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Spielmechanik-Artikel
FalloutPlasmapistole
Fallout 2Plasmapistole
Plasmapistole (erw. Kap.)
Fallout 3Plasmapistole
Mothership ZetaMPLX Novasurge
Fallout: New VegasPlasmapistole
Plasma-Defender
Gun Runners' ArsenalPlasmapistole (ADW)
Plasma-Defender (ADW)
Fallout TacticsPlasmapistole

'Plasmapistolen sind high-tech Waffen, die ultrahochhitzte Ladungen Plasma verschießen. Die Energie dazu beziehen sie aus Energiezellen oder kleinen Energiezellen.

Modelle[]

Glock 86[]

Gameplay-Artikel: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Gun Runners' Arsenal, Fallout Tactics

Die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence, aus Österreich, entwickelte die Glock 86 vor dem großen Krieg. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.

  • Für die modifizierte Version des Plasma-Defenders in  Fallout 2, siehe: Plasmapistole (erw. Kap.).

Unbenannte Plasmapistole[]

Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.

MPLX Novasurge[]

Gameplay-Artikel: Mothership Zeta

Einige Zeit von dem Großen Krieg wurde ein Prototyp der Plasmapistole entwickelt, die später der Enklave gestohlen wurde. Später gelanget die Waffe in den Besitz eines Aliens, der sie verwahrte.