Mit diesem Extra erhält man zwischen 18:00 und 6:00 Uhr +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung (bis maximal 10).
Da dieses Extra die primären Statistiken nur temporär erhöht (im Gegensatz zum Extra Intensives Training), kann dieses Extra beim Stufenaufstieg nicht genutzt werden um eine höhere Anzahl an Fertigkeitspunkten zu bekommen. Daher sind die einzigen Effekte die bessere Gefahrenerkennung, INT und WAH-Statistikchecks und ein Bonus von +4 (weniger, wenn WAH/INT bereits höher als 8 sind) auf Medizin, Reparieren, Wissenschaft, Energiewaffen, Sprengstoff und Dietrich.
Wurde das MerkmalFrühaufsteher am Anfang von Fallout: New Vegas gewählt, kann dieses Extra die negativen Effekte, die das Merkmal des Nachts verleiht etwas ausgleichen.
Im Gegensatz zu früheren Spielen können SPECIAL-Statistiken einen Wert von mehr als 10 annehmen; dies heißt, auch wenn INT/WAH höher als 8 (oder 7 beim 2. Rang) sind, erhält man immer noch die Vorteile dieses Extras. Außerdem sind die Vorteile etwas direkter als in den Vorgängern (in denen das Extra eher subtiler geholfen hatte, etwa bei INT/WAH-Herausforderungen): man hat eine erhöhte Trefferchance in V.A.T.S. (aufgrund der höheren WAH) und man erhält mehr EP (aufgrund höherer INT).
Die Nachtsicht wird beim Schleichen in Innenbereichen unabhängig von der Tageszeit aktiviert. Dies ist normalerweise immer hilfreich, kann aber in gut ausgeleuchteten Räumen sehr grell wirken.
Fehler[]
Fallout 4[]
Die Nachtsicht bleibt aktiv, während man steht/während des Tages (06:00 - 18:00). Dies führt dazu, dass der Bildschirmrand verschwommen erscheint und manche Innen- und Außenbereiche viel zu grell erscheinen.
Lösungsweg 1: Während man steht öffnet man den Pip-Boy, dann in die Skill-Tabelle und schließt das Ganze dann wieder.
Lösungsweg 2: Während man steht, öffnet man das Menü irgendeines Behälters und schließt es dann wieder.
Seit Patch 1.03 scheint sich die Nachtsicht von Rang 2 des Extras nicht mehr zu aktivieren, während man schleicht.