Für eine Übersicht über Katanas in den Spielen der Fallout-Serie , siehe Katana .
Katana
Krit. Schaden
Krit. Chance
22
x2
Effekt
Bonus Körperteile Schaden x2 Bonus Kritische Chance
Gewicht
Wert
3
2500
Haltbarkeit
200
Das Katana ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Hintergrund [ ]
Das Katana ist eine Japanisches Langschwert, das von den Samurai benutzt wurde. Die Klinge ist typischer Weise um die 60cm lang und leicht gebogen. Nur eine Seite der Klinge ist scharf. Die Waffe besitzt einen langen, für die zweihändige Nutzung ausgelegten Griff. Es gibt neben der beidhändigen Kampftechik auch einhändige Manöver. Das Katana ist berühmt für seine Schärfe und für den aufwendig hergestellten Stahl.
Charakteristik [ ]
Diese rasiermesserscharfe Klinge ist hocheffektiv gegen die meisten Gegner, da die Waffe eine hohe Angriffsgeschwindigkeit von über drei Treffern pro Sekunde hat.
Spezialangriff [ ]
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Unlabored Flawlessness , welcher 250% Schaden im V.A.T.S. , auf Kosten von 19 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.
Legende - Angriffstyp - Benötigte Fertigkeit - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. - Aktionspunkte benötigt - Schaden pro Aktionspunkt - Zusätzliche Effekte
Normal 0 44 21 2.1 Unlabored Flawlessness 50 110 40 2.75
Hinweis : Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Unlabored Flawlessness Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit [ ]
Mit dem Katana, in perfektem Zustand, kann man 995 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
Modifikationen [ ]
Vergleich [ ]
Legende - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) - Angriffe in V.A.T.S. - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) - Aktionspunkte-Kosten - Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Sekunde - Waffenstreuung - Flächenschaden - Magazinkapazität - Effekt Schaden & Dauer - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Bonus Effekte - Gewicht - Angriffe pro Sekunde - Wert in Kronkorken - Kritische Chancen % Multiplikator - Wert im Verhältnis zum Gewicht - Kritischer Schaden - Benötigte Fertigkeitsstufe - Kritischer Effektschaden & Dauer - Benötigte Stärke - Mit allen ausgerüsteten Mods
Katana 22 71.1 x2 Körperteile 3.23 x2 22 21 2.1 995 3 2500 833.3 75 4 Katana 27 104.7 x2 Körperteile 3.88 x2 22 21 2.6 1495 3 5300 1766.7 75 4
Hinweis : Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte [ ]
Wird verkauft von:
Hinweise [ ]
Wird die Waffe abgelegt, erscheint immer die Basiswaffe, egal ob sie modifiziert wurde oder nicht.
Es ist die einzige Waffe im Spiel mit einer sichtbaren Scheide.
Mick hat immer genau eine im Angebot.
Wurde die Waffe mit der Schutzscheide modifiziert und legt man die Waffe ab, kann man Waffe und Scheide separat bewegen.
Obwohl es sich bei dem Katana eigentlich um eine Zweihandwaffe handelt, wird sie im Spiel als Einhandwaffe behandelt
Sounds [ ]
Galerie [ ]
Katana mit der authentischen Katana-Klinge.
Katana mit dem ausgewogenen Griff.
Katana mit ausgewogenem Griff und authentischen Katana-Klinge.
Saya (Katana-Schutzscheide)
Katana mit allen Modifkationen
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