.
Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
---|---|---|---|---|
Aluminium (12) Schaltkreise (3) Fiberglas (6) Zahnräder (6) Öl (4) Plastik (4) Schraube (4) | Lokaler Anführer (Rang 2) Rüstmeister (Rank 1) | Powerrüstungs-Station (1) |
Mod Plätze[]
T-45[]
T-45 Powerrüstung Modifikationen
T-51[]
===Helm===
Platz | Unterkategorie | Modifizierung | Material | Benötigter Skill/Extra | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|
Helm | Modele | Model A | Keine | Standart | |
Model B | 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise | Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | |||
Model C | 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 1) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Model D | 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Robotikexperte (Rang 2) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Model E | 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 3) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Model F | 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1),
Rüstmeister (Rang 4) |
Verbesserte Schadens- und Energieresistenz | ||
Behandlung | Unbehandelt | Keine | Standard | ||
Titanverkleidung | 6xAluminium, 4xKleber, 3xStahl | Rüstmeister (Rang 1) | Erhöht die Trefferpunkte der Rüstung | ||
Winteranstrich | 3XAluminium, 6xGummi, 4xKleber | Erhöht Enerhieresistenz | |||
Explosionsschutz | 3xAluminium, 4xKeramik, 4xKleber | Wissenschaft! (Rang 1) | Verringert Schaden durch Explosionen | ||
Militärlackierung | 4xAluminium, 3xKleber, 1xNukleares Material | Erhöht die Stärke, wenn alle Teile diese Lackierung haben | |||
Vault-Tec-Lackierung | 3xAluminium, 2xKleber, 2xPlastik | Erhöht das Charisma, wenn alle Teile diese Lackierung haben | |||
Bleiverkleidung | 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Rüstmeister (Rang 1) | Erhöht Strahlungsresistenz | ||
Photovoltaische Beschichtung | 2xAluminium, 4xKleber, 4xKristall, 4xNukleares Material, 2xSilber | Wissenschaft! (Rang 3) | Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte im Sonnenlicht | ||
Prisma-Abschirmung | 2xAluminium, 4xGummi, 4xKleber, 4xNukleares Material | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die Energieresistenz | ||
Extras | Ohne Extras | Keine | Standart | ||
Zielerfassungs-HUB | 4xAluminium, 5xKleber, 3xKupfer, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 3) | Das Visier markiert lebende Ziele | ||
Interne Datenbank | 5xAluminium, 3xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 4xKristal | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die Intelligenz | ||
Strahlenfilter | 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 2) | Entfernt Strahlung aus konsumierten Wasser und konsumierter Nahrung | ||
Aufklärungssensoren | 4xAluminium, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 2) | Bei Verwendung des Zielfernrohrs werden Feinde auf dem Kompass makiert | ||
Sensoren | 4xAluminium, 3xFiberglas, 3xGlasfaser-Optik, 3xKleber | Wissenschaft! (Rang 3) | Erhöht die Wahrnehmung | ||
V.A.T.S.-Matrix | 3xAluminium, 3xGlasfaser-Optik, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 2) | Erhöht die V.A.T.S.-Trefferchance | ||
Helmlampe | Helmlampe | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Standard-Helmlampe | ||
Helmlampe (Blau) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine blaue Helmlampe hinzu | ||
Helmlampe (hell) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer, 1xNukleares Material | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt helle Helmlampe hinzu | ||
Helmlampe (lila) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine lilafarbene Helmlampe hinzu | ||
Helmlampe (rot, taktisch) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer, 1xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine rote taktische Helmlampe hinzu. | ||
Helmlampe (Vault Boy) | 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer | Wissenschaft! (Rang 1) | Fügt eine Vault-Boy-Helmlampe hinzu |
Arme[]
Die Kosten für den linken und rechten Arm sind gleich.
Platz | Unterkategorie | Modifizierung | Material | Benötigter Skill/Extra | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|
linker und rechter Arm | Modele | Model A | Keine | Standard | |
Model B | 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | |||
Model C | 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 1) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Model D | 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 2) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Model E | 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 3) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Model F | 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise | Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 4) | Verbesserter Schadens- und Energieresistenz | ||
Behandlung | |||||
T-60[]
T-60-Powerrüstung Modifikationen
X-01[]
X-01 Powerrüstung Modifikationen
Raider-Powerrüstung[]
Raider-Powerrüstung Modifikationen
Location[]
In einer Siedlung[]
Sanctuary Hills Im Fahrzeugunterstand, in dem auch die Werkbank zu finden ist, direkt gegenüber des ehemaligen Haus des einzigen Überlebenden.
Red-Rocket-Raststätte In der Garage des Gebäudes, erreichbar durch den Verkaufsraum oder durch das Garagentor, sobald dieses von innen geöffnet wurde.
Home Plate Links vom rechten Eingang, wenn man direkt vor dem Gebäude steht und es ansieht. Die Station greift auf die Werkstatt zu, obwohl sie nicht im Baugebiet liegt.
Jamaica Plain (noch Beschreibung einfügen)
Longfellows Hütte (noch Beschreibung einfügen)
Das Versteck des Mechanist (Indirekt) Im Baugebiet selbst befindet sich keine Station, jedoch in der umgebenen Anlage können ein paar gefunden werden. Diese sind jedoch nicht mit der Werkstatt verbunden.
Im Commonwealth[]
Trivia[]
Fallout 4 ist der erste Fallout-Teil, in dem die Powerrüstung nicht wie einfache Rüstungen oder Kleidung `ins Inventar geschmissen` werden kann, sondern in die Welt gestellt werden muss.
- Die Station fungiert eigentlich nur als eine Art Aufhängung oder Hub-Bock, der die Powerrüstung hält, während der einzige Überlebender an der Rüstung arbeitet.