Fallout Wiki
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Version vom 16. November 2010, 19:51 Uhr

Vorlage:GamesVaults sind unterirdische Bunker, welche horizontal in Berge gebaut wurden. Die Meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre, jedoch wurde schnell klar, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der richtige Grund war, dass die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der Enklave betrieben wurden. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.
Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser Vaults. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.

Aufseher

→ Hauptartikel: Aufseher

Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mitarbeiter, das heißt, sie wussten über die Experimente bescheid, die in ihrer Vault abliefen. Der Aufseher von Vault 13 verstieß sogar den Protagonisten von Fo1, weil er befürchtete, dass dieser das Experiment ruinieren würde, oder es ihm zumindest gelänge, es aufzudecken.

Kontrollvaults

Kontrollvaults waren experimentlose Vaults, die dazu gedacht waren, die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.

Bekannte Kontrollvaults

Bekannte Vaults

→ Hauptartikel: Jeweilige Vault

Bezeichnung Beschreibung Position Vorkommen
LA Vault Die Vorführvault von Vault-Tec. Sie war kein Teil des Vault-Experiments und wurde vom Meister benutzt. Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral)

Fallout

Vault 0

Spezialvault, die darauf ausgelegt war, andere Vaults zu überwachen und zu kontrollieren. Die Kontrolle funktionierte nur bis die Bomben fielen. Danach war die Kommunikation zwischen den Vaults abgeschnitten. Mount Cheyenne (Colorado) Fallout Tactics
Vault 3 Keine bekannten Experimente, jedoch trat nach einiger Zeit ein Leck in den unteren Ebenen auf, wodurch die Vault teilweise überflutet wurde. Süd Vegas Ruinen Fallout New Vegas
Vault 6 Unbekannt Mount St. Helens, Washington Fallout Extreme'

[1]

Vault 8 Eine der Kontrollvaults. Sie sollte sich nach 10 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. Vault City entstand dadurch. Nord Kalifornien
(Vault City)
Fallout 2

Vault 11

Diese Vault wurde mit Menschen mit einer stark demokratisch ausgerichteten politischen Einstellung belegt. Doch der Zentralcomputer war darauf programmiert den Vault-Zugang versiegelt zu halten und Menschenopfer zu verlangen, ansonsten drohte er damit die Lebenserhaltung abzuschalten. Wahrscheinlich diente dies der Untersuchung des Verhaltens überzeugter Demokraten angesichts einer totaliären Herrschaft.

Mojave Wüste Fallout New Vegas
Vault 12 Um die Effekte von Verstrahlung zu testen ließ sich die Vault-Tür nicht schließen. Hierdurch entstanden die Ghule. Dies war die Necropolis Vault. Bakersfield
(Necropolis)
Fallout
Vault 13 Sie sollte 200 Jahre Geschlossen bleiben um die Effekte von sehr langer Isolation zu sehen. Ein kaputter Wasserchip zwang jedoch den Aufseher zu improvisieren und den Protagonisten als Schachfigur zu benutzten. Nord Kalifornien Fallout, Fallout 2
Vault 15 Sollte 50 Jahre Geschlossen bleiben. In dieser Vault wurden Menschen mit sehr verschiedenen Ideologien zusammengebracht. Nord Kalifornien Fallout, Fallout 2
Vault 17

Zweck unbekannt, vermutlich eine Kontrollvault

Aus dieser Vault stammte Lillian Marie Bowen

unbekannt

Fallout New Vegas

wird von dem Mutanten "Lily" erwähnt

Vault 19 In dieser Vault wurden die Menschen in zwei Gruppen geteilt, in getrennten Bereichen untergebracht und von jeweils einem Aufseher überwacht. Nach Verschluss der Vault wurden die Bewohner durch phsychische Manipulation in die Paranoia getrieben und Misstrauen gegen die jeweils andere Gruppe erzeugt. Mojave Wüste Fallout New Vegas
Vault 21 Diese Vault wurde nur mit Glücksspielern belegt und sämtliche Konflikte wurden nur durch Glücksspiele entschieden.

New Vegas

Fallout New Vegas
Vault 22 In dieser Vault wurden Experimente an Nutzpflanzen, Schädlingsbekämpfung und Sauerstofferzeugung unter Vault-Bedingungen durchgeführt. Die Experimente sollten dazu dienen die Versorgung der Vaults zu verbessern.

