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Für eine Übersicht über die verschiedenen Panzerhandschuhe in allen Spielen der Fallout-Serie, siehe Panzerhandschuh.
Klingenhandschuh
Bladed gauntlet.png
Bladed gauntlet icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitUnbewaffnet
Stärke ben.5
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
25 (34.8)
SPS
39.1 (70.7)
krit. Sch.
40
krit. % Mult.
x2
Angriffe/Sek.
1.6 (2)AP26
EffektBonus Kritischer Schaden
Bonus Kritische Chance
Sonstiges
Gewicht10Wert200
HP60
ReparaturKlingenhandschuh
Unbewaffnet NotreparaturNotreparatur
base id001519e0
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Der Klingenhandschuh ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung

Diese Waffe aus der Rubrik "Unbewaffnet" ist ein Panzerhandschuh, der mit drei Klingen, rund um die Hand des Trägers, versehen ist. Er kann nur mit Kopien von sich selbst repariert werden.

V.A.T.S. Spezialangriffe

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte
Normal050261.92
Stomp50100205Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
Uppercut5057.5202.88
Cross7555202.752.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Haltbarkeit

Mit dem Klingenhandschuh in Top-Zustand kann man insgesamt 295 mal zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Klingenhandschuh 25
39.11.57x240261.92951020020255
Klingenhandschuh, unikat 28
47.51.7x244262.23701080080255
Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte

Hinweise

  • Der Klingenhandschuh verschleißt sehr schnell.
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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