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Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
  • Für Munitionen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Munition.
  • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]

Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.

Munition[]

Schusswaffen[]

Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
.22-LR-Patrone
22LR round
0.0076 Standard 1
  • Schaden x 1
0007ea27
Hohlspitz 2
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e439
Plink 0
  • Schaden x 0.85
00121162
.308-Patrone
0.055 Standard 4
  • Schaden x 1
0006b53c
JSP 5
  • Schaden x 1.3
  • Zustand x 1.5
00140aa0
Hohlspitz 9
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e443
Panzerbrechend 9
  • Schaden x 0.95
  • Ziel SW -15
0013e442
.357-Magnum-Patrone
357 magnum round
0.035 Standard 2
  • Schaden x 1
0008ed02
JFP 3
  • Schaden x 1.25
  • Ziel SW -3
  • Streuung x 0.8
00140a9e
Hohlspitz 3
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e43c
.38 Special 1
  • Schaden x 0.75
  • Zustand x 0.75
0015e8ee
.44-Magnum-Patrone
0.043 Standard 3
  • Schaden x 1
0002937e
Hohlspitz 7
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e437
SWC 4
  • Schaden x 1.2
  • Ziel SW -6
0013e438
Spezial 2
  • Schaden x 0.75
  • Zustand x 0.75
0015e8ed
Autom..45 Honest Hearts (Add-On)
.45 Auto
0.065 Standard 3
  • Schaden x 1
xx00947b
Hohlspitz 5
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
xx009e6a
+P 5
  • Schaden x 1.1
  • Ziel SW -2
  • Zustand x 1.2
xx009e6b
Ladebank 8
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -4
  • Zustand x 2.5
xx009e6c
.45-70 Gov't
.45-70 govt
0.065 Standard 4
  • Schaden x 1
00121133
Hohlspitz 8
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e43d
SWC 5
  • Schaden x 1.2
  • Ziel SW -6
  • Zustand x 3
0013e43e
.50 MG
.50 MG
0.25 Standard 6
  • Schaden x 1
0008ecff
Spreng (ADW) Arsenal der Waffenschieber 40
  • Schaden x 1
  • Boom
xx00085b
Panzerbrechend 14
  • Schaden x 0.95
  • Ziel SW -15
0013e445
Brand 18
  • Schaden x 1
  • +2 Schaden for 5s
0013e444
Ladebank 8
  • Schaden x 1.15
  • Streuung x 0.65
00140aa1
5-mm-Patrone
5-mm-Patrone
0.017 Standard 1
  • Schaden x 1
  • DT - 10
0006b53d
Panzerbrechend 3
  • Schaden x 0.95
  • DT - 25
0013e43f
Hohlspitz 3
  • Schaden 1.75
  • Ziel SW x 2
001613ff
JSP Arsenal der Waffenschieber 1
  • Schaden 1.3
  • Ziel SW - 10
  • Zustand x 1.5
xx000871
Überschuss 0
  • Schaden x 1.15
  • Zustand x 3
  • DT - 10
  • Streuung x 1.2
00121150
5,56-mm-Patrone
5,56-mm-Patrone
0.026 Standard 2
  • Schaden x 1
00004240
Panzerbrechend 4
  • Schaden x 0.95
  • Ziel SW -15
00140a9f
Überschuss 0
  • Schaden x 1.15
  • Zustand x 3
0013e440
Hohlspitz 4
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e441
Match Arsenal der Waffenschieber 2
  • Schaden x 1.15
  • Streuung x 0.65
xx00086f
.223 Remington 1
  • Schaden x 0.9
  • Zustand x 0.8
00160c41
9-mm-Patrone
9-mm-Patrone
0.029 Standard 1
  • Schaden x 1
0008ed03
+P 3
  • Schaden x 1.1
  • Zustand x 1.2
  • Ziel SW -2
00160c40
Hohlspitz 3
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
0013e43a
JHP Arsenal der Waffenschieber 1
  • Schaden x 1.65
  • Ziel SW x 2
xx000870
10-mm-Patrone
10-mm-Patrone
0.033 Standard 2
  • Schaden x 1
00004241
JHP 3
  • Schaden x 1.65
  • Ziel SW x 2
00140aa8
Hohlspitz 5
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SWx 3
0013e43b
12,7-mm-Patrone
127mmRound
0.064 Standard 3
  • Schaden x 1
001429cf
(Junk) Dead Money (Add-On) Verworfener Inhalt TBA
  • Schaden x 0.75
  • Zustand x 1.5
xx??????
JHP Arsenal der Waffenschieber 3
  • Schaden x 1.65
  • Ziel SW x 2
xx000a2b
Hohlspitz 7
  • Schaden x 1.75
  • Ziel SW x 3
001613d4
Kaliber-12-Patrone
Kaliber-12-Patrone
0.075 Standard 2
  • Schaden x 1.2
0008ecf5
4/0 Schrot (ADW) Arsenal der Waffenschieber 2
  • Projektile 4
xx000861
4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Arsenal der Waffenschieber
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -2
  • Projektile 4
  • Zustand x 1.15
xx000862
Beanbag 3
  • Schaden x 0.05
  • Müdigkeit +250
0013e446
Münzschuss 40 001582da
Drachenatem (ADW) Arsenal der Waffenschieber 4
  • Schaden x 0.9
  • 8 Feuerschaden for 5s
xx00085f
Pfeilgeschoss (ADW) Arsenal der Waffenschieber
  • Schaden x 0.9
  • Ziel SW -6
  • Projektile 5
xx00085e
Magnum 3
  • Schaden x 1.3
  • Zustand x 1.15
  • Ziel SW -2
00165e79
Impulskugel (ADW) Arsenal der Waffenschieber
  • Schaden x 0.7
  • Projectiles 1
  • +50 Schaden gegen Roboter
  • +25 Schaden gegen Powerrüstung
xx00085d
Laufgeschoss 2
  • Streuung x 0.35
  • Projektile 1
0013e447
Kaliber-20-Patrone
20 gauge shotgun shells
0.065 Standard 1
  • Schaden x 1.2
000e86f2
3/0 Schrot (ADW) Arsenal der Waffenschieber 1
  • Projektile x 4
xx000860
3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Arsenal der Waffenschieber 2
  • Projektile x 4
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -2
  • Zustand x 1.15
xx000863
Laufgeschoss 1
  • Streuung x 0.35
  • Projektile x 1
0013e448
Magnum 2
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -2
  • Zustand x 1.15
00165e7a
Impulskugel (GRA) Arsenal der Waffenschieber 4
  • Schaden x 0.7
  • Streuung x 0.35
  • Projectiles x 1
  • +50 Schaden gegen Roboter
  • +25 Schaden gegen Powerrüstung
xx00085c

