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Auf dieser Seite werden alle Gegenstände die Fertigkeiten garantieren aus Fallout 4 aufgeführt. |
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Allgemeines[]
Magazine gewähren dem Spieler beim Lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazins erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen.
Man kann insgesamt 120 Magazine im Commonwealth sammeln. Die Zeitschriftenregale, die man in Siedlungen bauen kann, fassen jeweils 20 Ausgaben, d.h. für alle Magazine benötigt man 6 Regale. Das Du bist S.P.E.C.I.A.L. Buch kann nicht auf den Zeitungsregalen platziert werden.
Bereits in Fallout 3 hatten die Magazine ihren Auftritt als Möglichkeit, an besondere Fähigkeiten zu gelangen.
In wurde das System etwas erweitert: Es gibt von einer Heftreihe jeweils mehrere Ausgaben, die entweder kumulativ einen Effekt erzeugen oder bestimmte Effekte freischalten. (Fallout 4)
Zu "Grognak der Barbar" gibt es zum Beispiele mehrere Ausgaben (die erste sieht man bereits im Vorkriegshaus) welche pro Ausgabe den Nahkampfschaden erhöhen.
Eine Ausnahme ist das ebenfalls aus bekannte (Fallout 3)"Du bist S.P.E.C.I.A.L.", welches dem Charakter die Auswahl gibt, einen Zusatz-S.P.E.C.I.A.L.-Punkt zu vergeben.
Magazine[]
Fertigkeitsmagazine[]
Hauptspiel[]
Far Harbor[]
Name | Zugehöriges Extra | Ausgaben |
---|---|---|
Inselalmanach | Inselalmanach | 5 |
Nuka-World[]
Name | Zugehöriges Extra | Ausgaben |
---|---|---|
SCAV! | SCAV! | 5 |
Sonstige Magazine[]
Name | Schaltet frei | Ausgaben |
---|---|---|
Du bist S.P.E.C.I.A.L.! | Gibt einen zusätzlichen S.P.E.C.I.A.L.-Punkt eigener Wahl | 1 |
Hot Rodder | Jede Ausgabe schaltet eine spezielle Powerrüstungslackierung frei | 3 |
La Coiffe | Jede Ausgabe schaltet eine neue Frisur frei | 2 |
Picket Fences | Jede Ausgabe schaltet einen einzigartigen Siedlungsgegenstand frei | 5 |
RobCo Fun | Jede Ausgabe schaltet ein neues Holobandspiel frei | 4 (plus ein Spiel ohne Magazin) |
Taboo Tattoos | Jede Ausgabe schaltet eine neue Gesichtstätowierung frei | 5 |
Mega-Hack | Jede Ausgabe schaltet eine neue Terminaloption frei | 3 |
Fundorte der Magazine[]
Fertigkeitsmagazine[]
Hauptspiel[]
Magazin | Ausgabe | Fundort | Beschreibung | Effekt |
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Die Unaufhaltsamen | #1 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! | Shaw High School | Im unteren Bereich, nördlich. Nahe des Büros der Bibliothek. | 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen. |
#2 Who Can Stop The Unstoppable Grog-Na-Rok?! | D.B. Technical High School | Im Keller beim Pool in der nordwestlichsten Ecke auf einem Tisch bei einer Fatman. | 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen. | |
#3 Commie-Kazi VS. Manta man | Westing-Anwesen | In der Hütte am Fluss mit der Laterne am Boden. | 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen. | |
#4 Trapped In The Dimension Of The Pterror-Dactyls! | Suffolk County Charter School | Im oberen Stock im Bibliotheks-Büro | 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen. | |
#5 Visit the Ux-Ron Galaxy!! | Hubris Comics | Vor dem Schaukasten mit Grognaks Axt auf der Ladentheke. | 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen. | |
Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown | #1 Benefits of Child Labor | Longneck Luckovski's Konservenfabrik | Bei der Feilschen-Wackelpuppe. Im Nordwesten der oberen Ebenen in einem Übergang. | Bessere Preise bei Händlern |
#2 Capitalism and You | Four Leaf Fischverarbeitungsanlage | In den Umkleiden im Keller auf einer Bank (Westseite der Fabrik) | Bessere Preise bei Händlern | |
