Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.
Beschreibung[]
Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende Laserpistole.
Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen Aktionspunkt-Kosten im V.A.T.S.. Außerdem gilt sie als verbesserte versteckte Waffe, kann also ab einem Level von 50 in Schleichen mit in Kasinos usw. genommen werden.
Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei Energiezellen pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs.
Haltbarkeit[]
Die Plasmapistole in Top-Zustand kann insgesamt 745 Schuss mit Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 47 Mal Nachladen.