Kommando ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.
Fallout 3 and Fallout: New Vegas[]
Effekte[]
Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.
Betroffene Waffen in Fallout 3[]
Betroffene Waffen in Fallout: New Vegas[]
- 12,7-mm-Maschinenpistole
- AER14-Prototyp
- Akkugewehr
- Automatische .45-Maschinenpistole
- Cowboy-Repetierer
- Der Gute Amerikaner
- Dienstgewehr
- Diese Maschine
- Dreistrahliges Lasergewehr
- Ein-Schuss-Flinte
- Essensglocke
- Gaußgewehr
- Gewehr des Überlebenskünstlers
- Gobi-Kampagne-Spähergewehr
- Granatengewehr
- Holo-Gewehr
- Jagdgewehr
- Jagdschrotflinte
- Karawanenschrotflinte
- La Longue Carabine
- Lasergewehr
- Leichtes MG
- Multi-Plasmagewehr
- Panzerbüchse
- Plasmagewehr
- Polizeischrotflinte
- Präzisionsgewehr
- Q-35 Materiemodulator
- RCW-Laser
- Scharfschützenkarabiner
- Sturmkarabiner
- Trapperbüchse [Prüfung erforderlich]
- YCS/186
Fallout 4[]
Effekte[]
Ränge | Erfordert | Beschreibung | Base ID |
---|---|---|---|
1 | BEW 2 | Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen. | 0004a0c5 |
2 | BEW 2, LVL 11 | Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer. | 0004a0c6 |
3 | BEW 2, LVL 21 | Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer. | 0004a0c7 |
4 | BEW 2, LVL 35 | Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. | 0006fa24 |
5 | BEW 2, LVL 49 | Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. | 00065e0d |
Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On Nuka-World installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.
Betroffene Waffen in Fallout 4[]
- 10 mm Automatikpistole
- Automatische Instituts-Waffen
- Automatische Laser-Waffen
- Automatische Plasma-Waffen
- [Automatisch] Gamma-Kanone
- [Automatisch] Gleisgewehr
- [Automatisch] Kampfflinte
- [Automatisch] Kampfgewehr
- Maschinenpistole
- [Automatisch] Radium-Gewehr
- [Automatisch] Sturmgewehr
- [Automatisch] Teslagewehr
Grundsätzlich betrifft Kommando jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen. Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von Revolverheld betroffen.
Hinweise[]
- In Fallout 3 betrifft dieses Extra alle zweihändigen kleinen Waffen und Energiewaffen. Große Waffen sind von diesem Extra nicht betroffen.
- Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals Schnellschuss in Fallout: New Vegas ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
- Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
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