#3 How to Run a Successful Vendor Stand | Big Johns Schrottplatz | Auf dem kleinen Tisch mit der Lampe im Inneren des Wohnwagens, der über ein paar Rampen erreichbar ist. | Bessere Preise bei Händlern | |
#4 Suit Up & Succeed | Wrack der FMS Northern Star | Im oberen Bereich auf dem Mitteldeck der Nordseite des Schiffes an einem Tisch mit Sonnenschirm. | Bessere Preise bei Händlern | |
#5 Take Your Business on the Road | Mystic Pines | Nördlich des Haupteingangs. An der Westseite des Gebäudes auf einem Sideboard neben einem Fernseher. | Bessere Preise bei Händlern | |
#6 The Art of Haggling | Super Duper Mart | An der Nordwestlichen Wand auf einem Zeitungsständer. Rechts neben dem Poster des Milton General Hospitals. | Bessere Preise bei Händlern | |
#7 The Joy of Wealth | Gwinnett Brauerei | Metallhütte im oberen Bereich an der Nordwestlichen Wand. | Bessere Preise bei Händlern | |
#8 Why I Sold My Mother | Walden Pond | In der Tunnelhöhle auf einem Fass mit einer Laterne. | Bessere Preise bei Händlern | |
Grognak der Barbar | #01 Blood on the Harp | Wicked-Shipping-Flottenliegeplätze | Am östlichen Ende der Haupthauses in einem kleinen Büro auf dem Tisch mit dem Schlüssel. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe |
#02 Cometh the Trickster | nördlich der Andrew Station | Im Apartment, in dem oben ein Bus steckt. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#03 Jungle of the Bat-Babies | Sanctuary | In dem Haus, in dem der Protagonist gelebt hat - auf der Theke. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#04 In the Bosom of the Corsair Queen | Corvega-Fertigungsanlage | Ganz oben in der Metallhütte, die man per Übergang erreicht. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#05 Demon Slaves, Demon Sands |
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+ 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | ||
#06 Enter Maula: War Maiden of Mars | Boston Common | Unter einem Pavillon, neben einem Skelett am Boden und radioaktiven Fässern in der Nähe des Eingangs zur Park Street Station. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#07 Fatherless Cur! | Autobahnkreuz Mass Pike | Im Camp der Gunners auf der Toilette. In der Nähe der Powerrüstungsstation | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#08 Lost in the Snows of Lust | Back Street Apparel | Auf dem Wohnzimmertisch des zerstörten Appartements oberhalb der Treppe. In der Nähe von Fernseher und Safe. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#09 In the Lair of the Virgin Eater | Hyde Park | Im Raider-Camp auf dem Dach des Gebäudes, südlich der Hauptstraße. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
#10 What Sorcery This? | Museum der Hexerei | Auf dem Tisch im Dungeon-Raum im obersten Stockwerk am südlichen Ende. | + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe | |
Leben und Lieben | #1 Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends! | Faneuil Hall | Im Dachgeschoss neben der Treppe auf einem kleinen Tisch. | Gesundheit der Begleiter wird um 10 erhöht |
#2 Nuke-The-Man | College Square Station | Auf einem Safe hinter der Theke im Eingangsbereich, bevor es die Treppen hinab geht. | Begleiter verursachen dauerhaft 5% mehr Schaden | |
#3 Trim the Fat | WRVR-Sendestation | Auf einem Tisch neben dem Mischpult. | Begleiter können dauerhaft 10 Pfund mehr tragen | |
#4 The Secretary Charmer | Wohnwagenpark Fiddler's Green | In einem Trailer östlich der Anlage und östlich des Pools. | Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Frauen | |
#5 Talk Yourself Sober | Revere Beach Station | Im obersten Stock des Gebäudes an der Promenade. Auf einem Betonblock neben der Kochstation. | +1 Glück durch Alkoholkonsum in Begleitung | |
