Der Mesmetron ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3.
Hintergrund[]
Der Mesmetron ist ein experimentelles Vorkriegs-nicht-tödliches Unterwerfungsgerät, das in den Monaten vor dem großen Krieg getestet wurde.
Charakteristik[]
Das Mesmetron ist ein Waffenprototyp, der Personen in eine Art "Trance" versetzen kann. Anschließend können den betroffenen Personen bestimmte Befehle erteilt werden; unter anderem kann der Spieler so Gegenstände erlangen, die sich im Besitz der jeweiligen Personen befinden, ohne diese ausrauben zu müssen. Zusammen mit einem Sklavenhalsband können die Personen auch versklavt und direkt nach Paradise Falls geschickt werden. Es gibt aber auch Nebenwirkungen, beispielsweise ein Gehirnwellen-Resonanzfeedback-Loop, meist begleitet von einer explosiven Schädelverformung.
Varianten[]
- Der Mikrowellensender - Eine einzigartige Waffe aus dem Add-On Point Lookout.
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Mesmetron | 1 | 1 | Chance zu Hypnotisieren (50%), auf Raserei (30%) oder zur Kopfexplosion (20%) | 1.03 | x1 | 0 | 65 | 0 | 0.0 | 5 | 2500 | 2 | 500 | 250 |
Mikrowellensender | 60 | 62.1 | Ignoriert Schadensresistenz | 1.03 | x2 | 100 | 30 | 2 | 0.2 | 5 | 375 | 8 | 500 | 62.5 |
Fundort[]
Man bekommt den Mesmetron von Grouse am Eingang zu Paradise Falls.
Verbundene Quests[]
Alles rein geschäftlich
Alles extrem profitabel
Infos[]
- Robohirne haben diese Waffe eingebaut.
- Es gibt 672 zu versklavende Ziele, meistens allgemeine NPCs. NPCs, die essentiell für das Spiel sind, scheinen immun zu sein.
- Um jemanden zu versklaven braucht man ein Sklavenhalsband. Man kann also immer nur eine Person auf einmal versklaven.
- Für jeden NPC, den man versklavt, erhält man:
- 250 Kronkorken von Grouse
- 100 Punkte Abzug auf das Karma, egal wie böse der NPC war
- Der Pip-Boy zeigt an, wieviele NPCs man versklavt hat.
- Allgemeine NPCs (z.B. Raider), die versklavt und nach Paradise Falls geschickt wurden, respawnen nicht.
- Von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass ein Versklavter nicht nach Paradise Falls kommt. Das bedeutet, das Halsband ist verloren und ein neues muss von den Sklavenhändlern geholt werden.
- Begleiter attakieren eventuell die hypnotisierten NPCs. Vielleicht weil sie feindlich werden, bevor der Effekt des Mesmetron einsetzt.
- Wenn man jemanden im Labor der Zitadelle hypnotisiert, wird dieser automatisch rasend (nach der Quest Der Amerikanische Traum). Zeugen werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich.
- Wenn der Mesmetron bei einem gefangenen Ödländer verwendet wird, und dieser später befreit wird, kann man danach nicht mehr mit ihm sprechen.
- In der Third-Person-Perspektive kann der Mesmetron nicht ausgelöst werden.