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Für eine Übersicht über die verschienden Modelle des Plasmagewehrs in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmagewehr.
Plasmawerfer
PlasmaCaster
Plasma caster icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.8
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
65 (77.4)
SPS
195 (278.5)
SPS (nachl.)
102.6 (153.8)
krit. Sch.
65
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
3 (3.6)AP25
Projektile1Streuung0.7
Munition & Nachladen
Mun. TypeMikrofusionszelle
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
10
Mun. Kapazität10
Nachladezeit
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht20Wert7000
HP80
ReparaturPlasmawerfer
Energiewaffen NotreparaturNotreparatur
base id000906cf
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Plasmawerfer (oder auch Winchester P94) ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

Plasmagewehre oder Plasmawerfer sind High-Tech Waffen, die in verschiedensten, militärischen wie industriellen Ausführungen zu finden sind. Sie verschießen superheiße Plasmakugeln und werden mit Mikrofusionszellen oder Energiezellen betrieben. Die Plasmakugel wird in einer speziellen Kammer der Waffe erzeugt und dann durch eine supraleitenden Lauf geleitet und beschleunigt.

Ursprünglich von Winchester, als unhandliches Industriewerkzeug produziert, wurde die Plasmawaffen für die US-Army verkleinert und billiger gemacht und als Waffen für den innerstädtischen Häuserkampf weiter entwickelt.

Alle Arten von Plasmawaffen haben ein gemeinsames Merkmal: Wird ein kritischer Treffer gelandet, werden die Feinde buchstäblich geschmolzen. Der getroffenen Feind verwandelt sich in diesem Fall in eine Pfütze von klebrigen Zeugs.

Beschreibung[]

Der Plasmawerfer ist eine starke Energiewaffe, mit einer hohen Feuerrate, aber auch hohen AP-Kosten. Die Genauigkeit im V.A.T.S. hängt stark von den Fertigkeiten des Trägers in Energiewaffen ab. Mit 20 Pfund, ist diese Waffe die schwerste Energiewaffe im Spiel mit Ausnahme der Waffenschieber-Waffe Reinigende Flamme. Die Waffe ist selten zu finden und nicht besonders haltbar.

Haltbarkeit[]

Mit dem Plasmawerfer, in perfektem Zustand, kann man 395 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 40 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard39540
Bulk46647
Optimiert35936
Überladung26227
Maximalladung15516

Modifikationen[]

Fundorte[]

  • Kann bei Gloria Van Graff, Silver Rush in Freeside in sehr schlechtem Zustand gekauft oder gestohlen werden.
  • Orion Moreno nutzt die Waffe unter Umständen bei der Zweiten Schlacht am Hoover Damm.
  • Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) Y-17 trauma override harness tragen sie manchmal.
  • Lonesome Road (Add-On)Lonesome Road (Add-On) Einige der Gezeichneten in der Kluft tragen diese Waffe.
  • Lonesome Road (Add-On)Lonesome Road (Add-On) Colonel Royez an der Long 15 trägt diese Waffe.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Plasmawerfer 65
1953x1651252.60.7103952070003501008
Plasmawerfer Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 65
243.83.75x1651252.60.7103952095004751008
Der Spezialschmied fnvgraFNVGRA35
2457x0.1353303.51.3201095202000010001008

Sounds[]

SingleShotVB

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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