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Für den Charakter, siehe Mysteriöser Fremder (Charakter).

 
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Fallout und Fallout 2[]

   Mit diesem Perk haben Sie die Aufmerksamkeit eines mysteriösen Fremden auf sich gezogen, der Ihnen von Zeit zu Zeit helfen wird. Wenn Ihr Verbündeter im Kampf verloren geht, erwarten Sie nicht, dass er oder sie ersetzt wird. 
– Fallout & Fallout 2 Beschreibung

Nur bei feindlichen Zufallsbegegnungen besteht die Chance, dass der Charakter vorübergehend einen Verbündeten in einer Lederjacke gewinnt (männlich mit einem männlichen Charakter und weiblich mit einem weiblichen Charakter), Details hängen vom Level des PCs ab.

Fallout[]

Der mysteriöse Fremde bleibt auch nach dem Ende des Kampfes auf der Karte der Zufallsbegegnung, bis er sie verlässt. Der Fremde ist ansprechbar, sagt aber nicht viel.

Statistiken[]

Stufe 9-21
TP 100
RK 18
Normale Resistenz 4/30%
Laserresistenz 6/50%
Feuerresistenz 4/20%
Plasmaresistenz 4/20%
Explodierungsresistenz 4/25%

Waffe[]

Feind Normaler Feind Supermutant
Waffen 10mm SMG oder Jagdgewehr Plasmagewehr

Fallout 2[]

Anders als in Fallout verlässt der mysteriöse Fremde nun die Karte der Zufallsbegegnung direkt nach Beendigung des Kampfes. Ein paar Ausnahmen davon sind Karawanenbegegnungen und Begegnungen mit einer Höhle eingeschlossen.

Statistiken[]

Stufe 9-14 15-18 19-22 20-26 27-29
TP 50-52 (weiblich) 70 90 110 130
RK 21-22 (weiblich) 26-27 (weiblich) 21-22 (weiblich) 31-32 (weiblich) 31-32 (weiblich)
Normale Resistenz 2/25% 3/25% 4/35% 6/40% 12/40%
Laserresistenz 0/20% 1/20% 4/20% 5/40% 12/40%
Feuerresistenz 0/20% 1/25% 4/15% 5/35% 12/40%
Plasmaresistenz 0/10% 1/10% 4/25% 5/50% 10/40%
Explodierungsresistenz 0/20% 1/25% 4/30% 9/45% 20/50%

Waffen[]

Stufe 9-13 14-19 20-26 27-29
Waffen Jagdgewehr oder FN FAL Sturmgewehr oder Kampfschrotflinte Lasergewehr oder H&K CAWS H&K G11

Infos[]

  • Wenn man den Mysteriösen Fremden angreift, greift dieser einen auch an. Allerdings bei einer erneuten zufälligen Begegnung ist er einem gegenüber friedlich und greift nur Feinde des Spielers an.
  • The inventory of the Mysterious Stranger is different at each random encounter.
  • If the Mysterious Stranger dies, he will never come back.
  • The Mysterious Stranger perk in Fallout is stronger than in Fallout 2, since the Mysterious Stranger is already at their maximum statistics and their Plasmagewehr is more powerful in Fallout than the H&K G11 that the Fallout 2 equivalent has.
  • In Fallout 2, they can be encountered in any random encounter. This also includes simply stopping on the map, and entering the map via the inverted triangle at your location.

Bugs[]

  • Der mysteriöse Fremde mit einem Jagdgewehr spawnt tatsächlich Schrotpatronen als Munition anstelle von .223 FMJ. Daher hat der mysteriöse Fremde nur die 10 Aufnahmen, die bereits im Clip enthalten sind. [überprüft] Wenn das Spiel in Fallout 2 während einer Zufallsbegegnung gespeichert wird, während sich der mysteriöse Fremde noch auf der Karte befindet, und dann neu geladen wird, bleibt der Fremde an Ort und Stelle. [überprüft]

Fallout 3 und Fallout: New Vegas[]

   Sie haben Ihren ganz persönlichen Schutzengel bekommen, der mit einer vollständig geladenen .44 Magnum bewaffnet ist. Mit diesem Extra wird der mysteriöse Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tödlicher Treffsicherheit. 
– Fallout 3 und Fallout: New Vegas Beschreibung im Spiel
Mysterious Stranger Coming Mysterious Stranger Missing

Wenn das letzte Ziel am Ende einer V.A.T.S. Reihenfolge 150 Gesundheit (TP) oder weniger hat, besteht eine Chance von 10% das der Charakter einen vorläufigen Verbündeten in einer Fedora und Mantel erhält und dem Ziel den Rest gibt, indem er die einzigartige .44 Magnum benutzt.

Zusätzliche Dialog-Optionen[]

  • Im Fallout 3 Add-On Mutterschiff Zeta öffnet sich bei der ersten Ankunft an Bord von Zeta mit dem Mysterious Stranger Perk eine neue Dialoglinie mit Somah, mit der Option „Vielleicht, wenn wir Glück haben, taucht ein Freund von mir auf um uns zu helfen."

Infos[]

Die Perks „Gesetzbringer“, „Auftragskiller“ und „Sprint des Sensenmanns“ gewähren ihre Vorteile nicht, wenn der mysteriöse Fremde für den Kill verantwortlich ist.

In Fallout 3 können Nicht-Spieler-Charaktere mit einem Mesmetron in V.A.T.S. wird manchmal den mysteriösen Fremden erscheinen lassen, was dazu führt, dass er das Opfer tötet.

Der mysteriöse Fremde sucht manchmal andere Feinde auf, während er sich im V.A.T.S. befindet, nachdem er den angegriffenen getötet hat.

Seine Auftritte haben einen Zähler („Mysterious Stranger Visits“), der zufällig während der Ladebildschirme von Fallout 3 und auf dem Pip-Boy 3000 unter „Statistiken – Allgemein“ sowohl in Fallout 3 als auch in Fallout: New Vegas angezeigt wird.

In Fallout: New Vegas funktioniert der Miss Fortune-Perk genauso wie dieser Perk, aber mit anderen Effekten im Kampf.

Sowohl die Mysterious Stranger- als auch die Miss Fortune-Perks können vom Spielercharakter gewählt werden, aber die Charaktere erscheinen nicht zusammen im selben V.A.T.S. Reihenfolge.

Wenn Silus in Camp McCarran verhört wird und er vom Kurier mit V.A.T.S. angegriffen wird, wird Silus von dem mysteriösen Fremden getötet, falls er auftaucht. In diesem Fall wird Carrie Boyd in keiner Weise auf Silus' Tod reagieren.

Es ist möglich, den mysteriösen Fremden in V.A.T.S versehentlich anzugreifen und sogar zu verkrüppeln, aber dies scheint keinerlei Wirkung zu haben.

Der mysteriöse Fremde kann durch Explosionen in der Nähe außer Gefecht gesetzt werden und ihn um sich schlagen lassen.

Wenn der Mysterious Stranger/Miss Fortune in einem mit Gas gefüllten Bereich auftaucht, entzünden ihre Schüsse versehentlich das Gas und verletzen den Spielercharakter und den Feind gleichermaßen.

Nachdem der mysteriöse Fremde oder die Miss Fortune in Fallout: New Vegas 15 Mal aufgetaucht sind, ist die Herausforderung „Freundliche Hilfe“ abgeschlossen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie viel häufiger im Kampf erscheinen.

Übersetzungsergebnisse[]

Bugs[]

  • xbox360xbox360 ps3ps3 pcpc Der Fremde wird manchmal ungünstig positioniert. Dies kann beinhalten, in einer Wand stecken zu bleiben, in Wasser gelegt zu werden, in der Nähe einer Klippe platziert zu werden usw. Dies kann zu seinem „Tod“ (Bewusstlosigkeit) oder der Unfähigkeit führen, den Feind effektiv anzugreifen oder in einigen Fällen sogar den Spieler zu töten Charakter, wenn sie sich zwischen ihm und seinem Ziel befinden. Da der Fremde nie angreift, selbst wenn alle Feinde gestorben sind, wird er für immer in der Level-Geometrie gefangen sein und der Auslöser, um das Spiel zum Normalzustand zurückzubringen, wird nie ausgelöst. Die einzige Möglichkeit besteht darin, einen vorherigen Spielstand zu laden. [überprüft]   Während V.A.T.S. ist es üblich, den Mysterious Stranger Jingle zu hören, auch wenn er nicht erscheint. Dies passiert höchstwahrscheinlich zu Zeiten, in denen er scheinbar Ihren Feind erledigt hätte, Sie aber stattdessen den Feind getötet haben. Möglicherweise war er in einigen dieser Fälle auch von dem oben genannten Fehler betroffen. [überprüft]    Manchmal, wenn der mysteriöse Fremde erscheint, schießt er nicht. Er wird einfach dastehen und dich hilflos zurücklassen. Eine andere Variante lässt den Fremden seine Magnum für die Dauer seines Angriffs nachladen. Wenn es klemmt, darf er gar nicht angreifen. Dies passiert auch, wenn sein Ziel vorzeitig durch eine Explosion oder durch Sie oder einen Begleiter getötet wird. MwSt. bleibt für längere Zeit aktiv und lässt Sie offen für Angriffe von Feinden in der Nähe. [überprüft]   Während der Operation: Anchorage Simulation erscheint der mysteriöse Fremde manchmal und liegt dann bewusstlos da. Wenn die V.A.T.S. Sequenz endet, kehrt das Gameplay zum Normalzustand zurück. [überprüft]    Manchmal hilft Ihnen der mysteriöse Fremde während des V.A.T.S., aber zwischen dem Töten des Ziels und der Rückkehr zum normalen Spielablauf wird es eine Verzögerung von 5 bis 10 Sekunden geben. Dies kann beim Kampf gegen mehrere Feinde zu Problemen führen, da sie während der Verzögerung weiterhin sowohl Sie als auch Ihre Gefährten angreifen. Gelegentlich kann dieser Fehler dazu führen, dass das normale Spiel nicht fortgesetzt wird. [überprüft]    Manchmal kann das Spiel im eingezoomten Stil von V.A.T.S. einfrieren. als der mysteriöse Fremde erscheint, lässt ihn dort stehen und zusehen. [überprüft] Gelegentlich kann das Spiel registrieren, dass der mysteriöse Fremde aufgetaucht ist (Sie erhalten eine Fortschrittsaktualisierung), aber er tut es nicht, noch stirbt der Gegner. Sie bleiben im V.A.T.S. eingefroren. unfähig sich zu bewegen oder zu sterben. [überprüft]

Fallout 4[]

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Hinter den Kulissen[]

  • Der mysteriöse Fremde Perk wurde ursprünglich von Scott Bennie entworfen. Der mysteriöse Fremde in Fallout 3 und Fallout: New Vegas trägt einen Fedora und einen Mantel, wie die Protagonisten des Film Noir der 1950er Jahre.

Galerie[]

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