Messerspeer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Der Messerspeer ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Messerspeer ist eine Zweihand-Nahkampfwaffe, die oft vom Geistervolk in der Sierra Madre getragen wird. Er wird aus vier Kosmisches Messern, die mit Klebeband an einen Holzstab befestigt sind, hergestellt.
Spezialangriff
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Mauler, welcher normalen Schaden im V.A.T.S., für die normalen Kosten von 35 Aktionspunkten, macht, aber die Möglichkeit des Niederschlag des Gegners beinhaltet. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.
Legende | ||||
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- Angriffstyp | - Benötigte Fertigkeit | |||
- Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | - Aktionspunkte benötigt | |||
- Schaden pro Aktionspunkt | - Zusätzliche Effekte |
Normal | 0 | 40 | 35 | 1.14 | keiner |
Mauler | 50 | 40 | 35 | 1.14 | KO Chance |
- Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit
Mit dem Messerspeer, in perfektem Zustand, kann man 1995 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
Herstellung
Diese Waffe kann vom Spieler selbst hergestellt werden.
Herstellungsvoraussetzungen
Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
---|---|---|---|---|
Klebeband (1) Wurfmesserspeer (1) | Reparieren: 25 Dead Money Add-On | Messerspeer (1) |
¹ Herstellbar ohne Werkbank via Dialogoption mit Veronica, oder mit ED-E wenn Lonesome Road installiert ist.
Varianten
Vergleich
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Messerspeer | 20 | 37.9 | x1.5 Körperteile | 1.89 | x1 | 20 | 35 | 1.1 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 |
Messerspeer Sauber | 25 | 47.4 | x3 Körperteile | 1.89 | x1.2 | 25 | 35 | 1.4 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 |
Wurfmesserspeer | 42 | 20.2 | x2 Körperteile | 0.48 | x1 | 42 | 28 | 3 | 4995 | 0.65 | 25 | 38.5 | 25 | 1 |
Wurfspeer | 50 | 30 | 0.6 | x1 | 50 | 24 | 4.2 | 4995 | 0.5 | 25 | 50 | 25 | 1 |
- Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte
- Die Geister Ernter und Geister Kundschafter tragen die Waffe meist bei sich.
- Einer kann in der Gegend außerhalb der Villa Polizeistation, in einem Skelett steckend gefunden werden.
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