#6 Advice From Married Men | Goodneighbor | Im Eingangsbereich der Toiletten im The Third Rail (nördlich). | +5 Schadens- und Energieresistenz für Begleiter | |
#7 Beware The Man Handler | Bunker Hill | An der Spitze des Denkmals. | Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Männern | |
#8 An Experience to Remember | Goodneighbor | Auf der Theke der Bar, rechts neben dem Eingang in der Lobby des Hotel Rexford. | Du erhältst 5% mehr EP, wenn du in Begleitung unterwegs bist. | |
#9 I Married a Robot! | Diamond City Schulhaus | In den Schlafräumen im Erdgeschoss auf einem Nachttisch. | Roboter-Begleiter verursachen 5% mehr Schaden. | |
Massachusetts-Chirurgenblatt | #1 Better Living Through Chems | Haus der Cabots | Westseite im Schlafzimmer der obersten Ebene auf einem Holztisch. | + 2% Körperteilschaden |
#2 Cryo Technology: Haven or Tomb! | Greater Mass Blood Clinic | Im Analysten-Raum auf dem Tisch. | + 2% Körperteilschaden | |
#3 ER Nurses Confess All | Medford Memorial Hospital | Im ersten Stock. Im Lagerraum am Balkon der Westseite (oberhalb der Lobby). | + 2% Körperteilschaden | |
#4 Finding Your Funny Bone | Stadtbibliothek Boston | Südöstlich im Buchrückgabe-Automaten. Man benötigt 50 Buchrückgabe-Marken. | + 2% Körperteilschaden | |
#5 Happy Sedation Special | Sandy-Coves-Sanatorium | Nahe der Rezeption hinter der Sicherheitstür neben den Safes. | + 2% Körperteilschaden | |
#6 Let's Play Doctor! | Parsons-State-Irrenanstalt | Unterste Ebene, im Wohnquartier von Lorzeno. | + 2% Körperteilschaden | |
#7 Pay Now, Get Better Later!! Insurance Scandal Sweeps Medical Industries | Greenetech Genetics | Nordseite, mittleres Stockwerk. Auf einem Tisch zwischen zwei roten Sofas. | + 2% Körperteilschaden | |
#8 Raised by Robots | Med-Tek Research | Unterstes Stockwerk auf dem großen Labortisch in der Mitte. | + 2% Körperteilschaden | |
#9 Scars Are Cool | Cambridge Polymer Labs | Oberhalb der Rezeption im Büro des Direktors. | + 2% Körperteilschaden | |
Ödland-Überlebensführer | #1 Farming The Wastes | Wrack der USS Riptide | Im Schiffsrumpf unterhalb der Brücke. | +50 % Heilung durch Früchte und Gemüse |
#2 Insect Repellent Special | Kraterhaus | An der Westseite des Kraters auf einem Tisch. In der Hütte auf Stelzen mit der Laterne. | Dauerhaft 5 % weniger Schaden durch Insekten | |
#3 The Bright Side of Radiation Poisoning | Fischreihertouren-Jachthafen | Auf der Ladentheke des Diners. | +50 % Heilung durch verstrahltes Essen & Getränke | |
#4 The Scrapyard Home Decoration Guide | Lynn Woods | In der Haupthütte in einem Schlafsack. | Neue Deko-Elemente für Siedlungs-Workshops | |
#5 Guide To Diamond City | Gorskis Hütte | Im Bunker im Keller. Neben dem Terminal | Diamond City ist dauerhaft auf der Karte markiert | |
#6 Commonwealth Coupon Spectacular | Gesellschaft für Meereskunde in Nahant | Im Eingangsbereiches des Erdgeschosses. Auf dem Tisch mit der Schreibmaschine. | 10 % Preisnachlass bei Lebensmittelhändlern | |
#7 Water Aerobics for Ghouls | Old Gullet Senkloch | Auf einem Betonblock neben der Kochstation | 25 % schnelleres Schwimmen | |
#8 Self-Defense Secrets | Rangerhütte | Auf einem Sideboard in der Hütte. | 5% weniger Schaden durch Nahkampf-Attacken | |
#9 Hunting in the Wastes | Sunshine-Tidings-Kooperative | In einer verschlossenen Hütte nahe der Silos. | Extra-Fleisch von getöteten Tieren | |
Pistolen und Patronen | #1 Avoid those Pesky Gun Laws! | Haus der Familie Rook | In Barneys Bunker auf dem Metall-Schreibtisch nahe der Laterne. | +5% kritischer Trefferschaden |
