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[[Kategorie:Gun Runners' Arsenal Waffen]]
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]
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Aktuelle Version vom 6. September 2019, 19:43 Uhr
MF-Hyperzüchter Alpha
Sch./Angriff 25 (33.5 ) SPS 175 (281.4 ) SPS (nachl.) 56.5 (79.9 ) krit. Sch. 25 krit. % Mult. x0.24 Angriffe/Sek. 7 (8.4 ) AP 20 Projektile 1 Streuung 1
Extras (Sch.) Extras (Angr.)
Der MF-Hyperzüchter Alpha ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Hintergrund
Der MF-Hyperzüchter Alpha ist die einzigartige Version der Akkupistole aus dem Arsenal der Waffenschieber . Diese spezielle Akkupistole ist die zweite Version der selbstladenden Waffe mit nahezu unlimitierter Munition. Diese von den Waffenschiebern entwickelte Waffe wird mit Mikrofusionsbrütern betrieben. Im Prinzip handelt es sich um eine auf Pistolengröße reduzierte Variante des Akkugewehrs . Nach einer Salve von 10 Schüssen benötigt die Waffe eine Pause vn gerade einmal 0,5 Sekunden um einen weiteren Schuss aufzuladen und 5 Sekunden um wieder komplett aufgeladen zu werden. Da die Waffe nicht automatisch auflädt, wenn sie ausgerüstet ist, dauert es immer einen Moment bis zum ersten Schuss.
Beschreibung
Der Hyperzüchter lädt schneller auf, als die Standardwaffe und ermöglicht so eine höhere Feuerrate genauso wie mehr Schaden pro Schuss. Das schnellere Laden wird auf Kosten der Schusskapazität erkauft, die nur halb so groß ist, wie die der normalen Version dieser Waffe. Wie die meisten einzigartigen Waffen kann man auch diese nicht modifizieren.
Die Farbe des Hyperzüchters ist etwas dunkler als die der Akkupistole. Sie hat nur den linken Brüter und hat vier Leitungen vom Receiver zum Lauf. Bei dieser Waffe handelt es sich um eine verbesserte versteckte Waffe . Das heißt, dass man diese Waffe, ab einem Level von 50 in Schleichen , mit in die Kasinos am Strip nehmen kann.
Haltbarkeit
Mit dem MF-Hyperzüchter Alpha, in perfektem Zustand, kann man 3995 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
Varianten
Akkupistole - die Standardvariante dieser Waffe
Vergleich
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Angriffe in V.A.T.S. Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Akkupistole 18 90 5 x1.2 18 1 13 1.4 0.1 20 1495 7 2700 385.7 50 2 Akkupistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18 90 5 x1.2 18 1 13 1.4 0.1 20(26.7) 1495 7 4600 657.1 50 2 MF-Hyperzüchter Alpha fnvgra 25 175 7 x0.24 25 3 20 3.8 1.0 10 3995 7 8900 1271.4 50 2
Fundorte
Hinweise
Nimmt man Turbo oder nutzt man das Implantat GRX , verlangsamt sich das Aufladen der Waffe derart, dass sie quasi unbrauchbar wird.
Im Gegensatz zu Akkupistole, wirkt bei dieser Waffe das Extra Laser Commander .
Sounds
Erfolge & Trophäen Kampf-Veteran · Kurioses und Reliquien · Meister des Arsenals · Nur für Profis · Der Herausforderung gewachsen
Gegenstände Waffen (normal) 12,7-mm-Maschinenpistole · 25-mm-Granaten-APW · 5,56-mm-Pistole · Panzerbüchse · Sturmkarabiner · Baseballschläger · Kampfgewehr · Kettensäge · Fat Man · Fatmine · Jagdrevolver · Katana · Laserpistole · MFZ-Cluster · MFZ-Granate ]] · Nuka-Granate · Plasma-Defender · Plasmapistole · Powerfaust · Trennmesser · Zeitbombe, hoher Ertrag · Blechgranate · Dreistrahliges Lasergewehr Einzigartige Waffen Bozar · Reinigende Flamme · Umarmung des Schreckenkönigs! ·
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Herausforderungen Normal Kurioses und Reliquien · Meister des Arsenals ★ Ein Sklave gehorcht · Vorteil oder Wagnis · Ne Ne Ne Ne... · Des Guten zuviel · Dasselbe könnte man über alle religiösen Waffen sagen · Du gehörst nicht in diese Welt! ★★ Vom Sterben kann man nicht leben · Sogar ein Gottkönig kann bluten · Historische Korrektheit · Nyah! Okay? · Sic Semper Tyrannis · Das nennt man überlegen · Die Rache von Vault 13 · Mittelstreifen-Albtraum ★★★ Gegen alle Tyrannen · Bewaffnet für den Bären · Kanonen-Timing · Todeskrallen-Pro-Jäger · Mensch-Maschinen-Schnittstelle
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .