Liberty Reprimed ist eine Hauptquest der Stählernen Bruderschaft in Fallout 4.
Schneller Lösungsweg[]
SB-Hauptquest: Liberty Reprimed | |||||
Mit Proktor Ingram sprechen. | |||||
Proktor Ingram folgen. | |||||
Mit Professor Scara sprechen. | |||||
Professor Scara suchen ODER Mit Dr. Li sprechen. | |||||
Mit Proktor Ingram sprechen. | |||||
Einen Hochleistungsmagneten finden. | |||||
Elektromagnetische Aktuatoren bauen (4). | |||||
Mit Proktor Ingram sprechen. | |||||
Mit Gelehrte Haylen sprechen. | |||||
Das Atombombenlager finden. | |||||
Den Mark 28-Vorrat lokalisieren. | |||||
Den Notrufsender aktivieren. | |||||
Mit Paladin Danse sprechen. | |||||
Zu Proktor Ingram zurückkehren. | |||||
Liberty Prime aktivieren. | |||||
Mit Proktor Ingram sprechen. | |||||
Belohnung: 600 EP T-60 Stim-Pumpe | |||||
Führt zu: Ein loses Ende Blinder Verrat | |||||
Detaillierter Lösungsweg[]
Nachdem man sowohl Aus ihrer Mitte als auch Vor dem Zaun erledigt hat, wird Ältester Maxson dem Spieler sagen, er solle mit Ingram am Flughafen Boston sprechen um an einem Geheimprojekt zu arbeiten. Hat man Ingram getroffen, wird sie den Spieler zu einem versiegelten Teil des Depots führen, wo die Überreste von Liberty Prime gelagert werden – einer Kriegsmaschine der Bruderschaft die von der Enklave zerstört wurde. Sie erzählt von den Schwierigkeiten, die die Bruderschaft dabei hat, Liberty Prime wieder auf die Beine zu bringen und brauchen einen Wissenschaftler der sich mit Energiesystemen auskennt.
Dr. Li überzeugen, an Liberty Prime zu arbeiten[]
Hat man Aus ihrer Mitte erfolgreich abgeschlossen, indem man Dr. Lidazu überredet hat, das Institut zu verlassen und wieder für die Bruderschaft zu arbeiten, wird Ingram sagen, dass Li abgeneigt ist, am Projekt mitzuarbeiten und bittet den Spieler, sie zu überzeugen.
Jetzt kehrt man zur Prydwen zurück und spricht mit Li. Sie wird dem Spieler klar machen, dass sie nicht an Liberty Prime arbeiten möchte und „denselben Fehler zwei Mal“ zu machen. Trotz ihrer Bedenken werden alle Dialogoptionen dazu führen, dass sie Liberty Prime doch repariert.
Professor Scara finden[]
Konnte man Li nicht rekrutieren, indem man sich das Institut vor dieser Quest zum Feind gemacht hat, wird Ingram dem Spieler von einer Wissenschaftlerin erzählen, die sich sehr gut mit Robotern auskennt, genannt Professor Scara, die in Diamond City lebt und befiehlt dem Spieler sie zu überreden, für die Bruderschaft zu arbeiten. Sie wird dem Spieler auch ein technisches Gerät geben, dass Scara überzeugen soll.
Nun geht man zum Science! Center in Diamond City, wo Scara lebt. Jedoch wird man nur auf Dr. Duff, ihre Partnerin, treffen. Indem man Scaras Terminal (Experte) hackt, oder mit Duff redet, findet man heraus, dass Scara auf dem Weg zur General Atomics Galleria ist.
Bei der Galleria angekommen, findet man dort eine Menge nicht-aggressiver Mister Handys und Mister Gutsys. Scara kann im Back Alley Bowling gefunden werden. Der Spieler kann die Bowlingbahnen jedoch nicht betreten, ohne dass alle Roboter angreifen werden. Stattdessen muss man die Große Wiedereröffnung auslösen.
Um dies zu tun geht man nach oben zum Büro des Direktors. Alle Dialogoptionen mit dem Direktor werden darin enden, dass er den Spieler bittet, sich zu identifizieren.