Sprengprojektile[]

Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
25-mm-Granate
25mmgrenade
0.25 Standard 8
  • Schaden x 1
00096c40
Hochexplosiv 20
  • Schaden x 1.35
  • Wirkungsbereich x 1.36
0013e449
Plasma (ADW) Arsenal der Waffenschieber 8
  • Schaden x 1.3
  • Wirkungsbereich x 0.86
xx00086b
Impuls (ADW) Arsenal der Waffenschieber 8
  • +75 Schaden gegen Roboter
  • +30 Schaden gegen Powerrüstung
  • Wirkungsbereich x0.4
xx00086a
Zeitzünder (ADW) Arsenal der Waffenschieber 8
  • 5 Sekundensicherung
  • Detoniert nicht bei Kontakt
xx000869
40-mm-Granate
40-mm-Granate
0.5 Standard 12
  • Schaden x 1
0007ea26
Entzündbar 18
  • Schaden x 0.7
  • Wirkungsbereich x 0.6
  • 6 Schaden für 15s
00158307
Plasma (ADW) Arsenal der Waffenschieber 12
  • Schaden x 1.3
  • Wirkungsbereich x 0.87
xx00086e
Impuls (ADW) Arsenal der Waffenschieber 12
  • +150 Schaden gegen Roboter
  • +60 Schaden gegen Powerrüstung
  • Wirkungsbereich x0.5
xx00086d
Rakete
Rakete
1.5 Standard 50
  • Schaden x 1
00029383
Hochexplosiv 150
  • Schaden x 1.35
0013e44b
Hochgeschwindigkeit 150
  • Fluggeschwindigkeit x 3.23
0013e44c
Hive (ADW) Arsenal der Waffenschieber 60
  • Schaden x 0.175
  • Streuung x 20
  • Projektile 9
xx000865
Mini-Atombombe
Mini-Atombombe
3 Standard 250
  • Schaden x 1
  • 10 Strahlung für 12s
00020799
Riesenbaby (ADW) Arsenal der Waffenschieber 500
  • Schaden x 1.3
  • Wirkungsbereich x 1.29
  • 30 Strahlung für 20s
xx000868
Geringer Ertrag (ADW) Arsenal der Waffenschieber 125
  • Schaden x 0.67
  • Wirkungsbereich x 0.88
  • 6 Strahlung für 12s
xx000866
Zeitzünder (ADW) Arsenal der Waffenschieber 250
  • Verzögerte Detonation
  • 10 Strahlung für 12s
xx000867
Kleine Knirpse (ADW) Arsenal der Waffenschieber 100
  • Schaden x 0.2
  • Projektile 9
  • Streuung x 2
  • 25 Strahlung für 12s
xx000a09
Rakete Lonesome Road (Add-On)
Rakete
0.25 Standard 25
  • Schaden x 1
xx009262
Hochexplosiv 150
  • Wirkungsbereich x1.4
xx009263
Entzündbar 150
  • Schaden x 0.75
  • 2 Schaden für 8s
xx00925f