#2 Bear Proofing Your Campsite:... | Polizeirevier Cambridge | Verschlossen im Safe im Büro des Chiefs. Nachdem die Verstärkungen der Bruderschaft eingetroffen sind. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#3 Guide to hunting commies! | Ticonderoga | Im obersten Stockwerk, in der nordwestlichsten Ecke. Auf dem Schreibtisch im Büro des Chefs. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#4 Lasers & Hunting: Acceptable Overkill | Fort Hagen | Im Küchenbereich im Südosten, oberstes Stockwerk. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#5 Little Guns For Little Ladies | Fraternal Post 115 | Neben den Sandsäcken und der Flagge auf einem Sekretär. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#6 Plasma - The Weapon of Tomorrow | Die Burg | Im Innenbereich der Burg, in der Mitte auf dem Tisch des Radiosprechers. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#7 Street Guns of Detroit | Gunners Plaza | Lounge mit Sofas im obersten Stockwerk, südlich der Büros im Zwischenstock. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#8 Take Aim, Army Style | Süd-Boston Militärkontrollpunkt | Östlich an der Wand auf einem Metall-Tisch | +5% kritischer Trefferschaden | |
#9 The Future of Hunting? | AADTSL-Regionalbüro | Westlicher Teil des Gebäudes. Im Büro des Chiefs auf dem Tisch. | +5% kritischer Trefferschaden | |
#10 The Moon: A Communist Doomsday Device? | Ruinen von Quincy | Mit dem Fahrstuhl ins Camp, zwischen den beiden großen Trailern auf einem Tisch mit einem Terminal. | +5% kritischer Trefferschaden | |
Schlosszuhaltungen Heute | #1 Bobby Pins – More Effective Than Lockpicks? | Easy City Downs | Südwestlich der Rennstrecke im Bereich der Kommentatoren in einer Truhe neben dem schwarzen Sofa. | Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken |
#2 Confessions of a Housebreaker | Fens-Street-Kanalisation | Im Zellenbereich der Abwasserkanäle, nordwestliche Stege und Tunnel. Neben dem Holotape auf einem Metallschieber. | Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken | |
#3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat | West Roxbury Station | Östliche Plattform des Wartungsraumes in einem offenen Spind. | Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken | |
#4 Locksmith Certification Special – Pass With Flying Colors | Malden Center | Im Raider-Camp am tiefsten Punkt. In einer der Transportboxen der Station | Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken | |
#5 Mysteries of the Master Key Exposed! | Poseidon-Energy-Turbine 18-F | Nordwestliche Ecke der Fabrik in einem Kontrollraum. | Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken | |
Teslas Forschung | #1 10 Number 1 Hits!!! | Poseidon Energy | In der Metallhütte im mittleren Durchgang. Neben der Ausdauer-Wackelpuppe. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen |
#2 Future of Warfare? | Reeb-Jachthafen | Auf einer Holzbank in der Küche des Warenhauses. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#3 Geckos and Gamma Radiation | University Point | Oberster Stock, nördlicher Computerraum in der nordöstlichsten Ecke. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#4 Giant Super Weapons | Mass-Fusion-Gebäude | In den oberen Büros oberhalb des Glasfußbodens auf einem Computer. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#5 Rocket Science for Toddlers | Virgils Höhle | Links von Virgils Terminal auf einem zerstörten Kühlschrank. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#6 Tomorrow's technology for today's Super Soldiers | Mahkra Fischverpackungen | Nordöstliche Ecke. Ganz unten im Filetier-Bereich auf einem kleinen Tisch. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#7 U.S. Army Goes to Space | HalluciGen Inc. | Im ersten Stock im Forschungslabor in der nordöstlichsten Ecke. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#8 What is Plasma, Anyway? | General-Atomics-Fabrik | Im Büro des oberen Stockwerks oberhalb der Lobby. Auf einem Tisch an der östlichen Wand. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
