Polizeipistole
Sch./Angriff 30 (35.7 ) SPS 60 (100 ) SPS (nachl.) 30 (48.8 ) krit. Sch. 45 krit. % Mult. x1 Angriffe/Sek. 2 (2.8 ) AP 19 Projektile 1 Streuung 0.5
Extras (Sch.) Extras (Angr.) Extras (Nachl.)
Die Polizeipistole ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.
Beschreibung
Die Polizeipistole ist ein .357-Revolver, mit einer Trommel, die zum Nachladen heraus geklappt werden kann. Im Vergleich zum .357-Magnum-Revolver , zeichnet sie sich durch einen kürzeren Lauf und ein anderes Finish aus.
Die Polizeipistole verschießt die .357-Magnum-Patrone . Sie macht mehr Schaden , als der .44-Magnum-Revolver und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu setzen. Außerdem ist die Feuerrate höher. Diese Pistole gilt als versteckte Waffe , kann also unabhängig vom Schleichskill mit in waffenlose Zonen genommen werden.
Haltbarkeit
Mit der Polizeipistole, in perfektem Zustand, kann man 1120 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal nachladen.
Munitionstyp Haltbarkeit Schüsse Nachladungen Standard, HS & JFP 1120 187 .38 Spezial 1495 250
Varianten
Vergleich
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke .357-Magnum-Revolver 26 45.5 1.75 x1 26 26 1 0.5 6 995 2 110 55 0 3 .357-Magnum-Revolver Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 29 50.8 1.75 x1 26 26 1.1 0.5 6 1495 2 810 405 0 3 Glücksgriff 30 82.5 2.75 x2.5 30 17 1.8 0.3 6 1120 2.5 1500 600 0 3 Polizeipistole fnvdm 30 60 2 x1 45 19 1.6 0.5 6 1120 3 1000 333.3 0 4
Fundorte
Hinweise
Die Waffe kann nicht außerhalb von Sierra Madre gefunden werden.
Diese Waffe wird nicht vom Cowboy Extra beeinflusst.
Sounds
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .