Plasmapistole
Schaden/ Sek. (Nachl.)
47.4 (57.9 )
Krit. Schaden
Krit. Chance
33
x1.5
Munition (Schuss)
Schüsse (Magazin)
2
16
Kapazität
Nachladezeit
32
2 (1.5 )
Gewicht
Wert
3
200
Haltbarkeit
150
Die Plasmapistole (ADW) ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Hintergrund [ ]
Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.
Beschreibung [ ]
Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten.
Verglichen mit der Standard Plasmapistole , ist der einzige Unterschied, dass diese Waffenschieber Waffe Modifikationen erlaubt.
Haltbarkeit [ ]
Mit dieser Waffe in perfektem Zustand kann man insgesamt 745 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 47 mal nachladen.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Rückgewinner Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard 745 47 745 35 Bulk 878 55 878 42 Optimiert 677 43 677 32 Überladung 495 31 495 24 Maximalladung 295 19 295 14
Modifikationen [ ]
Variants [ ]
Vergleich [ ]
Legende - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) - Angriffe in V.A.T.S. - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) - Aktionspunkte-Kosten - Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Sekunde - Waffenstreuung - Flächenschaden - Magazinkapazität - Effekt Schaden & Dauer - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Bonus Effekte - Gewicht - Angriffe pro Sekunde - Wert in Kronkorken - Kritische Chancen % Multiplikator - Wert im Verhältnis zum Gewicht - Kritischer Schaden - Benötigte Fertigkeitsstufe - Kritischer Effektschaden & Dauer - Benötigte Stärke - Mit allen ausgerüsteten Mods
Plasmapistole 33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 32(16) 745 3 200 66.7 0 2 Plasmapistole 33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 32(16) 745 3 200 66.7 0 2 Plasmapistole 40 70 1.75 x1.5 33 30 1.3 0.5 32(21.3) 745 3 1075 358.3 0 2
Fundorte [ ]
Sounds [ ]
Galerie [ ]
Plasmapistole mit dem Recycler.
Plasmapistole mit dem Ionisierer
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