Vorlage:GamesVaults sind unterirdische Bunker, welche horizontal in Berge gebaut wurden. Die Meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre, jedoch wurde schnell klar, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der richtige Grund war, dass die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der Enklave betrieben wurden. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.
Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser Vaults. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.
Aufseher
→ Hauptartikel: Aufseher
Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mitarbeiter, das heißt, sie wussten über die Experimente bescheid, die in ihrer Vault abliefen. Der Aufseher von Vault 13 verstieß sogar den Protagonisten von Fo1, weil er befürchtete, dass dieser das Experiment ruinieren würde, oder es ihm zumindest gelänge, es aufzudecken.
Kontrollvaults
Kontrollvaults waren experimentlose Vaults, die dazu gedacht waren, die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.
Bekannte Kontrollvaults
Bekannte Vaults
→ Hauptartikel: Jeweilige Vault
Bezeichnung | Beschreibung | Position | Vorkommen |
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LA Vault | Die vorführ Vault von Vault-Tec. Sie war kein Teil des Vault-Experiments. Sie wurde vom Meister benutzt. | Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral) | Fallout |
Vault 6 | Unbekannt | Mount St. Helens, Washington | Fallout Extreme' |
Vault 8 | Eine der Kontrollvaults. Sie sollte sich nach 10 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. Vault City entstand dadurch. | Nord Kalifornien (Vault City) |
Fallout 2 |
Vault 11 |
Diese Vault wurde mit Menschen mit einer stark demokratisch ausgerichteten politischen Einstellung belegt. Doch der Zentralcomputer war darauf programmiert den Vault-Zugang versiegelt zu halten und Menschenopfer zu verlangen, ansonsten drohte er damit die Lebenserhaltung abzuschalten. Wahrscheinlich diente dies der Untersuchung des Verhaltens überzeugter Demokraten angesichts einer totaliären Herrschaft. |
Mojave Wüste | Fallout New Vegas |
Vault 12 | Um die Effekte von Verstrahlung zu testen ließ sich die Vault-Tür nicht schließen. Hierdurch entstanden die Ghule. Dies war die Necropolis Vault. | Bakersfield (Necropolis) |
Fallout |
Vault 13 | Sie sollte 200 Jahre Geschlossen bleiben um die Effekte von sehr langer Isolation zu sehen. Ein kaputter Wasserchip zwang jedoch den Aufseher zu improvisieren und den Protagonisten als Schachfigur zu benutzten. | Nord Kalifornien | Fallout, Fallout 2 |
Vault 15 | Sollte 50 Jahre Geschlossen bleiben. In dieser Vault wurden Menschen mit sehr verschiedenen Ideologien zusammengebracht. | Nord Kalifornien | Fallout, Fallout 2 |
Vault 17 |
Zweck unbekannt, vermutlich eine Kontrollvault Aus dieser Vault stammte Lillian Marie Bowen |
unbekannt |
Fallout New Vegas wird von dem Mutanten "Lily" erwähnt |
Vault 19 | In dieser Vault wurden die Menschen in zwei Gruppen geteilt und in getrennten Bereichen untergebracht und von jeweils einem Aufseher überwacht. Nach Verschluss der Vault wurden die Bewohner durch phsychische Manipulation in die Paranoia getrieben und Misstrauen gegen die jeweils andere Gruppe erzeugt. | Mojave Wüste | Fallout New Vegas |
Vault 21 | Diese Vault wurde nur mit Glücksspielern belegt und sämtliche Konflikte wurden nur durch Glücksspiele entschieden. |
Las Vegas |
Fallout New Vegas |
Vault 22 | In dieser Vault wurden Experimente an Nutzpflanzen, Schädlingsbekämpfung und Sauerstofferzeugung unter Vault-Bedingungen durchgeführt. Die Experimente sollten dazu dienen die Versorgung der Vaults zu verbessern. |
Mojave Wüste |
Fallout New Vegas |
Vault 27 | Diese Vault wurde bewusst überbevölkert. 2000 Menschen wurden ihr zugeordnet, was dem doppelten entspricht, was die Vault fassen konnte. | Unbekannt | Fallout Bible |
Vault 29 | Keiner der Bewohner war Älter als 15 Jahre beim Eintritt in die Vault. Die Eltern wurden absichtlich in andere Vaults umgeleitet. | Colorado | (erstnennung):Fallout Bible, Van Buren |
Vault 34 |
Die Vault wurde bevölkert mit Waffenfreaks und Pyromanen, zudem war die Waffenkammer überfüllt und besass kein Schloss. Aus dieser Vault stammen die "Rumser" |
Mojave Wüste | Fallout Bible, Fallout New Vegas |
Vault 36 | Der Essensautomat war so programmiert, dass er nur einen dünnen, wässrigen Brei produziert. | Unbekannt | Fallout Bible |
Vault 39 | Zweck unbekannt. | Abilene, Texas | Fallout: Brotherhood of Steel 2 |
Vault 42 | Es wurden nur Glühlampen mit weniger als 40 Watt verbaut. | Unbekannt | Fallout Bible |
Vault 43 | Wurde von 20 Männern, 10 Frauen und einem Panther bewohnt. | Unbekannt | Penny Arcade Comic |
Vault 53 | Das meiste des Equipments war darauf ausgelegt alle paar Monate kaputt zu gehen. Die Reperaturen waren zwar durchführbar, riefen aber ein Maximum an Stress hervor. | Unbekannt | Fallout Bible und in Vault-Tec Ostküsten PCs. |
