Plasma-Defender
Sch./Angriff 38 (45.2 ) SPS 95 (158.3 ) SPS (nachl.) 72.4 (119.2 ) krit. Sch. 38 krit. % Mult. x1 Angriffe/Sek. 2.5 (3.5 ) AP 20 Projektile 1 Streuung 0.3
Mun. Type Energiezelle Mun./Schuss 2 Schuss/Mag. 16 Mun. Kapazität 32 Nachladezeit 2 (1.5 )
Extras (Sch.) Extras (Angr.) Extras (Nachl.)
Der Plasma-Defender (ADW) ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Hintergrund [ ]
Die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence, aus Österreich, entwickelte die Glock 86 vor dem großen Krieg . Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.
Beschreibung [ ]
Der Plasma-Defender ist eine kraftvollen Energiepistole, welche ultrahochhitzte Ladungen grünen Plasmas verschießt. Sie durchschlägt leichte und mittlere Rüstungen mit Leichtigkeit.
Dieses Modell, das von den Waffenschiebern speziell entwickelt wurde, sieht exakt so aus, wie die Standard Variante der Waffe. Der Unterschied besteht darin, dass an der Variante der Waffenschieber Modifikationen vorgenommen werden können.
Haltbarkeit [ ]
Mit dieser Waffe in perfektem Zustand, können insgesamt 395 Schuss Standard Munition verschossen werden, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 31 mal nachladen.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Hochk. Terminal Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard 495 31 495 16 Bulk 584 37 584 19 Optimiert 450 29 450 15 Überladung 329 21 329 11 Maximalladung 195 13 195 7
Modifikationen [ ]
Varianten [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Plasma-Defender 38 95 2.5 x1 38 20 1.9 0.3 32(16) 495 2 3000 1500 50 2 Plasma-Defender fnvgra 38 95 2.5 x1 38 20 1.9 0.3 32(16) 495 2 3000 1500 50 2 Plasma-Defender Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgra 38 95 2.5 x1 38 20 1.9 0.1 64(32) 495 2 7100 3550 50 2
Fundorte [ ]
Sounds [ ]
Galerie [ ]
Plasma-Defender (ADW) mit Magazinerweiterung
Plasma-Defender (ADW) mit Stabilisator
Plasma-Defender (ADW) mit Zielfernrohr
Plasma-Defender (ADW) mit Magazinerweiterung und Stabilisator
Plasma-Defender (ADW) mit Zielfernrohr und Magazinerweiterung
Plasma-Defender (ADW) mit Stabilisator und Stabilisator
Plasma-Defender (ADW) mit allen Modifikationen
Plasma-Defender (ADW) beim Feuern
Konzeptzeichnung von Julie Kim
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Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .