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Für eine Übersicht über die Miniguns in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Minigun.
Minigun
5MMMINIGUN
Minigun icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen
Stärke ben.10
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
12 (14.3)
SPS
240 (399.8)
SPS (nachl.)
180 (296.2)
krit. Sch.
12
krit. % Mult.
x0.02
Angriffe/Sek.
20 (28)AP30
Projektile1Streuung1
Munition & Nachladen
Mun. Type5-mm-Patrone
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
240
Mun. Kapazität240
Nachladezeit
4 (3)
Sonstiges
Gewicht25Wert5500
HP1200
ReparaturMinigun
Miniguns NotreparaturNotreparatur
base id0000433f
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Das Minigun oder auch CZ53 Personal Minigun ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

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Eine Rockwell CZ53 personal minigun is capable of firing 5mm ammunition at over 60,000 RPM[1] with an ammo capacity of 120x 5mm round. The CZ53 personal minigun makes up for the small 5mm round by sending a hail of bullets toward its target. Its sheer size, coupled with its trademark sound, is enough to send anyone in its path running for cover. It's a great weapon for suppressing fire, letting others flank the unsuspecting enemy.[2] When the Great War struck, it was already an aging design and was slowly being replaced by the more advanced CZ57 Avenger minigun.[3] Later models of the CZ53 have six barrels linked into pairs, with four barrels on top and two on the bottom, a cage underneath the weapon to hold an ammo box containing 240 5mm rounds, and used in combination with a backpack. The first model was the favorite weapon of the Mariposa super mutants during the Unity's time.

Beschreibung[]

Diese Waffe ist ein sechsläufiges schweres Maschinengewehr, dass eine sogenannte "Kasette" als Magazin nutzt. Die Waffe verschießt 5-mm Munition. Beim Schießen werden fortlaufend die Läufe der Waffe gewechselt. Dazu dreht ein sogenannter "Gatling" Antrieb die kreisfärmig angeordneten Läufe weiter. Das dient dazu, die Waffe nicht überhitzen zu lassen und führt zu einer extrem hohen Feuerrate. Nutzt man panzerbrechende Munition, stellt diese Waffe eine ausgesprochen tödliche Gefahr für jeden Gegner dar.

Die Nachteile der Waffe sind der hohe Munitionsverbrauch und die dürftige Genauigkeit. Auch der Zustand der Waffe hält nicht besonders lange an. Nutz man das Minigun als Primärwaffe, ist es anzuraten, immer ein Reparaturkit dabei zu haben. Um das Minigun effektiv nutzen zu können, ist eine Stärke von 10 nötig.

Feuert man die Waffe außerhalb des V.A.T.S. ab, braucht sie immer eine kurze Anlaufzeit, bevor die ersten Schüsse abgegeben werden. Dies ist in dem Drehmechanismus begründet.

Haltbarkeit[]

Mit dem Minigun, in perfektem Zustand, kann man 5995 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 25 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS, & PB599525
Überschuss19959
JSP399517

Modifikationen[]

Variante[]

  • CZ57 Avenger: eine stärkere einzigartige Variante des Miniguns, mit dem höhsten SPS Wert im Spiel.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Minigun 12
24020x0.02128303.21.0240599525550022010010
Minigun Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 12
30025x0.0212103040.652405995251025041010010
CZ57 Avenger 13
39030x0.011312256.20.551207995188500472.210010

Fundorte[]

Hinweise[]

  • In der Waffenbeschreibung steht, die Waffe würde 60000 Schuss pro Minute abgeben. Das ist definitiv nicht wahr. Das wären 1000 Schuss pro Sekunde.

Sounds[]

BurstVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Referenzen[]

  1. ^ In-game description for the minigun in Fallout and Fallout 2. [1][2]
  2. ^ Research Note - Minigun, Fort Independence terminal entries. [1]
  3. ^ In-game description for the Avenger minigun from Fallout 2 and Fallout Tactics. [1][2]


Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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