Icon disambig.svg
Für eine Übersicht über Katanas in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Katana.
Katana
Katana.png
Katana GRA icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
22 (30.6)
SPS
71.1 (158.1)
krit. Sch.
22
krit. % Mult.
x2
Angriffe/Sek.
3.2 (5.2)AP21
EffektBonus Körperteile Schaden x2
Bonus Kritische Chance
Sonstiges
Gewicht3Wert2500
HP200
ReparaturKatana
Einhändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base idxx000817
 
Gametitle-FNV GRA.png
Gametitle-FNV GRA.png

Das Katana ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

Hintergrund

Das Katana ist eine Japanisches Langschwert, das von den Samurai benutzt wurde. Die Klinge ist typischer Weise um die 60cm lang und leicht gebogen. Nur eine Seite der Klinge ist scharf. Die Waffe besitzt einen langen, für die zweihändige Nutzung ausgelegten Griff. Es gibt neben der beidhändigen Kampftechik auch einhändige Manöver. Das Katana ist berühmt für seine Schärfe und für den aufwendig hergestellten Stahl.

Charakteristik

Diese rasiermesserscharfe Klinge ist hocheffektiv gegen die meisten Gegner, da die Waffe eine hohe Angriffsgeschwindigkeit von über drei Treffern pro Sekunde hat.

Spezialangriff

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Unlabored Flawlessness, welcher 250% Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 19 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt
Normal044212.1
Unlabored Flawlessness50110402.75
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Unlabored Flawlessness Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit

Mit dem Katana, in perfektem Zustand, kann man 995 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Modifikationen

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Katana fnvgraFNVGRA22
71.1x2 Körperteile damagedamage3.23x222212.199532500833.3754
Katana Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA27
104.7x2 Körperteile damagedamage3.88x222212.61495353001766.7754
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte

Wird verkauft von:

Hinweise

  • Wird die Waffe abgelegt, erscheint immer die Basiswaffe, egal ob sie modifiziert wurde oder nicht.
  • Es ist die einzige Waffe im Spiel mit einer sichtbaren Scheide.
  • Mick hat immer genau eine im Angebot.
  • Wurde die Waffe mit der Schutzscheide modifiziert und legt man die Waffe ab, kann man Waffe und Scheide separat bewegen.
  • Obwohl es sich bei dem Katana eigentlich um eine Zweihandwaffe handelt, wird sie im Spiel als Einhandwaffe behandelt

Sounds

Katana GRA icon.png

Unsheathe
Katana GRA icon.png

Sheathe

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.