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LUEG
LAER.png
L.A.E.R. icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 75
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
65 (87.1)
SPS
162.5 (304.9)
SPS (nachl.)
118.2 (218.7)
Krit. Schd.
15
Krit.
%-Mult.
x1.5
Angr./Sek.
2.5 (3.5)AP32
Projektile1Streuung0.08
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
20
Kapazität20
Nachladen
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht4Wert
8000
TP75
ReparaturLUEG
Energiewaffen (Sonstige) NotreparaturNotreparatur
Base IDxx00b9cf
 
Gametitle-FNV OWB.png
Gametitle-FNV OWB.png

Die LUEG ist eine Waffe im Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues.

Charakteristiken

The LAER resembles a mix of many existing energy weapons; the barrel looks like the pulse gun, the microfusion cell is held in a basket on the bottom like a plasma rifle, the stock is similar to a laser rifle, and it displays vacuum tubes similar to a recharger rifle. It also offers very high damage (on par with the plasma caster) for low ammunition consumption making it a great all-round weapon.

Drawbacks of this weapon include its low critical hit damage and low item HP, so the player may have to rely on the Jury Rigging perk or weapon repair kits, especially if using over or max charged ammunition. It's worth noting that it has a very high spread for an energy rifle, equivalent to the laser RCW, limiting its usefulness at longer ranges.

When compared to its variant, Elijah's erweitertes LUEG, the standard model could be viewed as the more practical version as it has 50% more HP, although it does shoot slower.

Haltbarkeit

The LAER can fire a total of about 370 times using standard cells, the equivalent of 19 reloads, or 14 reloads when modified with the auxiliary recharger chip, from full condition before breaking.

MunitionstypUnmodifiziertMit Auxiliary recharger chip
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard3701937014
Bulk4372243717
Optimiert3361733613
Überladung2451324510
Maximalladung14581456

Modifikationen

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
LUEG fnvowbFNVOWB65
162.52.5x1.5153220.0820370480002000754
LUEG Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvowbFNVOWB84.5
(28.2x3)
211.32.5x1.515322.60.0820(26.7)3704135003375754
Elijah's erweitertes LUEG fnvowbFNVOWB65
178.82.75x1.5153220.0815245485002125754
Elijah's erweitertes LUEG Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvowbFNVOWB84.5
232.42.75x1.515322.60.0815(20)2454140003500754

Fundorte

Seven LAERs can be found in total:

  • One can be found in the Big MT north tunnel, toward the northernmost side of the lower level below the force field.
  • Another one can be found at the X-8 research center on Gabe's corpse.
  • One can be found at X-7a "Left Field" artillery launch on the corpse of the unique sentry bot, RY-589 Ultimo bot.
  • Another one is in the Forbidden Zone dome, in the second floor room, just left of the brain tank.
  • One can be found on top of the X-13 research facility. In order to reach it, the player character must jump down from the cliff to the north. The cliff can be climbed by jumping up a pile of rocks just to the west of the Big MT west tunnel.
  • Another one is in the X-42 robo-warfare facility on the corpse of the giant robo-scorpion.
  • The last one, along with various energy weapon ammunition, is in the same room as above in a chamber connected to the exit platform. It is on a table in the middle of the room, and it is in good condition. This one requires a force field to be disabled in order to gain access to it.

Hinter den Kulissen

  • The LAER use the same electric beam weapons technology also developed in the Secret Vault.
  • It was at first a cut energy weapon of Fallout: New Vegas, appearing in the concept art section of the Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's edition complete with its own icon in the game file.
  • The name implies a function like modern attempts at making electrolasers which use lasers to create a conductive plasma conduit in the air and then discharge an electrical differential across the conduit. While practical devices do not yet exist, the concept has been proven and the effect on the target is dependent upon the amount of energy delivered. At lower powers the effect would be much like a stun gun and higher energies being more like a bolt of lightning.

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.

Vorlage:Navbox Old World Blues

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