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Der MF-Hyperzüchter Alpha ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund[]

Der MF-Hyperzüchter Alpha ist die einzigartige Version der Akkupistole aus dem Arsenal der Waffenschieber. Diese spezielle Akkupistole ist die zweite Version der selbstladenden Waffe mit nahezu unlimitierter Munition. Diese von den Waffenschiebern entwickelte Waffe wird mit Mikrofusionsbrütern betrieben. Im Prinzip handelt es sich um eine auf Pistolengröße reduzierte Variante des Akkugewehrs. Nach einer Salve von 10 Schüssen benötigt die Waffe eine Pause vn gerade einmal 0,5 Sekunden um einen weiteren Schuss aufzuladen und 5 Sekunden um wieder komplett aufgeladen zu werden. Da die Waffe nicht automatisch auflädt, wenn sie ausgerüstet ist, dauert es immer einen Moment bis zum ersten Schuss.

Beschreibung[]

Der Hyperzüchter lädt schneller auf, als die Standardwaffe und ermöglicht so eine höhere Feuerrate genauso wie mehr Schaden pro Schuss. Das schnellere Laden wird auf Kosten der Schusskapazität erkauft, die nur halb so groß ist, wie die der normalen Version dieser Waffe. Wie die meisten einzigartigen Waffen kann man auch diese nicht modifizieren.

Die Farbe des Hyperzüchters ist etwas dunkler als die der Akkupistole. Sie hat nur den linken Brüter und hat vier Leitungen vom Receiver zum Lauf. Bei dieser Waffe handelt es sich um eine verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man diese Waffe, ab einem Level von 50 in Schleichen, mit in die Kasinos am Strip nehmen kann.

Haltbarkeit[]

Mit dem MF-Hyperzüchter Alpha, in perfektem Zustand, kann man 3995 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Varianten[]

Akkupistole - die Standardvariante dieser Waffe

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Akkupistole 18
905x1.2181131.40.120149572700385.7502
Akkupistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18
905x1.2181131.40.120(26.7)149574600657.1502
MF-Hyperzüchter Alpha Gun Runners' Arsenal25
1757x0.24253203.81.0103995789001271.4502

Fundorte[]

Hinweise[]

  • Nimmt man Turbo oder nutzt man das Implantat GRX, verlangsamt sich das Aufladen der Waffe derart, dass sie quasi unbrauchbar wird.
  • Im Gegensatz zu Akkupistole, wirkt bei dieser Waffe das Extra Laser Commander.

Sounds[]

SingleShotVB
Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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