Vault 55 | Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt. | Unbekannt | Fallout Bible |
Vault 56 | Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt, ausser dem eines schlechten Komikers. Soziologen sagten dieser Vault ein schnelleres ende Als Vault 55 vorraus. | Unbekannt | Fallout Bible |
Vault 68 | Unter den 1000 Bewohnern gab es nur eine Frau. | Unbekannt | Fallout Bible und im Gespräch mit President Richardson. |
Vault 69 | Unter den 1000 Bewohnern gab es nur einen Mann. | Unbekannt | Fallout Bible (erstnennung), Penny Arcade Comic, Van Buren (Concept Art), und im Gespräch mit President Richardson. |
Vault 70 | Alle Overallextruder versagten nach 6 Monaten. Die meisten Bewohner waren Mormonen. | Salt Lake City, Utah | Fallout Bible, Van Buren |
Vault 74 | Eine Kleine Vault die nur aus dem Büro des Aufsehers, sowie dem Atrium der Klink und den zugesperrten Quartiern bestand. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 Modding Tutorial[4] |
Vault 76 | Eine der Kontrollvaults. Sie sollte sich nach 20 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. | Unbekannt (wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt) |
Fallout 3 |
Vault 77 | Bewohnt von einem Mann und einer Kiste voll mit Puppen. In Fallout 3 ist ein Vaultoverall in Paradise Falls erhätlich. | Unbekannt | Penny Arcade Comic, Vault-Overall:Fallout 3 |
Vault 87 | Eine Forschungseinrichtung für das Forced Evolutionary Virus. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
Vault 92 | Wurde nur von Musikanten bewohnt. An ihnen wurde das Weiße-Rauschen getestet. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
Vault 101 | Diese Vault war wie Vault 13 als langzeitstudie gedacht. Sowie zur Auswertung der Leistung einer Vault mit einem allmächtigen Aufseher. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
Vault 106 | Psychoaktive Drogen wurde 10 Tage nach dem sich die Vault-Tür geschlossen hat in das Belüftungssystem geschleust. | Ödland der Hauptstadt | Fallout Bible (erstnennung), Fallout 3 |
Vault 108 | Zur Klonforschung gedacht. Alle Klone wurden von einem Mann namens Gary geklont. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
Vault 112 | Langzeitstudie mit Virtual Reality Simulatoren. | Ödland der Hauptstadt | Fallout 3 |
Unfertige Vault | Eingezäunte Baustelle in einer kleinen Höhle nördlich von Vault 13 und 15. Die Vaulttür trägt die Nummer 13. | Nord Kalifornien | Fallout 2 |
Vault 0 | Spezialvault die gedacht war um andere Vaults zu Überwachen und zu Kontrollieren. | Mount Cheyenne (Colorado) | Fallout Tactics |
Geheime Vault | Eine Geheime Vault die gedacht war den höheren Mittarbeitern von Vault-Tec zu schützen sowie am FEV und anderen neuen technologien weiter zu forschen. | Los | Fallout: Brotherhood of Steel |
Vault Prototyp | Ein kleines Vault-Tec Gebäude das von den Texanischen Bruderschaft des Stahls als Basis benutzt wurde. | Texas | Fallout: Brotherhood of Steel |
Museums-"Vault" | Ein kleiner Nachbau einer VaultTec-Vault innerhalb des Gebäudes des Technologischen Museums in Washington D.C. durch den eine automatisierte Führung für Besucher geschleust wurde. Dieses Modell einer Vault was niemals als solche funktionsfähig oder Teil des Vaults-Experiments. | Technologisches Museum in Washington D.C. | Fallout 3 |
Im Hintergrund
Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von Fallout 2 hatte.
Gallerie
Referenzen
- ^ Das abgebrochene Fallout Extreme ist Nicht-Kanon.
- ^ Das abgebrochene Fallout: Brotherhood of Steel 2 ist Nicht-Kanon.
- ^ Obwohl dieser Comic Offiziell ist und in Cooperation mit Emil Pagliarulo geschrieben wurde ist er weder Kanon noch nicht-Kanon.
- ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
- ^ Fallout Tactics ist nicht wirklich Kanon und Vault 0 fällt aus dem Rahmen der Vault-Experimente, obwohl es teilweise Erklärungen für die Wiedersprüche gibt.
- ↑ 6,0 6,1 Fallout: Brotherhood of Steel ist Nicht-Kanon.
Alle Einträge (57)
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- Vault 12
- Vault 13
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- Vault 15
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- Vault 17
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- Vault 39
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- Vault 43
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- Vault 69
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- Vault 74
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- Vault 92
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- Vault 95
- Vault 100
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- Vault 106
- Vault 106 Akte
- Vault 108
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- Vault 111
- Vault 112
- Vault 114
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- Vault 79
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