#9 Will Robots Rule the World? | Arcjet Systems | Im Büro des CEOs im zweiten Stock. Neben dem Terminal des Generaldirektors. | +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen | |
Unglaublich überwältigende Geschichten | #01 My Brain and I... (A Twisted Love Tale) | Boston Bürgermeisterunterschlupf | Schlafzimmer auf der untersten Ebene. In der südwestlichsten Ecke auf einem kleinen Tisch | Du regenerierst dauerhaft 1 TP pro Minute |
#02 The Starlet Sniper | Pier der Küstenwache | Auf der Toilette der verschlossenen Zelle im gesicherten Lagerraum. | + 5% Schaden durch Waffen mit Zielfernrohr | |
#03 Attack of the Metal Men | Dunwich Borers | Bei Terminal Ebene 3 in einem kleinen Loch. Auf einem kleinen Tisch. | 5% weniger Schaden durch Roboter | |
#04 Invasion of the Zetans | Hubris Comics | Im obersten Stock im Star-Ruheraum auf dem Tisch | +5% Schaden mit dem Alienblaster | |
#05 The Mad Russian's Revenge | Galerie Pickman | In der letzten Kammer des Tunnels, wo ihr Pickman trefft | +5% Giftresistenz | |
#06 Attack Of The Fishmen | Skylanes-Flug 1981 | Toilette des Flugzeugs unterhalb des Cockpits | + 5% Schaden gegen Mirelurks | |
#07 Deep sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" | Außenposten Zimonja | Auf der Werkbank | +5% Schaden bei Nacht | |
#08 The Man Who Could Stop Time | Vault 114 | In den Wohnquartieren unterhalb des Laundry-Zeichens in einem blockieren Korridor. | +5% Aktionspunke | |
#09 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" | Old North Church | Im Railroad-Hauptquartier auf einem Metall-Tisch im westlichen Teil der "Gruft" | + 5% Schaden durch den Kryolator | |
#10 Giant Insects Invade | Staatliches Vorratslager | Ganz am Ende der Tunnel in der Metall-Hütte im Lagerraum. | +5% Strahlungsresistenz | |
#11 Rise of the Radiated | East Boston Preparatory School | In der südöstlichsten Ecke der Map auf einem Tisch im Computerraum der obersten Etage. | RadAway heilt 5% mehr Strahlung | |
#12 Have Dog, Will Travel! | Das Institut | Holdrens Quartier im nördlichen Atrium. Ein dreieckiger Tisch auf dem Balkon. | Hunde-Begleitung erleidet -10% Schaden | |
#13 Curse of the Burned! | Krater des Atoms | Im obersten Stock der mittleren Hütte am nördlichen Felsen. | +5% Schaden gegen Ghule | |
#14 Rise of the Mutants! | Trinity Plaza | Ostseite des Kircheninneren. Auf dem Sekretär. | +5% Schaden gegen Supermutanten | |
U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze | #01 Whistling in the Dark | Lexington: Telefonzentrale | Im Büro oberhalb des offenen Büros beim doppelten Treppenhaus. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden |
#02 Urban Camouflage | USS Constitution | In der Kabine des Kapitäns auf einem Ecktisch. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#03 Facepaint Fundamentals | Staatliches Vorratslager | Im Zimmer von Chefin Red Tourette auf dem Couchtisch. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#04 Not the Soldiers You're Looking For | Abgelegene Hütte | Im Überlebenden Center, ganz unten an einem hellblauen Computertisch. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#05 Who Goes There? | Fort Strong | Schreibtlich von General Brock, südwestliche Ecke des Erdgeschosses. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#06 Squeaky Floorboard, Sudden Death | Fort Hagen | Kommandozentrale, östlich des Munitionslagers auf einem Tisch in der zum Schlafraum umfunktionierten Küche. