Der saubere Messerspeer ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.
Beschreibung[]
Dieser Messerspeer ist eine Zweihand-Nahkampfwaffe. Sie sieht genauso aus, wie der Messerspeer, macht aber fünf Punkte mehr Schaden und hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer.
Spezialangriff[]
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Mauler, welcher normalen Schaden im V.A.T.S., für die normalen Kosten von 35 Aktionspunkten, macht, aber die Möglichkeit des Niederschlag des Gegners beinhaltet. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.
Legende | ||||
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- Angriffstyp | - Benötigte Fertigkeit | |||
- Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | - Aktionspunkte benötigt | |||
- Schaden pro Aktionspunkt | - Zusätzliche Effekte |
Normal | 0 | 50 | 35 | 1.43 | keiner |
Mauler | 50 | 50 | 35 | 1.43 | KO Chance |
- Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit[]
Mit dem Messerspeer, in perfektem Zustand, kann man 1995 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
Herstellung[]
- Diese Waffe muss vom Spieler selbst hergestellt werden. Man kann sie sonst nirgendwo finden.
- Das Diagramm zu dieser Waffe nennt sich "Kosmischer Messerspeer", die Waffe erscheint dann aber als "Messerspeer Sauber" im Inventar des Spielers.
Herstellungsvoraussetzungen
Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
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Klebeband (1) Messerspeer (1) | Reparieren: 50 Dead Money Add-On | Messerspeer Sauber (1) |
¹ Herstellbar ohne Werkbank via Dialogoption mit Veronica, oder mit ED-E wenn Lonesome Road installiert ist.
² Die drei Kosmischen Messer Sauber müssen vorher ebenfalls vom Spieler gefertigt werden.
Varianten[]
- Messerspeer
- Wurfmesserspeer
- Wurfspeer
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Messerspeer | 20 | 37.9 | x1.5 Körperteile | 1.89 | x1 | 20 | 35 | 1.1 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 |
Messerspeer Sauber | 25 | 47.4 | x3 Körperteile | 1.89 | x1.2 | 25 | 35 | 1.4 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 |
Wurfmesserspeer | 42 | 20.2 | x2 Körperteile | 0.48 | x1 | 42 | 28 | 3 | 4995 | 0.65 | 25 | 38.5 | 25 | 1 |
Wurfspeer | 50 | 30 | 0.6 | x1 | 50 | 24 | 4.2 | 4995 | 0.5 | 25 | 50 | 25 | 1 |
- Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
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