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Für eine Übersicht der Plasmapistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole.
Für die Version dieser Waffe aus dem Hauptspiel Fallout: New Vegas, siehe Plasma-Defender.

Der Plasma-Defender (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Plasmapistole. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence, aus Österreich, entwickelte die Glock 86 vor dem großen Krieg. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.

Beschreibung[]

Der Plasma-Defender ist eine kraftvollen Energiepistole, welche ultrahochhitzte Ladungen grünen Plasmas verschießt. Sie durchschlägt leichte und mittlere Rüstungen mit Leichtigkeit.

Dieses Modell, das von den Waffenschiebern speziell entwickelt wurde, sieht exakt so aus, wie die Standard Variante der Waffe. Der Unterschied besteht darin, dass an der Variante der Waffenschieber Modifikationen vorgenommen werden können.

Haltbarkeit[]

Mit dieser Waffe in perfektem Zustand, können insgesamt 395 Schuss Standard Munition verschossen werden, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 31 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Hochk. Terminal
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard4953149516
Bulk5843758419
Optimiert4502945015
Überladung3292132911
Maximalladung195131957

Modifikationen[]

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Plasma-Defender 38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender Gun Runners' Arsenal38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal38
952.5x138201.90.164(32)495271003550502

Fundorte[]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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