Für die Quest, siehe Das Leuchtende Meer. |
Das Leuchtende Meer ist ein Ort (genau gesehen ein Teil der Karte mit mehreren Orten) im Commonwealth in Fallout 4.
Hintergrund[]
Ursprünglich bestand das, was heute das Leuchtende Meer ist, aus der Ortschaft Prescott, die es tatsächlich vor Boston gibt, die während des Großen Krieges von einer großen Atomexplosion zerstört wurden. Das Leuchtende Meer selbst ist überdurchschnittlich hoch verstrahlt. Es ist handelt sich dabei lediglich um ein „Meer“ im übertragenen Sinne und ist ein isoliertes, verstrahltes Ödland, das durch die Atomexplosionen aufgerissen und neu geformt wurde. Große Teile des Leuchtenden Meers bestehen aus verbrannter Erde, verstrahlten Teichen, verkohlter Bäume, zerstörter Autos und Schutt und nur wenige Hinweise auf die einstige Zivilisation. Die Gebäude, die nicht komplett zerstört wurden sind entweder verschüttet oder gekentert. Regenwolken, die über das Leuchtende Meer passieren, werden verstrahlt und sorgen für einen gefährlichen radioaktiven Niederschlag im gesamten Commonwealth.[1]
Trotz aller Gefahren gibt es Leben im Leuchtenden Meer. Neben den gefährlichen mutierten Tieren und Insekten, sowie Wilden Ghulen leben hier vereinzelt auch Menschen. In der Mitte des Leuchtenden Meeres ist eine Siedlung die als Krater des Atoms bekannt ist und von den Kindern des Atoms als heilige Stätte verehrt wird und ist die Einschlagstelle einer großen Atombombe. Das kränklich-gelbgrüne Leuchten, das aus dem Krater scheint, kann schon von Weitem gesehen werden. Südwestlich von den Rändern der Karte ist auch die Felsige Höhle, die von Virgil bewohnt wird.
Gefahren[]
Das leuchtende Meer ist sehr gefährlich und sollte nicht auf niedrigen Stufen oder ohne entsprechende Vorbereitung erforscht werden. Der gesamte Bereich ist stark verstrahlt, in den meisten Bereichen bis zu 10+ Rads/Sekunde (und 60+ Rads/Sekunde im Wasser) und kann ungeschützte Spielercharaktere in nur zwei Minuten töten. Um zu überleben sollte man viel RadAway sowie Rad-X mitnehmen. Weiters kann man sich mit strahlungsresistenter Ausrüstung, wie etwa einer Powerrüstung oder einem Chemikalienschutzanzug schützen, wobei die Powerrüstung auch gut gegen die anderen Gefahren des leuchtenden Meeres schützt.
Das einzige, was noch gefährlicher ist als die Strahlung, ist die Tierwelt, da nur die stärksten Kreaturen hier überleben können: Rudeln von Todeskrallen, RAD-Skorpione, sowie mutierte Insekten wie Blähfliegen, Blutkäfer, Stechflügler und RAD-Kakerlaken durchstreifen das Ödland und attackieren alles, was ihnen in die Quere kommt. Nützliche Ressourcen (Essen, Munition, Medizin, etc.) sind im leuchtenden Meer selten, obwohl es im leuchtenden Meer einige verstreute Vorkriegsruinen mit echter Beute gibt. Diese sind ebenfalls voller Gefahren: Wilde Ghule aber auch Maulwurfsratten.
Orte[]
- Atlantik-Büros - Nordöstlich vom Krater des Atoms und nordwestlich von der gekenterten Fabrik.
- Felsige Höhle – Im südwestlichen Bereich, über den Rand der Karte hinaus.
- Gekenterte Fabrik - Nordwestlich vom Krater des Atoms und südöstlich von den Atlantik-Büros.
- Höhlen – Zwei kleine, unscheinbare unter einer Straße bei einer Red-Rocket-Tankstelle. Diese Höhle befindet sich südwestlich vom Vertibird-Wrack.
- Hopesmarch-Pfingstkirche – Nördlich vom Vertibird-Wrack.
- Krater des Atoms – Direkt südöstlich von der südwestlichen Ecke der Karte. Er wird bewohnt von den Kindern des Atoms.
- O'Neill Family Manufacturing – Südöstlich vom Krater des Atoms, über die Grenze der Karte hinaus.
- Parkgarage – Ein Ort ohne Marker, nördlich von der südlichen Höhle, unter einem zerstörten Super-Duper Mart.
- Red Rocket- Ein Ort ohne Marker, nordwestlich von der nördlichsten Höhle.
- Sendeturm 0DB-521 – Nordöstlich vom Skylanes-Flug 1665 unter dem Rand der Karte.
- Skylanes-Flug 1665 – Nordöstlich von O'Neill Family Manufacturing und vom Wächterplatz sowie südwestlich vom Sendeturm 0DB-521.
- Staatliches Versorgungslager 84NE – Nordwestlich von der Karte, die sich westlich vom Kartenrand befindet.
- Verfallene Fabrik – An der südwestlichen Ecke der Karte.
- Verfallenes Reaktorgelände – Im westlichen Teil über die Karte hinaus, nordwestlich von der verfallenen Fabrik.
- Vergessene Kirche – Westlich von der verlassenen Hütte.
- Verlassene Hütte - Nordwestlich von den Atlantik-Büros, fast an der Westgrenze der Karte.
- Vertibird-Wrack – Westlich vom Sendeturm 0DB-521.
- Wächterplatz – Südöstlich vom Krater des Atoms, direkt südlich von O'Neill Family Manufacturing.
Relevante Beute[]
- Stufenabhängiger Satz Powerrüstung. (Anlage K-21B)
- Raider-Powerrüstung (In der südlichsten Höhle)
- Gammakanone
- U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze (Anlage K-21B)
- Gaussgewehr (Skylanes-Flug 1665)
- Teslas Forschung, Ausgabe 3 (Virgils Labor)
- Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10 (Wächterplatz)
- Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 13 (Krater des Atoms)
Hinweise[]
- Die Strahlungswerte in den größten Teilen des leuchtenden Meeres kann man auch ohne Schutzkleidung ganz leicht kontern, solange man jede Menge RadAway und Rad-X nimmt. Jedoch sind die Strahlungswerte im Einschlagskrater immer tödlich hoch.
Vorkommen[]
Das Leuchtende Meer erscheint nur in Fallout 4.
Galerie[]
Externe Verweise[]
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