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#07 Getting the Drop on Communists | Trainingsgelände der Nationalgarde | Auf einem Tisch in der Cafeteria der Barracken. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#08 Bushes, Boxes and Beehives Camouflage Special | Libertalia | Auf dem großen Hauptschiff, etwa mittlere Höhe bei einem roten Stuhl. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#09 Look Better in Black | Satellitenstation Revere | In der Hütte oberhalb des Satelliten-Supports. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
#10 Tiptoe Through the Tulips | USAF-Satellitenstation Olivia | Im Computerraum südöstlich, der über ein Terminal geöffnet wird. Auf dem Tisch neben der Mini-Atombombe. | Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden | |
Far Harbor[]
Magazin | Ausgabe | Fundort | Beschreibung | Effekt |
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Inselalmanach |
#1 Pincer Dodge | Steinbruch von Northwood Ridge | Im Lager der Fallensteller auf einem Tisch | Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Mirelurk-Nahkampfangriffe. |
#2 Precision Hunting | Leuchtturm von Brooke’s Head | in dem Regal auf der Spitze des Leuchtturms | Du hast im Kampf eine 5 % höhere VATS-Chance gegen Tiere. | |
#3 Far Harbor Sightseer’s Guide | Der Last Plank | Auf dem Tisch, an dem Der alte Longfellow sitzt | Du hast Kartenmarkierungen interessanter Orte auf der Insel freigeschaltet. | |
#4 Children of Atom Exposé | Acadia | Auf dem Tresen im Untergeschoss | Du erleidest 10 % weniger Schaden durch strahlungsbasierte Angriffe. | |
#5 Recipe Roundup | Nationalpark-Besucherzentrum | Im Laden auf dem Tresen. | Du hast auf Schlacke basierende Rezepte freigeschaltet. |
Nuka World[]
Magazin | Ausgabe | Fundort | Beschreibung | Effekt |
---|---|---|---|---|
SCAV! |
#1 The Terrible Truce | Galactic Zone | Behind Star Control on crate by fire. | Erhöht die Erfolgschance von Sprachherausforderungen um 10 %. |
#2 Fear the Knife King | Nuka-World junkyard | In a barn north east of the junkyard. | +25 % Kampf- und Springmesserschaden. | |
#3 Mutant Fists of Stephie Knuckles | Kiddie Kingdom | Fun House. In the maze with green rotating tunnels. | +10 % Nahkampfwaffenschaden. | |
#4 Nuka Brahmin Stampede | Grandchester Mystery Mansion | In the attic on a box. | +5 % Sprengstoffschaden. | |
#5 That No-Caps Rage | Dry Rock Gulch | In the Employee area. Hop over the wall or restore power to access this area. | +1 Stärke & +1 Ausdauer, wenn du <= 10.000 Kronkorken hast. +2 Stärke & +2 Ausdauer, wenn du <= 1.000 Kronkorken hast. |
Sonstige Magazine[]
Magazin | Ausgabe | Fundort | Beschreibung | Effekt |
---|---|---|---|---|
Du bist S.P.E.C.I.A.L.! | You're SPECIAL! | Sanctuary | Im Haus des Protagonisten, unter Shauns Kinderbett. | Füge einen S.P.E.C.I.A.L.-Punkt hinzu |
Hot Rodder | #1 Flame Job! | Roboter-Entsorgungsgelände | In der Hütte des Schrottplatzes neben dem Terminal | Schaltet die Flammenbemalung für die Powerrüstung frei |
#2 Shark Paint Schemes! | Atom-Cats-Werkstatt | Auf dem Nachttisch in Zekes Wohnwagen | Schaltet die Hai-Bemalung für die Powerrüstung frei | |
#3 Hot Pink! | West Roxbury: Parkhaus | Im Parkhaus an der Westseite des Krankenhauses. Obere Ebene bei den Schlafquartieren. | Schaltet die Hot-Pink-Bemalung für die Powerrüstung frei | |
La Coiffe | #1 Megaton Hair | Kaufhaus Fallon's | Im oberen Stockwerk des achteckigen Raumes an der Westseite des Gebäudes nahe der Dachluke. | Schaltet den Megaton Haarschnitt frei. |
#2 The Hornet's Nest | Charlestown Laundry | Auf den Waschmaschinen im Einkaufskorb. | Schaltet den Hornissen-Nest Haarschnitt frei. | |
