Ninja ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.
Fallout 3 and Fallout: New Vegas[]
Effekte[]
Man erhält eine 15%ige Erhöhung der kritischen Chance bei allen Nahkampfangriffen und waffenlosen Angriffen. Außerdem verursachen kritische Schleichangriffe 25% mehr schaden.
Hinweise[]
- Um dieses Extra erhalten zu können braucht man lediglich Nahkampfwaffen auf Stufe 80, obwohl das Extra auch waffenlose Angriffe betrifft.
- In beiden Spielen wird der Schaden bei kritischen Schleichangriffen bei Nahkampfangriffen und waffenlosen Angriffen um 25% erhöht.
Fallout 4[]
Effekte[]
Ränge | Erfordert | Beschreibung | Base ID |
---|---|---|---|
1 | BEW 7 | Als ausgebildeter Schattenkrieger verursachst du mit deinen Fern-Schleichangriffen den dreifachen normalen Schaden und mit deinen Nahkampf-Schleichangriffen den vierfachen normalen Schaden. | 0004d8a6 |
2 | BEW 7, LVL 16 | Deine Fern-Schleichangriffe verursachen den dreieinhalbfachen normalen Schaden und deine Nahkampf-Schleichangriffe den fünffachen normalen Schaden. | 000e3704 |
3 | BEW 7, LVL 33 | Deine Fern-Schleichangriffe verursachen den vierfachen normalen Schaden und deine Nahkampf-Schleichangriffe den zehnfachen normalen Schaden. | 000e3705 |
Fehler[]
- Ohne den inoffiziellen Fallout 3-Patch erhöht sich die kritische Trefferchance nicht. [bestätigt]
- In Fallout: New Vegas multipliziert Ninja die kritische Trefferchance mit 1,15 anstatt 15% zur ursprünglichen Chance dazuzurechnen - dies steht im Gegensatz zu allen anderen Extras die die kritische Trefferchance beeinflussen.
- Beispiel: Ein Spieler mit einer kritischen Trefferchance von 25% hätte mit diesem Extra eine Chance von 28,5% statt 40%. (25% * 1,15 = 28,75% anstatt 25% + 15% = 40%). [bestätigt]
- In Fallout 4 funktioniert dieses Extra mit Nahkampfangriffen recht seltsam. Einhändige Waffen werden immer als Nahkampfwaffe gezählt und waffenlose Angriffe werden als Fernangriffe gezählt. Zweihändige Nahkampfwaffen werden von Rang 1 überhaupt nicht beeinflusst.
- Rang 2 behandelt zweihändige Nahkampfwaffen wie Fernwaffen und Rang 3 behandelt sie wie Nahkampfwaffen.
- Dies führt dazu dass die Schadensprogression für zweihändige Nahkampfwaffen recht seltsam und für waffenlose Angriffe sehr niedrig ist.
In Fallout 4 verhält sich der Bonus für den Schleichschaden-Multiplikator bei schallgedämpften Waffen unberechenbar, wenn er mit Nacht & Nebel und Sandmann interagiert. In Patch 1.4 wollte man diesen Fehler beheben, sodass man keinen Multiplikator von 6,3 mehr erreichen kann. Jedoch gibt es so manche Varianz beim Multiplikator, abhängig davon, in welcher Reihenfolge man die Extras erhalten hat:
- Sandmann 3, Ninja 3, Nacht & Nebel = 4,4x
- Ninja 3, Sandmann 3, Nacht & Nebel = 4,7x
- Sandmann 3, Nacht & Nebel, Ninja 3 = 4,7x
- Ninja 3, Nacht & Nebel, Sandmann 3 = 4,8x
- Nacht & Nebel, Ninja 3, Sandmann 3 = 4,8x
- Nacht & Nebel, Sandmann 3, Ninja 3 = 4,8x
Für und ist die einzige Lösung im Moment, die Extras in der „richtigen“ Reihenfolge zu erhalten. Der Grund für diese Unterschiede ist, dass obwohl Nacht & Nebel und Sandmann die Boni multiplikativ hinzufügen, wird der Bonus bei Ninja lediglich addiert. Aufgrund der Regel von Punkt- und Strichrechnung, die in den verschiedenen Fällen verschieden angewandt wird, erhält man diese unterschiedlichen Ergebnisse. [Prüfung überfällig]
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