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Karma (Reputation im Original) ist ein Maßstab, der aufzeigt, wie sehr der Charakter zum Guten oder Bösen neigt und wie man von den Bewohnern des Ödlands wahrgenommen wird. Außerdem kann man "Titel" gewinnen, die Ihre "Ergebnisse" zeigen. Zum Beispiel, in Fallout, wenn Sie ein Kind töten, erhalten Sie den Childkiller Auszeichnung.
Es wurde erstmals in Fallout 2 benutzt und ersetzte die aus Fallout bekannte Reputation. Das Karma in Fallout 2 dagegen war ein System, das die Meinung jeder einzelnen Stadt gegenüber dem Charakter erfasste.
Karma wird in Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 und Fallout: New Vegas verwendet.
Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen, je nachdem wie sich der Charakter verhält.
Fallout 2[]
Neutrales Karma[]
Wanderer[]
Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behält diesen Karma Titel solange der Karma-Wert des Charakters zwischen -250 und +250 liegt.
Positives Karma[]
Good Karma[]
Verteidiger[]
- Wenn Ihr positives Karma 250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verteidigers'.
- Das Karma-Niveau-Icon ist ein Verweis auf Batman [1].
Schild der Hoffnung[]
Wenn Ihr positives Karma 500 erreicht, gewinnen Sie den Status 'Schild der Hoffnung'.
- Dieses Karma-Niveau-Icon verweist auf Captain America [2]. Anstelle eines Sternes hat Vault Boy die Nummer 13 auf der Brust des Kostüms, welche auf Vault 13 aus Fallout verweist.
Verteidiger des Ödlandes[]
- Wenn Ihr positives Karma 750 erreicht, gewinnen Sie den Status des "Verteidiger des Ödlandes".
- Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf die britische Grenadier-Wache, einen "überflüssigen" Behälter schützend.
Retter der Verdammten[]
- Wenn Ihr positives Karma 1000 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Retter der Verdammten'.
- Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf Dudley Do – Right [3].
Negatives Karma[]
Verräter[]
- Wenn Ihr negatives Karma-250 erreicht, gewinnen Sie den Status des 'Verräter'.
Schwert der Verzweiflung[]
- Wenn Ihr negatives Karma -500 erreicht, gewinnen Sie den Status des "Schwert der Verzweiflung"
Geissel des Ödlandes[]
- Wenn Ihr negatives Karma -750 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Geissel des Ödlandes"
- Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf den Bildcomics-Charakter-Laich
Dämonenbrut[]
- Wenn Ihr negatives Karma -1000 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Dämonenbrut"
Fallout 3[]
Gutes Karma Datei:Ui karma up.ogg
Böses Karma Datei:Ui karma down.ogg Karma ist das Spiegelbild aller guten und bösen Entscheidungen, die während des Spiels getroffen wurden, und wie man von den Bewohnern des Ödlands wahrgenommen wird. Karma ist, philosophisch, das Prinzip von Ursache und Wirkung, aber ein immer wiederkehrendes Paradoxon in ist ein Mangel an Konsistenz, ob es grausame Absichten oder grausame (Fallout 3) Auswirkungen der Maßnahmen, die wirklich zu oder gegen sein Karma zu zählen ist. In stellt Karma des Spielers Eignung zu einem bestimmten Status: gut, neutral oder böse, sowie des Spielers Ruf im Umgang mit NPCs. Obwohl der Karma-Wert in Punkten gemessen wird, kann (Fallout 3) der Spieler nie einen numerischen Wert, sondern nur den entsprechenden Titel sehen. Man kann mithilfe des Konsolenkommandos player.getav karma den aktuellen Karma-Wert angezeigt bekommen. Bei einem neuen Spiel startet man immer mit einem Karma von 0, was mit Spielerstufe 1 dann den Karma-Status "Vault-Bewohner" ergibt.
Das Verhalten der NPCs ist vom Karma des Spielers abhängig. Zum Beispiel, wenn ein Spieler ein sehr gutes Karma in Megaton hat, kommen täglich NPCs zum Spieler und schenken ihm Gegenstände wie Munition, Nahrung oder Medizin. Spieler mit bösen Karma erhalten die gleichen Leistungen in Paradise Falls. Karma ist auch ein Faktor in bestimmte Dialog-Optionen, wie beispielsweise bei der Rekrutierung von Anhängern.
Hat man gutes Karma, ist man Ziel der Talon Söldner (auch wenn das Karma anschließend wieder auf neutral oder böse fällt). Ebenso ist man das Ziel von Regulierungsbehörden, wenn man ein böses Karma hat, auch wenn sich das Karma später auf neutral oder gut erhöht. Ein Spieler, der Gut und Böse ist, um zum Beispiel alle Anhänger zu rekrutieren, kann gleichzeitig das Ziel der Talon Söldner und der Regierungsbehörde sein, obwohl sich diese zuerst gegenseitig angreifen. Die Aufrechterhaltung eines neutralen Karmas wird weder die Regierung noch die Talon Söldner auf den Plan rufen.