Mega-Hack | #1 Control Robots | Wattz Haushaltselektronik | Im Keller hinter der verschlossenen Tür (Terminal) auf dem Schreibtisch an der Nordwand. | Schaltet die Kontrolle von Robotern mit Hilfe von Terminals frei. |
#2 Control Spotlights | Schankhaus Shamrock | In der Hand der weiblichen Schaufensterpuppe, die auf dem Tisch im "Spiele"-Zimmer steht. | Schaltet die Kontrolle von Scheinwerfern mit Hilfe von Terminals frei. | |
#3 Control Turrets | Wildwood-Friedhof | Am Boden neben dem Baum in der Mitte vom Friedhof. | Schaltet die Kontrolle von Geschütztürmen mit Hilfe von Terminals frei. | |
Picket Fences | #1 The House of Tomorrow Today! | Beantown Brauerei | Im Büro des Vorarbeiters, obere Gehwege. | Du kannst nun Gartenzäune in Siedlungen errichten. |
#2 Modern Hearth | Hardware Town | Die Treppe rauf im Büro mit dem Schlüssel. | High-Tech-Beleuchtung kann in Siedlungen angebracht werden. | |
#3 Essential Upgrades! | Saugus Ironworks | Bereich des Hochofens, bei der Sprengstoff-Wackelpuppe, am Boden. | Statuen können in Siedlungen gebaut werden. | |
#4 Modern Lawn Care! | Combat Zone | Labortisch unten, nahe der Bar vor dem Käfig auf der Bühne. | Topfpflanzen können in Siedlungen verwendet werden. | |
#5 Welcome Home | Weston-Wasseraufbereitungsanlage | Im Büro oberhalb des Generatorraums, vor dem Abstieg in die Hauptkammer. | Terrassenmöbel können in Siedlungen gebaut werden.. | |
RobCo Fun | #1 Atomic Command | Museum der Freiheit | Im Raum über dem Eingang, wo sich Preston und seine Gruppe verstecken, auf Sturges Schreibtisch. | Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel: Atomic Command. |
#2 Grognak und die Rubinfarbenen Ruinen | Goodneighbor | In der Höhle der Erinnerungen, in Amaris Hinterzimmer auf einem Schrank in der hinteren Ecke.
(In Akt 2 der Hauptquest). |
Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel: Grognak und die Rubinfarbenen Ruinen. | |
#3 Pip Fall | Kommandozentrale Fort Hagen | Angrenzend an Kelloggs Terminal unter einem Tisch, im Raum, in dem man Kellogg konfrontiert. | Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel: Pip Fall. | |
#4 Rote Gefahr | Vault 111 | Im Cafeteriaterminal, nordöstlicher Bereich. Es gibt nur das Holoband und kein Magazin. | Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel: Rote Gefahr. | |
#5 Zeta Invaders | Detektei Valentine | Auf einem Schreibtisch in der Detektei. | Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel: Zeta Invaders. | |
Taboo Tattoos | #1 13 (Ausgabe 1) |
Mass Pike: Osttunnel oder Mass Pike: Westtunnel | In einem verschlossenen Raum im Süden bei Detective Perrys Holoband. | Freigeschaltetes Tattoo: Vierblättriges Kleeblatt mit Gabelbein und einer '13' auf dem Wangenknochen. |
#2 Anchor (Ausgabe 2) |
Dickicht-Ausgrabungen | Im metallenen Wohnanhänger beim südlichen Bereich der Ausgrabungsstätte, in der Nähe von den anderen zwei Anhängern. | Freigeschaltetes Tattoo: Ein Anker und Sterne auf der Stirn. | |
#3 Eagle's Nest (Ausgabe 10) |
Concord: Bürgerzugang | Im Schlafbereich des Plünderers, in der Nähe des Überseekoffers im westlichen Bereich, in der Nähe vom Ausgang. | Freigeschaltetes Tattoo: Zeichentrick-Adler auf der Halsvorderseite. | |
#4 Skulls Are Hip!! (Ausgabe 12) |
Irish-Pride-Werft | Auf einem Metalltisch im gelandeten Schiff im Inneren der Werft. | Freigeschaltetes Tattoo: Radioaktiver Totenschädel auf der Stirn. | |
#5 Sailor (Ausgabe 16) |
Vault 81 | In der niedrigsten Ebene des Atriums, im Friseurladen. | Freigeschaltetes Tattoo: Umgedrehtes Hufeisen und die Aufschrift "Bad Luck" auf der Stirn. |
Bemerkungen[]
- Magazine in sind unterschiedlich zu (Fallout 4)denen in Fallout: New Vegas, die nur temporäre Boni verleihen.