Mojave Wüste

Fallout New Vegas
Vault 27 Diese Vault wurde bewusst überbevölkert. 2000 Menschen wurden ihr zugeordnet, was dem doppelten entspricht, was die Vault fassen konnte. Unbekannt Fallout Bible
Vault 29 Keiner der Bewohner war Älter als 15 Jahre beim Eintritt in die Vault. Die Eltern wurden absichtlich in andere Vaults umgeleitet. Colorado (Erstnennung):Fallout Bible, Van Buren
Vault 34

Die Vault wurde bevölkert mit Waffenfreaks und Pyromanen, zudem war die Waffenkammer überfüllt und besass kein Schloss. Aus dieser Vault stammen die "Rumser"

Mojave Wüste Fallout Bible, Fallout New Vegas
Vault 36 Der Essensautomat war so programmiert, dass er nur einen dünnen, wässrigen Brei produziert. Unbekannt Fallout Bible
Vault 39 Zweck unbekannt. Abilene, Texas Fallout: Brotherhood of Steel 2

[2]

Vault 42 Es wurden nur Glühlampen mit weniger als 40 Watt verbaut. Unbekannt Fallout Bible
Vault 43 Wurde von 20 Männern, 10 Frauen und einem Panther bewohnt. Unbekannt Penny Arcade Comic

[3]

Vault 53 Das meiste des Equipments war darauf ausgelegt alle paar Monate kaputt zu gehen. Die Reperaturen waren zwar durchführbar, riefen aber ein Maximum an Stress hervor. Unbekannt Fallout Bible und in Vault-Tec Ostküsten PCs.
Vault 55 Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt. Unbekannt Fallout Bible
Vault 56 Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt, außer dem eines schlechten Komikers. Soziologen sagten dieser Vault ein schnelleres Ende Als Vault 55 vorraus. Unbekannt Fallout Bible
Vault 68 Unter den 1000 Bewohnern gab es nur eine Frau. Unbekannt Fallout Bible
und im Gespräch mit President Richardson.
Vault 69 Unter den 1000 Bewohnern gab es nur einen Mann. Unbekannt Fallout Bible (erstnennung),
Penny Arcade Comic, Van Buren (Concept Art),
und im Gespräch mit President Richardson.
Vault 70 Alle Overallextruder versagten nach 6 Monaten. Die meisten Bewohner waren Mormonen. Salt Lake City, Utah Fallout Bible, Van Buren
Vault 74 Eine kleine Vault, die nur aus dem Büro des Aufsehers, sowie dem Atrium der Klink und den zugesperrten Quartiern bestand. Ödland der Hauptstadt Fallout 3 Modding Tutorial[4]
Vault 76 Eine der Kontrollvaults. Sie sollte sich nach 20 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. Unbekannt
(wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt)
Fallout 3
Vault 77 Bewohnt von einem Mann und einer Kiste voll mit Puppen. In Fallout 3 ist ein Vaultoverall in Paradise Falls erhätlich. Unbekannt Penny Arcade Comic, Vault-Overall:Fallout 3
Vault 87 Eine Forschungseinrichtung für das Forced Evolutionary Virus. Ödland der Hauptstadt Fallout 3
Vault 92 Wurde nur von extrem musikalisch talentierten Menschen bewohnt. An ihnen wurden Experimente mit Weißem Rauschen durchgeführt. Ödland der Hauptstadt Fallout 3
Vault 101 Diese Vault war wie Vault 13 als Langzeitstudie sowie zur Auswertung der Leistung einer Vault mit einem allmächtigen Aufseher gedacht. gedacht.Ödland der Hauptstadt Fallout 3
Vault 106 Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nachdem sich die Vault-Tür geschlossen hat in das Belüftungssystem geschleust. Ödland der Hauptstadt Fallout Bible (erstnennung), Fallout 3
Vault 108 Zur Klonforschung gedacht. Alle Klone wurden von einem Mann namens Gary geklont. Ödland der Hauptstadt Fallout 3
Vault 112 Langzeitstudie mit einer kleinen Testgruppe in Virtual Reality Simulatoren unter der Leitung von Doktor Stanislaus Braun Ödland der Hauptstadt Fallout 3
Unfertige Vault Eingezäunte Baustelle in einer kleinen Höhle nördlich von Vault 13 und 15. Die Vaulttür trägt die Nummer 13. Nord Kalifornien Fallout 2
Geheime Vault Eine geheime Vault, die gedacht war, den höheren Mittarbeitern von Vault-Tec zu schützen sowie am FEV und anderen neuen Technologien weiter zu forschen. Los Fallout: Brotherhood of Steel

[5]

Vault Prototyp Ein kleines Vault-Tec Gebäude, das von der Texanischen Stählernen bruderschaft als Basis benutzt wurde. Texas Fallout: Brotherhood of Steel

[5]

Museums-"Vault" Ein kleiner Nachbau einer VaultTec-Vault innerhalb des Gebäudes des Technologischen Museums in Washington D.C. durch den eine automatisierte Führung für Besucher geschleust wurde. Dieses Modell einer Vault war niemals als solche funktionsfähig oder Teil des Vaults-Experiments. Technologisches Museum in Washington D.C. Fallout 3

Im Hintergrund

Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von Fallout 2 hatte.

Gallerie

Referenzen

  1. ^ Das abgebrochene Fallout Extreme ist Nicht-Kanon.
  2. ^ Das abgebrochene Fallout: Brotherhood of Steel 2 ist Nicht-Kanon.
  3. ^ Obwohl dieser Comic Offiziell ist und in Cooperation mit Emil Pagliarulo geschrieben wurde ist er weder Kanon noch nicht-Kanon.
  4. ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
  5. 5,0 5,1 Fallout: Brotherhood of Steel ist Nicht-Kanon.

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