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Das Kraftwerk MDPL-13 befindet sich im nordöstlichen Teil der Karte. Es liegt zwischen dem Polizeihauptquartier von Germantown und der Greener Pastures Endlagerstätte. Der naheliegendste Ort ist Minefield, von wo aus man nach einem kurzen Marsch in den Nordwesten ans Kraftwerk gelangt.
Anlage[]
Dieses Kraftwerk besteht aus dem verlassenen Kraftwerk, was den Hauptteil dieses Orts bildet und dem Umspannwerk. Das Kraftwerk lässt sich leicht an seinen drei großen Karminschloten erkennen.
Das verlassene Kraftwerk kann man durch die Tür oder die Garagenöffnung betreten. Kommt man durch die Tür, landet man in einem Büro mit mehreren Aktenschränken. Durch die Tür im Büro kommt man in den Raum mit den Karminen, wo sich mehrere wilde Ghule und ein Geschützturm aufhalten. Der Geschützturm ist feindlich gegen jeden, auch gegen die Ghule. Es gibt auch Stufen, die nach oben führen. Oben findet man einen Raum, der einen verschlossenen Safe auf dem Boden beinhaltet. Auf dem Schreibtisch steht ein benutzbares Terminal. Kommt man durch die Garage, findet man sich in einem Raum mit mehreren Spinden und einer verschlossenen Truhe wieder. Die Tür neben den Spinden führt in den Karmin-Raum.
Das Umspannwerk wird nicht von einem Zaun umgeben.
Beute[]
Auf dem westlichen Teil des Geländes befindet sich wegen der riesigen Schornsteine, ein unbersehbares gebäude, es ist ein Baufälliges Kraftwerk, in dem sich folgende Sachen befinden:
- Nuka-Cola Quantum: Auf der Werkbank.
- Diagramm - Gleisgewehr: Auf der Werkbank.
- Altmetall: Auf dem Regal rechts neben der Werkbank.
- In dem schwer verschlossenen Safe findet man manchmal einen Stealth Boy.
Auf dem östlichen Teil des Geländes ist ein verlassenes Kraftwerk, in dem sich folgende Sachen befinden:
- Fisto!: Eine einzigartige Powerfaust, die im Büro im ersten Stock liegt.
- Im durchschnittlich verschlossenen Safe liegt manchmal ein Stealth Boy.
- Drei Zuckerbomben liegen in dem Büro, wenn man reinkommt.
Infos[]
- Wenn man nördlich von hier geht, empfängt man ein Radiosignal, das einen zur Absturzstelle eines Raumschiffs führt. Dort findet man eine der besten Energiewaffen, den Alien-Blaster, und etwas Munition dafür.
- Wenn man eines der Gebäude verlässt, spawnen in der Ecke mit den Mülltonnen manchmal Söldner der Talon Company oder Regulatoren. Einige gut platzierte Minen können das Problem lösen, jedoch kommt der Schaden auf den Sprengstoff-Skill des Spielers an.
- Wenn man Das Wasser des Lebens abgeschlossen hat, kommt manchmal ein Vertibird vorbei und setzt Soldaten der Enklave ab.
- Das Kraftwerk ist eines der beiden Gebäude, die man von fast jedem Ort des Ödlands aus sehen kann, das andere ist das Washington Monument.