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Für eine Übersicht der Plasmapistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole.
Für die Version dieser Waffe aus dem Hauptspiel Fallout: New Vegas, siehe Plasma-Defender.
Plasma-Defender
PlasmaDefenderFNV
Plasma Defender icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
38 (45.2)
SPS
95 (158.3)
SPS (nachl.)
72.4 (119.2)
krit. Sch.
38
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
2.5 (3.5)AP20
Projektile1Streuung0.3
Munition & Nachladen
Mun. TypeEnergiezelle
Mun./Schuss
2
Schuss/Mag.
16
Mun. Kapazität32
Nachladezeit
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht2Wert3000
HP100
ReparaturPlasma-Defender
Energiepistolen NotreparaturNotreparatur
base idxx000853
 
Gametitle-FNV GRA
Gametitle-FNV GRA

Der Plasma-Defender (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Plasmapistole. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence, aus Österreich, entwickelte die Glock 86 vor dem großen Krieg. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.

Beschreibung[]

Der Plasma-Defender ist eine kraftvollen Energiepistole, welche ultrahochhitzte Ladungen grünen Plasmas verschießt. Sie durchschlägt leichte und mittlere Rüstungen mit Leichtigkeit.

Dieses Modell, das von den Waffenschiebern speziell entwickelt wurde, sieht exakt so aus, wie die Standard Variante der Waffe. Der Unterschied besteht darin, dass an der Variante der Waffenschieber Modifikationen vorgenommen werden können.

Haltbarkeit[]

Mit dieser Waffe in perfektem Zustand, können insgesamt 395 Schuss Standard Munition verschossen werden, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 31 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Hochk. Terminal
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard4953149516
Bulk5843758419
Optimiert4502945015
Überladung3292132911
Maximalladung195131957

Modifikationen[]

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Plasma-Defender 38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender fnvgraFNVGRA38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA38
952.5x138201.90.164(32)495271003550502

Fundorte[]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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