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Für eine Übersicht über die verschiedenen Varianten des Superhammers in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Superhammer.
Oho, Baby!
SuperSledgeFNVUnique.png
Super sledge icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen 100
Stärke ben.8
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
80 (111.2)
SPS
138.9 (309)
Krit. Schd.
40
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
1.7 (2.8)AP35
Sonstiges
Gewicht20Wert
6200
TP100
ReparaturSuperhammer
Zweihändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID00156968
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Oho, Baby! ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas. Es ist eine einzigartige Version des Superhammers.

Charakteristiken

Oho, Baby! ist eine einzigartige Variante des Superhammer. Sie ist viel stärker als die normale Version und hat den selben Spezialangriff im V.A.T.S.-Modus. Oho, Baby! ist außerdem größer als ein Superhammer, sowohl in Länge als auch in Breite, und die Beläge an der Schlagfläche sind größer. Die Waffe ist eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel und mit voller Stärke und den richtigen Perks kann man selbst Todeskrallen leicht ausschalten.

Spezialangriff

Er hat einen speziellen Mauler Angriff that does 50% damage in V.A.T.S. at the cost of 8 more action points, but has a chance to knock down enemies (requires a Melee skill of 50).

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzlicher EffektZusätzlicher Effekt
Normal0160354.57keiner
Mauler5080431.86Knockdown chance
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

It is possible to execute Mauler outside of V.A.T.S. (without the required Melee skill of 50 to perform the move) by initiating a power attack (hold attack button) while moving forward.

Haltbarkeit

Mit Oh, Baby! kann man insgesamt 495 mal erfolgreich aus vollen Zustand zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Superhammer 70
1051.5x135383.74952058002901008
Oho, Baby! 80
138.91.74x140354.64952062003101008
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundort

Oh, Baby!, lying next to a dead nightkin

Man findet Oho, Baby! in der Charleston-Höhle, direkt nördlich von Jacobstown. Man erkundet die Höhle in der Quest Nachtpirscher ick hör dir trapsen, wo man sowieso an Oho, Baby! vorbeikommt, weil die Waffe neben dem Nachtpirscher mit dem zerkauten Stealth Boy liegt, den man für die Quest finden muss.

Infos

  • Die Waffe ist auch ohne die oben genannte Quest verfügbar, doch der tote Nachtvolk Supermutant spawnt nur, wenn die Quest aktiv ist.
  • Wenn die Waffe voll repariert ist, verringert jeder Schlag (selbst auf Leichen) den Wert um 12 Kronkorken.

Bugs

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 When given to a companion, they will tend to use Oh, Baby! even when their companion wheel is set to use ranged attacks. [überprüft]
  • xbox360xbox360The Oh, Baby! may not spawn. [überprüft]
  • xbox360xbox360 When Mauler is used in V.A.T.S., it can make the enemy fly upwards of 40 feet in the air. Any attacks that you stacked up in the V.A.T.S. sequence will still hit. [überprüft]
  • xbox360xbox360 If given to Lily Bowen, she will hold both this and her vertibird blade at the same time. This will also remove it from her inventory. [überprüft]
  • ps3ps3 pcpc If Oh Baby! is used by a companion, the weapon's condition will gradually go down and eventually break as opposed to other weapons given to companions. [Überprüfung überfällig]
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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