Viele Optionen involvieren Sprachherausforderungen. Es ist auch möglich eine General Atomics ID-Karte aus der General Atomics Fabrik zu holen, die es dem Spieler erlaubt, sich ohne Sprachherausforderungen zu identifizieren. Besteht man die Sprachherausforderungen oder weist die ID Karte vor, kann man die Galleria wiedereröffnen und den Hauptpreis für die Eröffnungstombola erhalten. Schlagen die Sprachherausforderungen fehl, werden der Direktor und andere Roboter in der Einrichtung den Spieler angreifen.
Alternativ kann man, wenn der Direktor zerstört wurde, auf sein Terminal zugreifen. Die Optionen des Terminals werden jedoch eingeschränkt sein, solange der Direktor aktiv ist. Man kann mithilfe des Terminals die Große Wiedereröffnung auslösen, alle Roboter herunterfahren oder die Selbstzerstörungssequenz aller Roboter einleiten.
Sobald die Wiedereröffnung ausgelöst wurde, geht man zum Back Alley Bowling zurück. Die Mister Handys am Schalter werden es dem Spieler gestatten, sich die Bowlingbahn anzusehen. Im Hinterzimmer findet man Scara, welcher man entweder Ingrams Gerät zeigt, oder sie mithilfe einer Sprachherausforderung überzeugt. Sobald Scara angeheuert wurde, kehrt man zu Ingram zurück.
Elektromagnetische Aktuatoren bauen[]
Sobald man zum Flughafen zurückgekehrt ist, wird Li/Scara sagen, dass man, um Primes Arme und Beine zu reparieren, vier elektromagnetische Aktuatoren bauen muss. Dafür muss man Hochleistungsmagneten finden. Dabei handelt es sich um seltene Gegenstände, die gelegentlich von Händlern gekauft werden können. Das Tagebuch wird den Spieler ein Gebäude anzeigen (normalerweise das Milton General Hospital) um dort die erforderlichen Magnete zu finden. Um die vier Aktuatoren zu bauen benötigt man:
Ingram wird dem Spieler sagen, dass er den Flughafen durchsuchen soll, um alle Materialen zu finden. Sobald man alle Materialien gefunden hat, geht man zur Werkstatt des Flughafens und konstruiert die vier Aktuatoren indem man sie auf dem Boden platziert. Sobald die Aktuatoren bereit sind, kehrt man zu Ingram zurück.
Atombomben für Liberty Prime finden[]
Ingram wird dem Spieler erzählen, dass Liberty Prime eine wichtige Komponente fehlt: Atombomben, die sie im Kampf benutzt. Sie wird dem Spieler sagen, dass Proktor Quinlan von einem großen Vorkriegs-Atombombenlager irgendwo im Leuchtenden Meer gehört hat, wo passende Mark 28-Atombomben gelagert werden. Nun trifft man seine Vorbereitungen und geht zu der Questmarkierung, wo man auf Gelehrte Haylen treffen wird. Sie wird dem Spieler einen Notrufsender geben, den man verwenden soll, sobald man die Atombomben gefunden hat.
Im Südosten des Leuchtenden Meeres findet man den Wächterplatz, in dem die Atombomben gelagert sind. Die Einrichtung ist voller Wilder Ghule – man sollte sich also auf einen Kampf einstellen. Um den Hauptbereich zu öffnen braucht man das Wächterplatz – Überbrückung der Sprengtüren-Holoband oder muss eines der Terminals hacken, um den Start abzubrechen und Zugang zum Rest der Einrichtung zu bekommen. In den Tunneln wird man auf eine große Anzahl Wilder Ghule stoßen, durch die man sich durchkämpfen muss. Am Ende der Tunnel sieht man eine Sprengtür zum Lagerbereich. Der Bereich wird von Bruder Henri, einem Kind des Atoms, das den Spieler nach dem Grund seiner Anwesenheit fragt. Mit einer mittelschweren Sprachherausforderung kann man ihn überzeugen, dem Spieler das Passwort für die Türe zu geben. Hat man Far Harbor installiert und ist den Kindern des Atoms beigetreten, kann man ihn mit einer einfachen Sprachherausforderung überzeugen. Sonst muss man ihn ausschalten. Henri selbst ist keine Herausforderung, er hat jedoch auch einen Assaultron namens Atoms Zorn dabei, der den Spieler ebenfalls angreifen wird. Henris Leiche kann dann nach dem Passwort durchsucht werden. Nachdem man die Tür zum Lager geöffnet hat, wird man das Notsignal verwenden müssen. Wurde Danse als Begleiter mitgenommen, wird er zurückbleiben, um sicherzustellen, dass die Bomben den Flughafen sicher erreichen.
