Die AEP7 Laserpistole wurde in Dienst gestellt, um die veraltete AEP5 Laserpistole zu ersetzen. Mit einer großen Batterie, einer guten Schussreichweite, einer verbesserten Robustheit im erweiterten Einsatz und einem guten Schadenspotenzial, ist diese Waffe eine gute Wahl, um als Zweitwaffe zu dienen. Überwiegend wird sie von der Enklave und der Stählernen Bruderschaft verwendet.
Der Nachfolger der AEP5 besitzt eine neu gestaltete und verbesserte Fokussierkammer, ein verbessertes Kristallspektrum und einen wählbaren Laserfokus. Darüber hinaus ist es leichter und weniger sperrig als sein Vorgänger. Die neu eingeführte Waffe sollte Schritt für Schritt die N99 10mm Pistole als Standard-Zweitwaffe ablösen.
Die AEP7 wurde dank der neu entwickelten Fertigungstechniken der USA in großen Stückzahlen hergestellt. Durch den langen Krieg mit China verhinderte die Logistik- und die Versorgungslage eine ursprünglich geplante breitere Einführung.
Beschreibung
Die Laserpistole ist eine sehr frühe Waffe in Fallout: New Vegas: Sie ist eine der schwächsten Energiewaffen im Spiel, aber auch eine der am häufigsten vorkommenden. Anders als die meisten Waffen im Spiel hat diese Pistole keine wirkliche Zielvorrichtung.
Wie die anderen Energiewaffen hat auch die Laserpistole einen Multiplikator auf die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein kritischer Treffer erhöht neben der Chance, den Gegner schneller auszuschalten auch die Wahrscheinlichkeit, das Equipment des angegriffen Gegners nicht zu beschädigen.
Die Laserpistole kann mit Kopien von sich selbst repariert werden. Mit dem Notreparatur Extra auch mit allen anderen Energiepistolen.
Haltbarkeit
Die Laserpistole in Top-Zustand kann insgesamt 995 Schuss Standardmunition abschießen, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 34 Mal Nachladen.
Fehlende Laserpistole, kann nur während der unmarkierten Quest Pistol Packing gefunden werden.
Gefügigkeits-RegulatorHonest Hearts (Add-On), hat einen nicht tötlichen KO Effekt bei einem kritischen Treffer.
Laserpistole (ADW)Arsenal der Waffenschieber, nahezu identisch zur normalen Laserpistole, kann aber modifiziert werden und macht ein anderes Geräusch beim Schuss.
Vergleich
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Kritischer Effektschaden und Dauer
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Waffenstreuung
Magazinkapazität
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)