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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]
 
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Aktuelle Version vom 6. September 2019, 19:43 Uhr

MF-Hyperzüchter Alpha
MF Hyperbreeder Alpha
MF Hyperbreeder Alpha icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
25 (33.5)
SPS
175 (281.4)
SPS (nachl.)
56.5 (79.9)
krit. Sch.
25
krit. % Mult.
x0.24
Angriffe/Sek.
7 (8.4)AP20
Projektile1Streuung1
Munition & Nachladen
Mun. TypeMikrofusionsbrüter
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
10
Mun. Kapazität10
Nachladezeit
3
Sonstiges
Gewicht7Wert8900
HP800
ReparaturAkkupistole
EnergiepistolenNotreparaturNotreparatur
base idxx000802
 
Gametitle-FNV GRA
Gametitle-FNV GRA

Der MF-Hyperzüchter Alpha ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund

Der MF-Hyperzüchter Alpha ist die einzigartige Version der Akkupistole aus dem Arsenal der Waffenschieber. Diese spezielle Akkupistole ist die zweite Version der selbstladenden Waffe mit nahezu unlimitierter Munition. Diese von den Waffenschiebern entwickelte Waffe wird mit Mikrofusionsbrütern betrieben. Im Prinzip handelt es sich um eine auf Pistolengröße reduzierte Variante des Akkugewehrs. Nach einer Salve von 10 Schüssen benötigt die Waffe eine Pause vn gerade einmal 0,5 Sekunden um einen weiteren Schuss aufzuladen und 5 Sekunden um wieder komplett aufgeladen zu werden. Da die Waffe nicht automatisch auflädt, wenn sie ausgerüstet ist, dauert es immer einen Moment bis zum ersten Schuss.

Beschreibung

Der Hyperzüchter lädt schneller auf, als die Standardwaffe und ermöglicht so eine höhere Feuerrate genauso wie mehr Schaden pro Schuss. Das schnellere Laden wird auf Kosten der Schusskapazität erkauft, die nur halb so groß ist, wie die der normalen Version dieser Waffe. Wie die meisten einzigartigen Waffen kann man auch diese nicht modifizieren.

Die Farbe des Hyperzüchters ist etwas dunkler als die der Akkupistole. Sie hat nur den linken Brüter und hat vier Leitungen vom Receiver zum Lauf. Bei dieser Waffe handelt es sich um eine verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man diese Waffe, ab einem Level von 50 in Schleichen, mit in die Kasinos am Strip nehmen kann.

Haltbarkeit

Mit dem MF-Hyperzüchter Alpha, in perfektem Zustand, kann man 3995 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Varianten

Akkupistole - die Standardvariante dieser Waffe

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Akkupistole 18
905x1.2181131.40.120149572700385.7502
Akkupistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18
905x1.2181131.40.120(26.7)149574600657.1502
MF-Hyperzüchter Alpha fnvgraFNVGRA25
1757x0.24253203.81.0103995789001271.4502

Fundorte

Hinweise

  • Nimmt man Turbo oder nutzt man das Implantat GRX, verlangsamt sich das Aufladen der Waffe derart, dass sie quasi unbrauchbar wird.
  • Im Gegensatz zu Akkupistole, wirkt bei dieser Waffe das Extra Laser Commander.

Sounds

SingleShotVB
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.