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Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]
Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
Munition[]
Schusswaffen[]
Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
.22-LR-Patrone |
0.0076 | Standard | 1 |
|
0007ea27 | |
Hohlspitz | 2 |
|
0013e439 | |||
Plink | 0 |
|
00121162 | |||
.308-Patrone |
0.055 | Standard | 4 |
|
0006b53c | |
JSP | 5 |
|
00140aa0 | |||
Hohlspitz | 9 |
|
0013e443 | |||
Panzerbrechend | 9 |
|
0013e442 | |||
.357-Magnum-Patrone |
0.035 | Standard | 2 |
|
0008ed02 | |
JFP | 3 |
|
00140a9e | |||
Hohlspitz | 3 |
|
0013e43c | |||
.38 Special | 1 |
|
0015e8ee | |||
.44-Magnum-Patrone |
0.043 | Standard | 3 |
|
0002937e | |
Hohlspitz | 7 |
|
0013e437 | |||
SWC | 4 |
|
0013e438 | |||
Spezial | 2 |
|
0015e8ed | |||
Autom..45 |
0.065 | Standard | 3 |
|
xx00947b | |
Hohlspitz | 5 |
|
xx009e6a | |||
+P | 5 |
|
xx009e6b | |||
Ladebank | 8 |
|
xx009e6c | |||
.45-70 Gov't |
0.065 | Standard | 4 |
|
00121133 | |
Hohlspitz | 8 |
|
0013e43d | |||
SWC | 5 |
|
0013e43e | |||
.50 MG |
0.25 | Standard | 6 |
|
0008ecff | |
Spreng (ADW) | 40 |
|
xx00085b | |||
Panzerbrechend | 14 |
|
0013e445 | |||
Brand | 18 |
|
0013e444 | |||
Ladebank | 8 |
|
00140aa1 | |||
5-mm-Patrone |
0.017 | Standard | 1 |
|
0006b53d | |
Panzerbrechend | 3 |
|
0013e43f | |||
Hohlspitz | 3 |
|
001613ff | |||
JSP | 1 |
|
xx000871 | |||
Überschuss | 0 |
|
00121150 | |||
5,56-mm-Patrone |
0.026 | Standard | 2 |
|
00004240 | |
Panzerbrechend | 4 |
|
00140a9f | |||
Überschuss | 0 |
|
0013e440 | |||
Hohlspitz | 4 |
|
0013e441 | |||
Match | 2 |
|
xx00086f | |||
.223 Remington | 1 |
|
00160c41 | |||
9-mm-Patrone |
0.029 | Standard | 1 |
|
0008ed03 | |
+P | 3 |
|
00160c40 | |||
Hohlspitz | 3 |
|
0013e43a | |||
JHP | 1 |
|
xx000870 | |||
10-mm-Patrone |
0.033 | Standard | 2 |
|
00004241 | |
JHP | 3 |
|
00140aa8 | |||
Hohlspitz | 5 |
|
0013e43b | |||
12,7-mm-Patrone |
0.064 | Standard | 3 |
|
001429cf | |
(Junk) | TBA |
|
xx?????? | |||
JHP | 3 |
|
xx000a2b | |||
Hohlspitz | 7 |
|
001613d4 | |||
Kaliber-12-Patrone |
0.075 | Standard | 2 |
|
0008ecf5 | |
4/0 Schrot (ADW) | 2 |
|
xx000861 | |||
4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) |
|
xx000862 | ||||
Beanbag | 3 |
|
0013e446 | |||
Münzschuss | 40 |
|
001582da | |||
Drachenatem (ADW) | 4 |
|
xx00085f | |||
Pfeilgeschoss (ADW) |
|
xx00085e | ||||
Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
Impulskugel (ADW) |
|
xx00085d | ||||
Laufgeschoss | 2 |
|
0013e447 | |||
Kaliber-20-Patrone |
0.065 | Standard | 1 |
|
000e86f2 | |
3/0 Schrot (ADW) | 1 |
|
xx000860 | |||
3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
Laufgeschoss | 1 |
|
0013e448 | |||
Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
Impulskugel (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Sprengprojektile[]
Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
25-mm-Granate |
0.25 | Standard | 8 |
|
00096c40 | |
Hochexplosiv | 20 |
|
0013e449 | |||
Plasma (ADW) | 8 |
|
xx00086b | |||
Impuls (ADW) | 8 |
|
xx00086a | |||
Zeitzünder (ADW) | 8 |
|
xx000869 | |||
40-mm-Granate |
|
0.5 | Standard | 12 |
|
0007ea26 |
Entzündbar | 18 |
|
00158307 | |||
Plasma (ADW) | 12 |
|
xx00086e | |||
Impuls (ADW) | 12 |
|
xx00086d | |||
Rakete |
1.5 | Standard | 50 |
|
00029383 | |
Hochexplosiv | 150 |
|