- Im Statistik-Bildschirm des Spiels werden bei „Gefundene Magazine“ 121 angezeigt, dies liegt daran, dass es Grognak der Barbar Ausgabe 5 zwei Mal gibt.
- Im Pip-Boy unter STAT → Skills werden manche Magazine mit Ausgaben-Nummer angezeigt, was es leichter macht, herauszufinden, welche einem fehlen.
- Der einfachste Weg, alle Magazine zu finden ist, Magazinregale zu bauen. Diese kann man in jeder Siedlung unter Möbel → Regale finden. Im großen gelben Regal sowie im rotierenden Regal können je 20 Magazine platziert werden. Sobald man die Magazine in ihnen platziert hat, kann man sie jederzeit betrachten und transferieren.
- Einzelne Magazine und ihre Titelbilder können betrachtet werden, wenn man sie entweder im rechteckigen oder rotierenden Zeitschriftenständer platziert hat. Jedoch werden NPCs die Magazine öfter aus dem Regals stupsen; man kann sie normalerweise auf dem Boden um das Regal finden, aber man riskiert, einige davon zu verlieren. Im rechteckigen Zeitschriftenständer platzierte Magazine haben ein geringeres Risiko, von einem NPC aus dem Regal gestoßen zu werden. Möchte man alle Magazine in der richtigen Reihenfolge ausstellen (um z.B. zu eruieren, welche Ausgaben noch fehlen) kann man jegliche Magazine kurz in das Inventar und dann wieder auf den Zeitschriftenständer transferieren, diese werden dann nach Verlassen des Menüs wieder darauf erscheinen.
- Manche Magazine können respawnen, dazu zählen:
- Die RobCo Fun-Ausgaben im Museum der Freiheit und in Nick Valentines Büro (jedoch ohne das Holoband-Spiel
- Grognak der Barbar Ausgabe 2 hinter dem Joe Spuckie‘s; Ausgabe 5 kann ebenfalls zwei Mal erhalten werden, einmal in Vault 75 und einmal in Vault 81 als Belohnung für Kurzgeschichten.
- Das LaCoiffe in der Charlestown-Wäscherei.
- Andere Magazine wurden auch als Respawn gemeldet, aber nur diese vier konnten mehrmals beobachtet werden, wie sie respawnten. Es könnte sich dabei um einen Fehler handeln.
Fehler[]
- Magazine die in ein Regal gelegt werden, fallen gelegentlich aus ihnen hinaus. [bestätigt]
- Öffnet man das Tauschfenster beim Magazinregal, werden die herausgefallenen Magazine wieder an ihren Ausgangsort zurückgesetzt.
- Die U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze Ausgaben 7 und 8 haben vertauschte World-Modelle und Inventarbilder, d. h. die Magazine werden als das eine erscheinen, wenn sie auf dem Boden liegen, aber als das andere wenn man sie aufhebt oder liest. [bestätigt]
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