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Für einen Überblick über die verschiedenen Varianten der Plasmapistole in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole.
Für the Variante dieser Waffe aus dem Hauptspiel, siehe Plasmapistole (Fallout: New Vegas).

Die Plasmapistole (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Plasmapistole. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.

Beschreibung[]

Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten.

Verglichen mit der Standard Plasmapistole, ist der einzige Unterschied, dass diese Waffenschieber Waffe Modifikationen erlaubt.

Haltbarkeit[]

Mit dieser Waffe in perfektem Zustand kann man insgesamt 745 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 47 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Rückgewinner
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard7454774535
Bulk8785587842
Optimiert6774367732
Überladung4953149524
Maximalladung2951929514

Modifikationen[]

Variants[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Plasmapistole 33
57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
Plasmapistole Gun Runners' Arsenal33
57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
Plasmapistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal40
701.75x1.533301.30.532(21.3)74531075358.302

Fundorte[]

Sounds[]

SingleShotVB Datei:Wpn pistolplasma fire 2d.ogg ReloadVB Datei:Wpn pistolplasma reload.ogg
JamVB Datei:Wpn pistolplasma jam.ogg

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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