Nun kehrt man zu Ingram zurück, um ihr von der erfolgreichen Mission zu berichten.
Liberty Prime aktivieren[]
Nach einer kurzen Diskussion mit Ingram und Scara/Li darf der Spieler den Knopf drücken, der Liberty Prime letztendlich aktiviert. Danach spricht man mit Ingram, um die Quest zu beenden und um eine T-60 Stimpumpe zu erhalten. Sie wird dem Spieler dann sagen, dass Maxson mit ihm sprechen möchte, was die nächste Quest, Blinder Verrat, beginnt.
Tagebucheinträge[]
Hinweise[]
- Curie wird es gefallen, wenn man Bruder Henri erfolgreich überredet, einem die Bomben zu überlassen.
- Danse wird vom Spiel nach Verlassen des Wächterplatzes „versteckt“; jedoch ist er technisch gesehen noch immer in derselben Position, nur unsichtbar. Das heißt, dass alles, was seine Freundschaft mit ihm erhöht und in der Nähe von ihm ausgeführt, einen Einfluss hat.
- Es ist angeraten diese Quest zu beenden, bevor man zu weit in die Instituts-Questreihe vordringt – im speziellen, bevor man Mass Fusion weitermacht. Es ist möglich Mass Fusion zu starten aber wenn man mit Allie Filmore spricht, kann der Spieler nicht mehr in der Bruderschafts-Questreihe weitermachen, bis entweder Mass Fusion oder Kriegsbeute beendet wurden, da Proktor Ingram nur Dialogotopionen für diese Quest verfügbar haben wird, bis sie beendet wurden.
- Dies verzögert die Fraktions-Questreihen bei einem Punkt, an dem sich der Spieler entscheiden muss, sich entweder die Bruderschaft oder das Institut zum Feind zu machen. Schlägt man sich auf die Seite des Instituts, wird dies natürlich den Spieler von der Quest Blinder Verrat ausschließen und Paladin Danse aus dem Spiel entfernen.
- Alternativ, wenn man Mass Fusion gestartet, aber Stählerne Schatten noch nicht beendet hat, kann man immer noch SB-Missionen ausführen und mit Proktor Ingram wegen Liberty Reprimed sprechen.
Fehler[]
- Das Bauen von elektromagnetischen Aktuatoren zählt nicht für das Questziel “Baue elektromagnetische Aktuatoren (x/4). Manchmal wird das Ziel fortgeschritten aber öfters ist der Fortschritt negativ beziffert (z.B.: -2/4). Eine Notlösung von einem Wiki-User “Mir war es möglich, das Ziel abzuschließen, indem ich 21 Aktuatoren in die Werkstatt transferiert habe und dann wieder gebaut habe.” [bestätigt]
- Manchmal wird der Teil des Zauns der verschwinden muss, damit Liberty Prime sich in Richtung Institut bewegen kann, an seinem Ort verbleiben. Dies führt dazu, dass Liberty Prime stundenlang ziellos am Flughafen herumläuft. [bestätigt]
- Wenn man mit Madison Li sprechen will, wird sie den Spieler abweisen. Um dies zu beheben, wartet man etwa 20 Sekunden und sie sollte ihren Dialog fortsetzen. [bestätigt]
- Nachdem sie dem Spieler Liberty Prime gezeigt hat, wird Proktor Ingram in Liberty Primes Raum bleiben und nicht mehr mit dem Spieler sprechen. [Prüfung überfällig]
- Wenn dem Spieler aufgetragen wird, zum Medford Memorial Hospital zu gehen, wird der Hochleistungsmagnet nicht in dem Überseekoffer erscheinen, in dem er sein sollte. [bestätigt]
- Manchmal ist es nicht möglich, nach dem ersten Teil der Quest mit Proktor Ingram zu sprechen und keine Questmarkierung wird erscheinen, nachdem man die Quest akzeptiert hat. Proktor Ingram wird außerdem keinen Quest-Dialog initiieren. Um dies zu beheben gibt man in die Konsole setstage ae51c 10 ein. [bestätigt]
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