Plasmapistole
Sch./Angriff 33 (39.3 ) SPS 57.8 (82.5 ) SPS (nachl.) 47.4 (68.9 ) krit. Sch. 33 krit. % Mult. x1.5 Angriffe/Sek. 1.8 (2.1 ) AP 30 Projektile 1 Streuung 0.5
Mun. Type Energiezelle Mun./Schuss 2 Schuss/Mag. 16 Mun. Kapazität 32 Nachladezeit 2 (1.5 )
Extras (Sch.) Extras (Angr.) Extras (Nachl.)
Die Plasmapistole (ADW) ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Hintergrund [ ]
Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.
Beschreibung [ ]
Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten.
Verglichen mit der Standard Plasmapistole , ist der einzige Unterschied, dass diese Waffenschieber Waffe Modifikationen erlaubt.
Haltbarkeit [ ]
Mit dieser Waffe in perfektem Zustand kann man insgesamt 745 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 47 mal nachladen.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Rückgewinner Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard 745 47 745 35 Bulk 878 55 878 42 Optimiert 677 43 677 32 Überladung 495 31 495 24 Maximalladung 295 19 295 14
Modifikationen [ ]
Variants [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Plasmapistole 33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 32(16) 745 3 200 66.7 0 2 Plasmapistole fnvgra 33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 32(16) 745 3 200 66.7 0 2 Plasmapistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgra 40 70 1.75 x1.5 33 30 1.3 0.5 32(21.3) 745 3 1075 358.3 0 2
Fundorte [ ]
Sounds [ ]
Galerie [ ]
Plasmapistole mit dem Recycler.
Plasmapistole mit dem Ionisierer
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