Beschreibung[]
Die Plasmapistole gehört zur Waffenart der "Energiewaffen". Sie wird hauptsächlich von der Enklave verwendet. Sie hat verwendet Energiezellen als Munition und verschießt im halbautomatischen Modus hocherhitzte grüne Plasmakugeln. Beim Abfeuern der Waffe entsteht eine große grüne Plasmaentladung, die die Sicht beeinträchtigen kann. Die Plasmaprojektile bewegen sich langsamer als konventionelle Kugeln, sodass das Ziel bei großen Distanzen möglicherweise ausweichen kann. Plasmapistolen eignen sich daher besonders auf kurze bis mittlere Entfernungen oder im V.A.T.S.-Modus. Ihren hohen Schaden bezahlt die Waffe (ähnlich wie das Plasmagewehr) mit hohen Reparaturkosten, einem hohen Preis und langsameren Nachladezeiten. Trotz dieser Probleme ist die Plasmapistole eine exzellente Einhandwaffe für den Energiewaffen-Fan.
Die Plasmapistole kann nützlich sein um Gebiete mit Gaslecks zu säubern, da das Plasmaprojektil das ausströmende Gas aus der Ferne entzünden kann.
Hintergrund[]
Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie
Fundorte[]
- Bei Offizieren der Enklave
- Das Broken Steel add-on fügt weitere Möglichkeiten hinzu an Plasmapistolen zu kommen
- Höllenfeuereinheit der Enklave
- Split Jack besitzt eine in Beschützen des Wasserwegs.
- Eine ist Teil der Belohnung des Gelehrten Bigsley nach Beendigung des Quests Beschützen des Wasserwegs.
- Eine findet sich in perfektem Zustand in Fort Bannister auf dem Tisch im selben Zelt, in dem Paladin Jensen gefesselt liegt.
Haltbarkeit[]
Die Plasmapistole kann ab einem Zustand von 100% 400 mal feuern befor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 25 Magazinen.
Varianten[]
- MPLX Novastrahl - Die Prototypversion der Enklave-Plasmapistole, die vor dem Großen Krieg produziert wurde. Die Novastrahl ist etwa dreimal so stark wie eine normale Plasmapistole und sogar mächtiger als A3-21's Plasmagewehr. Allerdings ist sie auch doppelt so schwer und verbraucht doppelt so viel Munition pro Schuss.
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Plasmapistole | 25 | 75 | 3 | x2 | 25 | 21 | 1.2 | 0.5 | 16 | 400 | 3 | 360 | 120 |
MPLX Novastrahl | 80 | 240 | 3 | x3 | 75 | 21 | 3.8 | 0.5 | 16(8) | 188 | 6 | 850 | 141.7 |