0013e44b | |||
Hochgeschwindigkeit | 150 |
|
0013e44c | |||
Hive (ADW) | 60 |
|
xx000865 | |||
Mini-Atombombe |
|
3 | Standard | 250 |
|
00020799 |
Riesenbaby (ADW) | 500 |
|
xx000868 | |||
Geringer Ertrag (ADW) | 125 |
|
xx000866 | |||
Zeitzünder (ADW) | 250 |
|
xx000867 | |||
Kleine Knirpse (ADW) | 100 |
|
xx000a09 | |||
Rakete |
0.25 | Standard | 25 |
|
xx009262 | |
Hochexplosiv | 150 |
|
xx009263 | |||
Entzündbar | 150 |
|
xx00925f |
Energiewaffen[]
Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Alien-Energiezelle |
0.02 | Standard | 10 |
|
00029364 | |
ARCHIMEDES II Ladung |
0.0001 | Standard | 0 |
|
0016aef9 | |
Elektronenakku |
|
0.025 | Standard | 1 |
|
0006b53e |
Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000874 | |||
Überladung | 2 |
|
0015830d | |||
Maximalladung | 2 |
|
0015830e | |||
Energiezelle |
0.078 | Standard | 2 |
|
00020772 | |
Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000872 | |||
Überladung | 3 |
|
001582df | |||
Maximalladung | 3 |
|
001582e0 | |||
Flammbrennstoff |
|
0.020 0.025 |
Standard | 1 |
|
00029371 |
Eigenbau | 0 |
|
00166f62 | |||
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 1 |
|
xx000875 | |||
Mikrofusionszelle |
|
0.1 | Standard | 3 |
|
00004485 |
Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | TBA |
|
xx000873 | |||
Überladung | 5 |
|
0015830b | |||
Maximalladung | 5 |
|
0015830c | |||
Mikrofusionsbrüter |
|
0 | Standard | 0 |
|
00121155 |
Sonstige[]
Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
LGM |
0.002 | Standard | 1 |
|
0002935b | |
Kamerafilm |
0.01 | Standard | 1 |
|
0011a207 | |
Nägel |
|
0.01 | Standard | 1 |
|
xx009261 |
- Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
Munitionskisten[]
Name | Gewicht | Wert | Menge pro Kiste | Base ID |
---|---|---|---|---|
Munitionskiste, .223¹ | 5 | 20 | 20 Patronen | 0016664e |
Munitionskiste, .22 LR, Plink | 10 | 25 | 100 Patronen | 00166640 |
Munitionskiste, .38 Sonder² | 5 | 50 | 50 Patronen | 0016664f |
Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166651 |
Munitionskiste, 5 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166650 |
Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk | 5 | 50 | 100 Schuss | 00166653 |
Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166655 |
Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166654 |
- Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
- ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
- ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
Wichtige Verkäufer[]
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
- .308-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 25-mm-Granate, .50 MG: Verkaufotron bei den Waffenschiebern, Alexander am 188-Handelsposten, und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 40-mm-Granate: Cliff Briscoe in Novac, Vendortron bei den Waffenschiebern, Lacey am Mojave Outpost, Rumser Munitionsmanager in der Nellis Air Force Base, Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Flammbrennstoff: Chet in Goodsprings und Johnson Nash in Primm.
- Der Großkhan-Rüstungsmacher in der Großkhan-Waffenkammer immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
- Raketen: Vendortron.
Laden[]
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
Einzelnachweise[]
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