Begleiter und Karma[]
Wenn man die Begleiter außer Acht lässt, die sich nicht um das Karma des Spielers kümmern, erfordern überraschenderweise die treuesten Begleiter Clover und Jericho ein niedriges oder böses Karma. Aber einmal angeheuert, folgen sie dem Spieler, unabhängig von künftigen Änderungen seines Karmas. Obwohl sie oft erwähnen, wie langweilig der Spieler ist, wenn er ein gutes Karma besitzt.
Butch DeLoria und Sergeant RL-3, beide mit neutralem Karma rekrutiert, sind ähnlich wie Clover und Jericho. Sie verlassen den Spieler nicht, wenn das Karma gut oder böse wird.
Spieler mit hoher Karma können Fawkes und Star Paladin Cross rekrutieren. Diese sind keine Sklaven oder Diener wie Clover und Charon. Wenn man sie fragt und ein gutes Karma besitzt, folgen sie ohne Kosten aus ihrem eigenen freien Willen. Allerdings verlassen sie den Spieler, wenn sich dessen Karma in negative verschiebt und folgen erst wieder, wenn das Karma hoch genug ist.
Dogmeat bleibt, egal ob sich das Karma zum positiven oder negativen verändert, ein ständiger Begleiter.
Karma Stufen[]
Man beginnt das Spiel mit einem Wert von Null, der sich, in Abhängigkeit der Handlungen des Spielers, zum Positiven oder Negativen verändern kann. Es gibt 5 Stufen des Karmas:
- Sehr Gut: +750 bis +1000.
- Gut: +250 bis +749.
- Neutral: -249 bis +249.
- Böse: -749 bis -250.
- Sehr Böse: -1000 bis -750.
Karma Titel[]
Der Status des Karma ist definiert durch einen Titel, der Abhängig von den Karma-Punkten und dem Level ist. Die Karma-Titel über 20 kann man nur mit Add-Ons erreichen.
Level | Good Karma | Neutral Karma | Bad Karma | Achievement/Trophy |
---|---|---|---|---|
1 | Vault Guardian | Vault-Bewohner | Vault Delinquent | - |
2 | Vault Martyr | Vault Renegade | Vault Outlaw | - |
3 | Sentinel | Seeker | Opportunist | - |
4 | Defender | Wanderer | Plunderer | - |
5 | Dignitary | Citizen | Fat Cat | - |
6 | Peacekeeper | Adventurer | Marauder | - |
7 | Ranger of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Pirate of the Wastes | - |
8 | Protektor | Söldner | Reaver | 10G/Bronze |
9 | Urban Avenger | Urban Ranger | Urban Invader | - |
10 | Exemplar | Observer | Ne'er-do-well | - |
11 | Capital Crusader | Capital Councilor | Capital Crimelord | - |
12 | Paladin | Keeper | Defiler | - |
13 | Vault Legend | Vault Descendant | Vault Boogeyman | - |
14 | Friedensbotschafter | Held der Überlebenskunst | Vorbote des Krieges | 20G/Bronze |
15 | Urban Legend | Urban Myth | Urban Superstition | - |
16 | Hero of the Wastes | Strider of the Wastes | Villain of the Wastes | - |
17 | Paragon | Beholder | Fiend | - |
18 | Wasteland Savior | Wasteland Watcher | Wasteland Destroyer | - |
19 | Saint | Super-Human | Evil Incarnate | - |
20 | Letzte Hoffnung der Menschheit | Paradigma der Menschheit | Geißel der Menschheit | 30G/Silber |
21 | Restorer of Faith | Soldier of Fortune | Architect of Doom | - |
22 | Model of Selflessness | Profiteer | Bringer of Sorrow | - |
23 | Shepherd | Egocentric | Deceiver | - |
24 | Friend of the People | Loner | Consort of Discord | - |
25 | Champion of Justice | Hero for Hire | Stuff of Nightmares | - |
26 | Symbol of Order | Model of Apathy | Agent of Chaos | - |
27 | Herald of Tranquility | Person of Refinement | Instrument of Ruin | - |
28 | Lightbringer | Moneygrubber | Soultaker | - |
29 | Earthly Angel | Gray Stranger | Demon's Spawn | - |
30 | Messias | Wahrhafter Sterblicher | Teufel | 20G/Bronze |
Externe Verweise[]
- ^ Batman , Wikipedia
- ^ Captain America , Wikipedia
- ^ Dudley Do – Right , Wikipedia