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Für eine Übersicht über Plasmapistolen in allen Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole.
Für die Laserpistole aus dem Arsenal der Waffenschieber, siehe Plasmapistole (ADW).
Plasmapistole
PlasmaPistol.png
Plasma pistol icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
33 (39.3)
SPS
57.8 (82.5)
SPS (nachl.)
47.4 (68.9)
krit. Sch.
33
krit. % Mult.
x1.5
Angriffe/Sek.
1.8 (2.1)AP30
Projektile1Streuung0.5
Munition & Nachladen
Mun. TypeEnergiezelle
Mun./Schuss
2
Schuss/Mag.
16
Mun. Kapazität32
Nachladezeit
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht3Wert200
HP150
ReparaturPlasmapistole
Energiepistolen NotreparaturNotreparatur
base id00004343
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Die Plasmapistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund

Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.

Beschreibung

Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende Laserpistole.

Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen Aktionspunkt-Kosten im V.A.T.S.. Außerdem gilt sie als verbesserte versteckte Waffe, kann also ab einem Level von 50 in Schleichen mit in Kasinos usw. genommen werden.

Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei Energiezellen pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs.

Haltbarkeit

Die Plasmapistole in Top-Zustand kann insgesamt 745 Schuss mit Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 47 Mal Nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard74547
Bulk87855
Optimiert67743
Überladung49531
Maximalladung29519

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Plasmapistole 33
57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
Plasmapistole fnvgraFNVGRA33
57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
Plasmapistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA40
701.75x1.533301.30.532(21.3)74531075358.302

Fundorte

Sounds

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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