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Für eine Übersicht über die verschienden Modelle des Plasmagewehrs in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmagewehr.

Der Plasmawerfer (oder auch Winchester P94) ist eine Waffe in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

Plasmagewehre oder Plasmawerfer sind High-Tech Waffen, die in verschiedensten, militärischen wie industriellen Ausführungen zu finden sind. Sie verschießen superheiße Plasmakugeln und werden mit Mikrofusionszellen oder Energiezellen betrieben. Die Plasmakugel wird in einer speziellen Kammer der Waffe erzeugt und dann durch eine supraleitenden Lauf geleitet und beschleunigt.

Ursprünglich von Winchester, als unhandliches Industriewerkzeug produziert, wurde die Plasmawaffen für die US-Army verkleinert und billiger gemacht und als Waffen für den innerstädtischen Häuserkampf weiter entwickelt.

Alle Arten von Plasmawaffen haben ein gemeinsames Merkmal: Wird ein kritischer Treffer gelandet, werden die Feinde buchstäblich geschmolzen. Der getroffenen Feind verwandelt sich in diesem Fall in eine Pfütze von klebrigen Zeugs.

Beschreibung[]

Der Plasmawerfer ist eine starke Energiewaffe, mit einer hohen Feuerrate, aber auch hohen AP-Kosten. Die Genauigkeit im V.A.T.S. hängt stark von den Fertigkeiten des Trägers in Energiewaffen ab. Mit 20 Pfund, ist diese Waffe die schwerste Energiewaffe im Spiel mit Ausnahme der Waffenschieber-Waffe Reinigende Flamme. Die Waffe ist selten zu finden und nicht besonders haltbar.

Haltbarkeit[]

Mit dem Plasmawerfer, in perfektem Zustand, kann man 395 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 40 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard39540
Bulk46647
Optimiert35936
Überladung26227
Maximalladung15516

Modifikationen[]

Fundorte[]

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Plasmawerfer 65
1953x1651252.60.7103952070003501008
Plasmawerfer Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 65
243.83.75x1651252.60.7103952095004751008
Der Spezialschmied Gun Runners' Arsenal35
2457x0.1353303.51.3201095202000010001008

Sounds[]

SingleShotVB

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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