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Für den Ort/das Alien-Schiff, siehe Zeta.

 
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Mothership Zeta ist das fünfte und letzte Add-On für Fallout 3, entwickelt und vertrieben von Bethesda Softworks.

   Bieten Sie feindseligen außerirdischen Entführern die Stirn und kämpfen Sie darum, von dem Mutterschiff der Außerirdischen zu entkommen, das in einer Umlaufbahn viele Kilometer über dem Ödland der Hauptstadt die Erde umkreist. 
– Offizielle Beschreibung

Veröffentlichung und Verfügbarkeit

Mothership Zeta wurde zunächst am 3. August 2009 als herunterladbarer Inhalt für die Xbox Live und für Games for Windows Live veröffentlicht. Ab 8. Oktober 2009 war es im PlayStation Store erhältlich, für die Xbox 360 sind ebenfalls Download-Codes im Handel zu erwerben.

Wie alle Erweiterungen ist Mothership Zeta in der Game of the Year Edition enthalten, die am 31. Oktober 2009 für alle Plattformen veröffentlicht wurde.

Auch für Steam-Nutzer ist das Add-On, wie alle anderen Fallout 3 Add-Ons auch, ebenso seit dem 16. Juli 2010 erhältlich.

Mothership Zeta

An Bord des Mutterschiffes

Überblick

In Mothership Zeta wird der Spieler von Aliens entführt, das gesamte Add-On spielt an Bord eines Raumschiffes in der Umlaufbahn der Erde.

An Bord des Mutterschiffes ist die Questlinie nicht komplett linear gestaltet und erfordert die Erforschung der Umgebung. Der Einsame Wanderer wird unter anderem einen Weltraumspaziergang machen und andere Entführte treffen. Sobald die Hauptquest abgeschlossen ist, werden die meisten Bereiche des Schiffes unzugänglich.

Geschichte

Der Einsame Wanderer erhält ein unverständliches Funksignal und begibt sich direkt zur Alien-Absturzstelle. Kaum angekommen wird er an Bord des Raumschiffes Zeta gebeamt und gefangen genommen. Es gilt herauszufinden, was die Aliens vorhaben und wichtiger, lebend zu entkommen. In anderen Gefangenen findet der Spieler wertvolle Verbündete.

Direkt nach der Ankunft wird der Spieler einem medizinischen Experiment unterzogen. Während dieser Tortur wird er ohnmächtig und erwacht später zusammen mit einer anderen Gefangenen namens Somah in einer Zelle. Er erfährt, dass ihm seine gesamte Ausrüstung genommen wurde und ebenso von Somahs Fluchtplan: ein Faustkampf soll die Alien-Wachen aufmerksam machen und die Tür öffnen lassen, wodurch sie leicht zu überwältigen wären. Nach der gelungenen Flucht aus der Zelle trifft der Spieler auf eine weitere Entführte, ein Mädchen namens Sally. Sie wurde bereits früh nach dem Großen Krieg entführt und bittet um Hilfe bei der Zerstörung des Reaktors in ihrem Gefängnis. Da sie sehr viel über das Schiff weiß, bietet sie ihre Hilfe bei der Flucht an.

Die Größe des Add-Ons entspricht in etwa der von Operation Anchorage. Begleiter können dem Spieler nicht dorthin folgen und sobald das Add-On gestartet ist, kann er nicht ins Ödland zurück sondern muss erst alle Hauptquests beenden.

Sally führt den einsamen Wanderer in einen Raum mit etlichen Kryoröhren um einen Weltraumanzug von einem der gefrohrenen Entführten zu erlangen, einem Astronauten, welcher unglücklicherweise den Auftauprozess nicht überlebt. Der Anzug wird für einen Weltraumspaziergang außerhalb des Schiffes benötigt um einen teleporter zu erreichen, zuerst müssen jedoch die Generatoren in drei anderen Bereichen des Schiffes zerstört werden um für Ablenkung zu sorgen. Drei der Entführten werden ihre Hilfe in jeweils einer der Generatorbereichen anbieten. Elliott Tercorien wird in den Kryo-Laboren helfen , Somah unterstützt beim durchqueren der Robotikfabrik und Paulson wird im Hangar unterstützen.

After enabling the teleporter, the survivors are beamed to the upper section of the Mothership, where they witness a demonstration of the ship's Death Ray as a threat to scare them into surrendering. The player character must then fight through several portions of the second section which consists of a weapons laboratory, biological experimentation lab, and Biological Research. At the conclusion of this journey, all surviving companions can again join the Lone Wanderer by means of the transporter from the Observation Deck. After fighting through to the Death Ray control center, then the living quarters, the bridge is finally accessible. There, all of the abductees must defend the bridge from aliens attempting to re-take it, while at the same time using the ship's weapons to defeat an attacking alien vessel similar to their own.

Upon defeating the ship, the abductees celebrate and Sally or Elliott (whichever gets to the player first) reports that in the midst of all of the chaos on the bridge, Elliott and/or Sally pushed a button which dropped a beacon on the surface near the Recon Craft Theta crash site. This beacon allows the Lone Wanderer to return to the Capital Wasteland or teleport from there to the Mothership (though most of the ship is now inaccessible).

Charaktere

Feindliche Kreaturen

Gegenstände

Rüstung und Kleidung

Waffen

Munition

Nahrung

Sonstige Gegenstände

Orte

Extras

Name Level benötigt Sonstige Anforderungen Ränge Beschreibung Baseid
Xenotech-Experte - completion of the raider firing range where you obtain the Destabilizer 1 +20% Schaden mit Alien-Waffen xx00abb0

Quests und Erfolge

Hauptquests

Name Ort(e) Auftraggeber Belohnung Gamerscore Trophäe Quest ID Bild
Nicht von dieser Welt Alien-Absturzstelle
Zellen
Dampfkammern
Maschinenraum
Notiz 300 XP
Raumanzug
20 Silber xx000802 Not of This World
Im Sternenhimmel Mothership Zeta Sally 300 XP 20 Silber xx000803 Among the Stars
Diese Galaxie ist zu klein... Mothership Zeta Sally 600 XP

Seitenwaffe des Captains

40 Gold xx000804 This Galaxy Ain't Big Enough...

Andere Erfolge

Name Anforderungen Erfolgspunkte Trophäe Symbol
Das außerirdische Archiv Alle Alien-Gefangenenaufzeichnungen eingesammelt 20 Silber Alien Archivist

Sonstiges

Die Position auf der Weltkarte während des Aufenthalts auf Mothership Zeta ist entweder das Ranger-Gelände oder der letzte Schnellreisepunkt des Spielers.

Bugs

Siehe: Mothership Zeta Bugs

Galerie

Screenshots

Trailer Screenshots

Videos

Mothership Zeta
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