Energiewaffen[]

Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
Alien-Energiezelle
Alien-Energiezelle
0.02 Standard 10
  • Schaden x 1
00029364
ARCHIMEDES II Ladung
Archimedes II charge
0.0001 Standard 0
  • Schaden x 1
0016aef9
Elektronenakku
Elektronenakku
0.025 Standard 1
  • Schaden x 1
  • Ziel SW -2
0006b53e
Bulk 0
  • Schaden x 0.85
  • Zustand x 0.85
00158311
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber 2
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -5
  • Zustand x 1.1
  • Gewicht x 0.6
xx000874
Überladung 2
  • Schaden x 1.25
  • Zustand x 1.5
  • Ziel SW -5
0015830d
Maximalladung 2
  • Schaden x 1.5
  • Zustand x 2.5
  • Ziel SW -10
0015830e
Energiezelle
Energiezelle
0.078 Standard 2
  • Schaden x 1
  • Ziel SW -2
00020772
Bulk 0
  • Schaden x 0.85
  • Zustand x 0.85
00158313
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber 2
  • Schaden x 1.3
  • Zustand x 1.1
  • Ziel SW -5
xx000872
Überladung 3
  • Schaden x 1.25
  • Zustand x 1.5
  • Ziel SW -5
001582df
Maximalladung 3
  • Schaden x 1.5
  • Zustand x 2.5
  • Ziel SW -10
001582e0
Flammbrennstoff
Flammbrennstoff
0.020
0.025
Standard 1
  • Schaden x 1
00029371
Eigenbau 0
  • Zustand x 3
00166f62
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber 1
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -5
  • Zustand x 1.1
xx000875
Mikrofusionszelle
Mikrofusionszelle
0.1 Standard 3
  • Schaden x 1
  • Ziel SW -2
00004485
Bulk 0
  • Schaden x 0.85
  • Zustand x 0.85
00158312
Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber TBA
  • Schaden x 1.3
  • Ziel SW -5
  • Zustand x 1.1
  • Gewicht x 0.6
xx000873
Überladung 5
  • Schaden x 1.25
  • Zustand x 1.5
  • Ziel SW -5
0015830b
Maximalladung 5
  • Schaden x 1.5
  • Zustand x 2.5
  • Ziel SW -10
0015830c
Mikrofusionsbrüter
FO3 MF Cell
0 Standard 0
  • Schaden x 1
  • Ziel SW - 2
00121155

Sonstige[]

Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
LGM
LGM
0.002 Standard 1
  • Schaden x 1
0002935b
Kamerafilm
Conductor
0.01 Standard 1
  • kein Schaden
  • Quest Photograph
0011a207
Nägel Lonesome Road (Add-On)
Nails
  • H&H Tools Nagelgewehr Lonesome Road (Add-On)
0.01 Standard 1
  • Ziel SW -5
xx009261
Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.

Munitionskisten[]

Name Gewicht Wert Menge pro Kiste Base ID
Munitionskiste, .223¹ 5 20 20 Patronen 0016664e
Munitionskiste, .22 LR, Plink 10 25 100 Patronen 00166640
Munitionskiste, .38 Sonder² 5 50 50 Patronen 0016664f
Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166651
Munitionskiste, 5 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166650
Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk 5 50 100 Schuss 00166653
Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166655
Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166654
Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.

Wichtige Verkäufer[]

Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.

Laden[]

Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.

Einzelnachweise[]

Munition (Fallout: New Vegas)
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