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Mama Murphy ist eine Chemsüchtige Wahrsagerin, die mit Preston Garvey und seiner Gruppe von Siedlern durch das Commonwealth reist.

Hintergrund[]

"Mama" Murphy ist eine alte Seherin, die sich auf das "Dritte Auge" spezialisiert, eine übernatürliche Fähigkeit, die sie angeblich aus dem Gebrauch von Chems zieht. Sie nimmt Drogen um ihre Kraft, die Zukunft vorherzusagen, zu nutzen. Sie ist wahrscheinlich ein sogenannter "Psyker", da ihre Visionen tatsächlich eintreffen. Sie stammt ursprünglich aus Quincy und verließ die Stadt mit Preston Garvey und den 20 übrig gebliebenen Einwohnern, nachdem die Stadt von Gunnern angegriffen wurde. Sie und die anderen Flüchtlinge versteckten sich im Museum der Freiheit, als sie von Raidern angegriffen wurden, als sie durch Concord gereist sind.

Laut eigener Aussagen war sie früher eine starke und unbarmherzige Kämpferin, die sich auf den Nahkampf spezialisiert hatte. Sie behauptet, einmal einem Raider den Kopf mit bloßen Händen abgerissen zu haben, was ihr den Spitznamen "Die Verrückte" einbrachte.

Mama Murphy benutzt Chems um in einen tranceähnlichen Zustand zu kommen, indem sie "die Dinge die waren, die Dinge sie sind und die Dinge, die sein werden" sehen kann. Sie benutzt ihre Kräfte, um die Leute um sie herum zu beschützen und gibt Warnungen für Gefahren und Ratschläge darüber, welchen Weg man gehen soll.

Interaktionen mit dem Spielercharakter[]

Interaktionsübersicht[]

Allgemein Services Quests
Wichtig: jaja
  • ja
Begleiter: neinnein
Händler: neinnein
Techniker: neinnein
Doktor: neinnein
vermietet Bett/Zimmer: neinnein
Startet Quest: jaja
Involviert in Quests: neinnein

Andere Interaktionen[]

  • Wenn man in Wenn die Freiheit ruft mit ihr spricht, wird sie Dogmeats Namen verraten.
  • Besteht man eine Sprachherausforderung in Wenn die Freiheit ruft, wird sie den Angriff einer Todeskralle voraussehen. Nach der Quest wird sie sagen, dass sie in ihrer Jugend eine Todeskralle mit einem einzigen Schuss getötet hat, "ohne Powerrüstung und Minigun".
  • Nachdem man Wenn die Freiheit ruft beendet hat, wird Mama Murphy den Einzigen Überlebenden für seinen Erfolg loben und ihm sagen, dass sein Sohn irgendwo im Commonwealth noch am Leben ist.
  • Das dritte Auge - Im Austausch gegen Drogen wird sie Teile der Zukunft des Einzigen Überlebenden voraussagen.
  • Nachdem man die Hauptquest beendet hat und sie nicht davon überzeugt hat, mit den Chems aufzuhören, wird sie im Austausch gegen Chems Einblicke in die Wahl des Spielers bezüglich der letzten Hauptquest geben.

Inventar[]

Kleidung Waffen Weitere Gegenstände im Todesfall
Beaded Blazer - - -

Hinweise[]

  • Preston Garvey, Piper, Danse, Curie, Strong, Codsworth, Nick Valentine und der rehabilitierte Cait wird es nicht gefallen, wenn man Mama Murphy Drogen gibt, oder sogar nur zustimmt, Drogen für sie zu besorgen. Überredet man Mama Murphy, mit den Chems aufzuhören, wird dies den entsprechenden Begleitern gefallen. Einmal ungefähr alle 24 Stunden kann man sie erneut überreden und den Begleitern wird es wieder gefallen. Dies ist besonders nützlich bei Strong, da der Freundschaftsstatus bei ihm recht schwer zu maximieren ist. Man beachte, dass man Mama Murphy bedrohen und nicht überreden soll, damit es Strong gefällt. Ebenfalls werden die Bedrohungen Preston „nur“ gefallen, anstatt dass er es liebt, wenn man sie überredet.
  • Hancock und der noch chemsüchtigen Cait wird es gefallen, wenn man Mama Murphy Drogen gibt.
  • Jun Long und Marcy Long werden Mama Murphy betrauern, wenn sie durch ihre Chemnutzung stirbt. Marcy wird dem Spieler und auch Preston Garvey die Schuld daran geben, dass man sie nicht aufgehalten hat. Jun wird noch depressiver werden und über die Verluste lamentieren, die jeder auf der Reise seiner Gruppe erlitten hat.
  • Nachdem sie mit den Drogen aufgehört hat, wird sie wie ein normaler Siedler funktionieren. Wenn der Spieler versucht, ihre Kleidung zu ändern, werden ihre Standardbekleidung und ihr einzigartiger Turban (der Teil der Kleidung ist) verschwinden) versteckt bleiben und man kann sie nicht mit konventionellen Mitteln aus ihrem Inventar holen. Ihre Kleidung ist einzigartig und wird von keinem anderen Charakter im Spiel getragen.
  • Gibt man Mama Murphy in Wiedersehen macht Freude Chems, wird sie dem Spieler ein Extra verleihen, dass dafür sorgt, dass Kellogg dem Spieler 25% weniger Schaden zufügen wird. Das Extra hat kein Vault-Boy-Bild und wird auch nach Kelloggs Tod verfügbar sein. Das Extra hat einen kleinen Tippfehler: Kelloggs Name wird nur mit einem „g“ geschrieben.
  • Gibt man Mama Murphy in Jäger/Gejagter Chems, wird sie dem Spieler den Deaktivierungscode für den Runner, dem man in der Quest begegnet, geben.

Auftritt[]

Mama Murphy erscheint nur in Fallout 4.

Fehler[]

  • xboxonexboxone ps4ps4 pcpc Baut man Mama Murphys Stuhl nicht richtig, wird sie in der Decke des Hauses mit der Werkbank feststecken. Sie wird über der Küche sein und man wird normalerweise nur den unteren Teil ihrer Beine sehen. Man muss auf diese schießen, bis sie aus dem Sessel fällt und dann im Baumodus den Stuhl aus der Decke ziehen und auf dem Boden platzieren. Sie wird sich dann wieder normal hinsetzen. Schießt der Spieler nicht ihre Beine ab, muss man einen Weg finden, mit ihr zu interagieren und sie zu überzeugen, mit den Chems aufzuhören. [Überprüfung überfällig]
  • xboxonexboxone pcpc ps4ps4 Manchmal kann man ihr keine Aufgaben mehr zuweisen, vgl. Sturges. [Überprüfung überfällig]
  • xboxonexboxone pcpc Sie wird sich nicht in ihren Sessel setzen, sondern nur daneben stehen. Wenn man mit ihr spricht, wird sie nur sagen, dass sie sich hinsetzen muss und man kann sonst nicht mit ihr interagieren. Es gibt zwei Wege, dies zu beheben: [überprüft]
    • xboxonexboxone ps4ps4 Den Stuhl verschrotten und neu bauen. Nachdem der Stuhl verschrottet wurde, kann man den Stuhl neu bauen, nachdem man eine Stunde gewartet/geschlafen hat. [überprüft]
    • pcpc Konsole aufmachen, Mama Murphy auswählen und eingeben:
      setpqv ebe71 var_MamaInChair 1. [überprüft]

Galerie[]

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