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Spielmechanik-Artikel
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Mentats sind eine Droge in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics und Van Buren.

Hintergrund

Diese Vorkriegs-Chems wurde von Med-Tek hergestellt. Sie wurde konzipiert um die Gedächtnisleistung zu erhöhen und andere mentale Prozesse zu beschleunigen. Die kreidigen, roten Pillen waren beliebt für ihre kreativitätssteigernde Wirkung.[1]

Mentats wurden sowohl in Karton als auch in Blechdosen verkauft, letztere waren dadurch besser vor den Einwirkungen des nuklearen Holokausts geschützt. Wie alle Chems sind auch Mentats stark süchtig machend, wobei reguläre Mentats eine 5-prozentige Suchtgefahr und Party Time Mentats eine 15-prozentige Suchtgefahr bergen.

Varianten

Mentats

Chem Mentats

Mentats sind am nützlichsten für Charaktere mit niedriger Intelligenz und Wahrnehmung, da sie für beide Stats einen Bonus geben. Sie können jedoch abhängig machen.

Trauben-Mentats

FO3 Mentats
Gameplay Artikel: Fallout 3

Diese Mentats erhöhen nicht die Intelligenz und Wahrnehmung, sondern nur Charisma.

Beeren-Mentats

FO3 Mentats
Gameplay Artikel: Fallout 3

Dieses bringt im Gegensatz zum normalen Mentats keinen Bonus für Wahrnehmung, es erhöht nur die Intelligenz.

Orange Mentats

FO3 Mentats
Gameplay Artikel: Fallout 3

Dieses bringt im Gegensatz zum normalen Mentats keinen Bonus für Intelligenz, es erhöht nur die Wahrnehmung.

Party Time Mentats

FO3 Mentats
Gameplay Artikel: Fallout: New Vegas

Party Time Mentats benötigt Wissenschaft von mindestens 50 und kann an jedem Lagerfeuer vom Kurier selbst hergestellt werden

Hinter den Kulissen

Der Name Mentats ist eine Anspielung auf Frank Herbert's Dune oder im Deutschen "Dune - Der Wüstenplanet". Dort weigern sich die Menschen Computer und Roboter mit Künstlicher Intelligenz zu nutzen. Mentats sind Menschen, die darauf trainiert wurden wie Computer mathematische und logische Berechnungen durchzuführen. Die Pillen im Spiel sind rot. Rot befleckte Lippen sind das Markenzeichen eines Dune-Mentats.

Einzelnachweise

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