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Die Powerrüstungs-Station ist ein Weltobjekt in Fallout 4. Sie wird zur Modifizierung von Powerrüstungen sowie Reparatur verwendet.

Allgemeines

Die Powerrüstungs-Station ist eine Werkbank die man vielerorts im Commonwealth in zwei verschiedene Versionen vorfinden kann oder selbst in seinen Siedlungen bauen kann. Zum Selbstbau benötigt man das Extra Lokaler Anführer. Die Werkbank ist im Baumenü unter der Rubrik "Herstellung" zu finden.

Prinzipiell umfasst die Modifkationsmöglichkeiten bei Powerrüstungsteilen "Helm", "linker Arm", "rechter Arm", "Torso", "linkes Bein" und "rechtes Bein". Die Unterteilung ist so ähnlich wie die der Roboter-Werkbank. Genauso wie bei der Rüstungs-Werkbank werden durch Extras wie Rüstmeister, Wissenschaft und Schmied bessere Modifikationen freigeschalten.

Benutzung

Die Powerrüstungs-Station ist in der Benutzung etwas komplexer als eine normale Werkbank wie etwa die Rüstungs-Werkbank oder die Kochstation.

1. Die zu Modifizierende Powerrüstung muss nah der Station verlassen werden. (ca. halber Meter in der Front der Station.) Die Station kann nicht verwendet werden, wenn man noch in der Rüstung ist.

2. Nun muss man die Station Aktivieren. Sollte keine Rüstung in der nähe Erkennt werden, höhrt man ein klick Geräusch.

3. Powerrüstungsteile, deren Haltbarkeit unter 0 ist, müssen erst Repariert werden, bevor man sie Montieren oder Modifizieren kann.


Erstellung der Werkbank

Von den zwei Varianten der Powerrüstungs-Station kann nur eine gebaut werden, nämlich die "einfache" Ausführung, die nicht viel mehr als ein Hub-Bock für die Rüstung ist. Dabei wird die Rüstung mit Ketten an die zwei Harken gehangen, die an den zwei Ausläufern oben an der Station befestigt sind.

Materialien:Anforderungen:Erstellt:
Schaltkreise (3)
Fiberglas (6)
Öl (4)
Plastik (4)
Schraube (4)
rangerange
Rüstmeister (Rank 1)
levellevel
Powerrüstungs-Station (1)

Mod Plätze

T-45

Hauptartikel: T-45 Powerrüstung Modifikationen

T-45 Powerrüstung Modifikationen

T-51

===Helm===

Platz Unterkategorie Modifizierung Material Benötigter Skill/Extra Kommentar
Helm Modele Model A Keine Standart
Model B 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise Verbesserte Schadens- und Energieresistenz
Model C 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1),

Rüstmeister (Rang 1)

Verbesserte Schadens- und Energieresistenz
Model D 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1),

Robotikexperte (Rang 2)

Verbesserte Schadens- und Energieresistenz
Model E 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1),

Rüstmeister (Rang 3)

Verbesserte Schadens- und Energieresistenz
Model F 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1),

Rüstmeister (Rang 4)

