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Für eine Übersicht über die verschiedenen Modelle der Laserpistole in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Laserpistole.
Für die Standard Laserpistole aus dem Hauptspiel, siehe Laserpistole (Fallout: New Vegas).
Laserpistole
Laser pistol (Gamebryo)
Laser pistol icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.1
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
12 (16.1)
SPS
45 (84.4)
SPS (nachl.)
32.7 (60.6)
krit. Sch.
12
krit. % Mult.
x1.5
Angriffe/Sek.
3.8 (5.3)AP15
Projektile1Streuung0.1
Munition & Nachladen
Mun. TypeEnergiezelle
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
30
Mun. Kapazität30
Nachladezeit
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht3Wert175
HP200
ReparaturLaserpistole
Energiepistolen NotreparaturNotreparatur
base idxx00084d
 
Gametitle-FNV GRA
Gametitle-FNV GRA

Die AEP7 Laserpistole (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Laserpistole. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Die AEP7 Laserpistole wurde in Dienst gestellt, um die veraltete AEP5 Laserpistole zu ersetzen. Mit einer großen Batterie, einer guten Schussreichweite, einer verbesserten Robustheit im erweiterten Einsatz und einem guten Schadenspotenzial, ist diese Waffe eine gute Wahl, um als Zweitwaffe zu dienen. Überwiegend wird sie von der Enklave und der Stählernen Bruderschaft verwendet.

Der Nachfolger der AEP5 besitzt eine neu gestaltete und verbesserte Fokussierkammer, ein verbessertes Kristallspektrum und einen wählbaren Laserfokus. Darüber hinaus ist es leichter und weniger sperrig als sein Vorgänger. Die neu eingeführte Waffe sollte Schritt für Schritt die N99 10mm Pistole als Standard-Zweitwaffe ablösen.

Die AEP7 wurde dank der neu entwickelten Fertigungstechniken der USA in großen Stückzahlen hergestellt. Durch den langen Krieg mit China verhinderte die Logistik- und die Versorgungslage eine ursprünglich geplante breitere Einführung.

Beschreibung[]

Die Waffenschieber Variante der AEP7 Laserpistole wurde speziell designet um Waffenmodifikationen zuzulassen, die es für die Standard Variante der Waffe nicht gibt. Sie macht auch ein anderes Geräusch beim Feuern.

Die Waffe gilt als verbesserte versteckte Waffe, die ab einem Level von 50 in Schleichen mit in die Kasinos am New Vegas Strip genommen werden kann.

Haltbarkeit[]

Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 995 Schuss Standardmunition verschießen, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 34 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Rückgewinner
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard9953499525
Bulk117240117230
Optimiert9053190523
Überladung6622366217
Maximalladung3951439510

Modifikationen[]

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Laserpistole 12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Laserpistole fnvgraFNVGRA12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Laserpistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA15
56.33.75x1.5121510.130(40)9953775258.301
Gefügigkeits-Regulator 8
303.75x1.512Paralyse/10s150.50.130995317558.301
Fehlende Laserpistole 11
41.33.75x1.511150.70.130995317558.301
Piu Piu 75
1502x2.550352.10.110(2)39532500833.301

Fundorte[]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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