Verbesserte Schadens- und Energieresistenz
Behandlung Unbehandelt Keine Standard
Titanverkleidung 6xAluminium, 4xKleber, 3xStahl Rüstmeister (Rang 1) Erhöht die Trefferpunkte der Rüstung
Winteranstrich 3XAluminium, 6xGummi, 4xKleber Erhöht Enerhieresistenz
Explosionsschutz 3xAluminium, 4xKeramik, 4xKleber Wissenschaft! (Rang 1) Verringert Schaden durch Explosionen
Militärlackierung 4xAluminium, 3xKleber, 1xNukleares Material Erhöht die Stärke, wenn alle Teile diese Lackierung haben
Vault-Tec-Lackierung 3xAluminium, 2xKleber, 2xPlastik Erhöht das Charisma, wenn alle Teile diese Lackierung haben
Bleiverkleidung 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise Rüstmeister (Rang 1) Erhöht Strahlungsresistenz
Photovoltaische Beschichtung 2xAluminium, 4xKleber, 4xKristall, 4xNukleares Material, 2xSilber Wissenschaft! (Rang 3) Beschleunigt die Regeneration deiner Aktionspunkte im Sonnenlicht
Prisma-Abschirmung 2xAluminium, 4xGummi, 4xKleber, 4xNukleares Material Wissenschaft! (Rang 2) Erhöht die Energieresistenz
Extras Ohne Extras Keine Standart
Zielerfassungs-HUB 4xAluminium, 5xKleber, 3xKupfer, 5xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 3) Das Visier markiert lebende Ziele
Interne Datenbank 5xAluminium, 3xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 4xKristal Wissenschaft! (Rang 2) Erhöht die Intelligenz
Strahlenfilter 4xAluminium, 4xBlei, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 2) Entfernt Strahlung aus konsumierten Wasser und konsumierter Nahrung
Aufklärungssensoren 4xAluminium, 4xGlasfaser-Optik, 5xKleber, 2xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 2) Bei Verwendung des Zielfernrohrs werden Feinde auf dem Kompass makiert
Sensoren 4xAluminium, 3xFiberglas, 3xGlasfaser-Optik, 3xKleber Wissenschaft! (Rang 3) Erhöht die Wahrnehmung
V.A.T.S.-Matrix 3xAluminium, 3xGlasfaser-Optik, 4xKleber, 4xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 2) Erhöht die V.A.T.S.-Trefferchance
Helmlampe Helmlampe 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer Standard-Helmlampe
Helmlampe (Blau) 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer Wissenschaft! (Rang 1) Fügt eine blaue Helmlampe hinzu
Helmlampe (hell) 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer, 1xNukleares Material Wissenschaft! (Rang 1) Fügt helle Helmlampe hinzu
Helmlampe (lila) 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer Wissenschaft! (Rang 1) Fügt eine lilafarbene Helmlampe hinzu
Helmlampe (rot, taktisch) 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer, 1xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1) Fügt eine rote taktische Helmlampe hinzu.
Helmlampe (Vault Boy) 1xAluminium, 1xGlasfaser-Optik, 1xKupfer Wissenschaft! (Rang 1) Fügt eine Vault-Boy-Helmlampe hinzu

Arme

Die Kosten für den linken und rechten Arm sind gleich.

Platz Unterkategorie Modifizierung Material Benötigter Skill/Extra Kommentar
linker und rechter Arm Modele Model A Keine Standard
Model B 4xAluminium, 3xKleber, 2xSchaltkreise Verbesserter Schadens- und Energieresistenz
Model C 6xAluminium, 3xKleber, 3xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 1) Verbesserter Schadens- und Energieresistenz
Model D 8xAluminium, 4xKleber, 3xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 2) Verbesserter Schadens- und Energieresistenz
Model E 10xAluminium, 4xKleber, 4xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 3) Verbesserter Schadens- und Energieresistenz
Model F 11xAluminium, 5xKleber, 5xSchaltkreise Wissenschaft! (Rang 1), Rüstmeister (Rang 4) Verbesserter Schadens- und Energieresistenz
Behandlung

T-60

Hauptartikel: T-60 Powerrüstung Modifikationen

T-60 Powerrüstung Modifikationen

X-01

Hauptartikel: X-01 Powerrüstung Modifikationen

X-01 Powerrüstung Modifikationen

Raider-Powerrüstung

Hauptartikel: Raider-Powerrüstung Modifikationen

Raider-Powerrüstung Modifikationen


Location

In einer Siedlung

Sanctuary Hills Im Fahrzeugunterstand, in dem auch die Werkbank zu finden ist, direkt gegenüber des ehemaligen Haus des einzigen Überlebenden.

Red-Rocket-Raststätte In der Garage des Gebäudes, erreichbar durch den Verkaufsraum oder durch das Garagentor, sobald dieses von innen geöffnet wurde.

Home Plate Links vom rechten Eingang, wenn man direkt vor dem Gebäude steht und es ansieht. Die Station greift auf die Werkstatt zu, obwohl sie nicht im Baugebiet liegt.

Jamaica Plain (noch Beschreibung einfügen)

Longfellows Hütte (noch Beschreibung einfügen)

Das Versteck des Mechanist (Indirekt) Im Baugebiet selbst befindet sich keine Station, jedoch in der umgebenen Anlage können ein paar gefunden werden. Diese sind jedoch nicht mit der Werkstatt verbunden.


Im Commonwealth

Trivia

  • Fallout 4 ist der erste Fallout-Teil, in dem die Powerrüstung nicht wie einfache Rüstungen oder Kleidung `ins Inventar geschmissen` werden kann, sondern in die Welt gestellt werden muss.
  • Die Station fungiert eigentlich nur als eine Art Aufhängung oder Hub-Bock, der die Powerrüstung hält, während der einzige Überlebender an der Rüstung arbeitet.

Galerie

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