Fallout Wiki
Fallout Wiki
(Artikel Jagdschrotflinte)
 
K (+interWiki)
Markierung: rte-source
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{Für|eine Übersicht über die Modelle der Schrotflinte in den Spielen der [[Fallout-Serie]]|Schrotflinte}}
{{cleanup|Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen}}
 
{{für|an overview of shotgun models in the [[Fallout-Serie|''Fallout'' Serie]] of games|shotgun}}
 
 
{{Infobox Waffe
 
{{Infobox Waffe
 
|game =FNV
 
|game =FNV
Zeile 15: Zeile 14:
 
|perk2 =Graf Tod
 
|perk2 =Graf Tod
 
|perk2mult =0.03
 
|perk2mult =0.03
|perk3 =Rapid Reload
+
|perk3 =Schnelles Nachladen
 
|perk3reloadmult =0.25
 
|perk3reloadmult =0.25
|perk4 =Fast Shot
+
|perk4 =Schnellschuss
 
|perk4attsecmult =0.2
 
|perk4attsecmult =0.2
|perk5 =Thought You Died
+
|perk5 =Für tot gehalten
 
|perk5mult =0.1
 
|perk5mult =0.1
 
|projektile =7
 
|projektile =7
Zeile 26: Zeile 25:
 
|critdmg =10
 
|critdmg =10
 
|crit%mult =1
 
|crit%mult =1
|ammo =12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas)
+
|ammo =Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)
 
|ammouse =1
 
|ammouse =1
 
|cliprounds =5
 
|cliprounds =5
 
|reloadtime =0.4667
 
|reloadtime =0.4667
 
|ap =28
 
|ap =28
|hp =200
+
|tp =200
|reparatur =Jagdschrotflinten<br />[[Notreparatur#Bolt/Lever/Pump-action guns|Bolt/Lever/Pump-action guns]] {{icon|Notreparatur|big|link=Notreparatur}}
+
|reparatur =Jagdschrotflinten<br />[[Notreparatur#Bolt/Lever/Pump-action guns|Bolt/Lever/Pump-action guns]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
 
|gewicht =7.5
 
|gewicht =7.5
 
|wert =3800
 
|wert =3800
Zeile 45: Zeile 44:
   
 
==Charakteristiken==
 
==Charakteristiken==
  +
Die Jagdschrotflinte wurde für die Jagd über größere Distanzen entwickelt. Sie nutzt die zwar weniger weit verbreitete, aber durchschlagskräftigere [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12 Munition]]. Es handelt sich um eine Pump-Gun, was dazu führt, dass die Pausen zwischen den Schüssen relativ lang sind. Ebenfalls lang dauert das Nachladen, was über die Hinterseite der Waffe und manuell und einzeln, Patronen für Patrone, erfolgt. Man kann den Nachladevorgang im Spiel unterbrechen, sollte dies notwendig werden. Es handelt sich bei der Jagdschrotflinte, gerade mit der [[Jagdschrotflinte: Choke|Choke]] Modifikation, um eine der genauesten Schrotflinten im Spiel. Die Waffe teilt aber ein grundsätzliches Problem der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen in ''Fallout: New Vegas''. Viel des theoretisch möglichen [[Schaden]]s wird durch die [[Schadensschwelle]] des Ziels negiert. Diese Schwäche kann, zumindest in Teilen, ausgeglichen werden, wenn man das Extra [[Flintenchirurg]] hat und Panzerbrechende Munition einsetzt.
<!--NOTES ABOUT SIMILARITIES TO AND/OR THE WEAPON BEING A REMINGTON 870 SHOTGUN WILL BE REMOVED-->
 
The hunting shotgun was built for greater range and power over similar shotguns. Using the less common but more powerful [[12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas)|12 gauge shells]], the hunting shotgun is designed to be the mid-to-end game shotgun class [[Fallout: New Vegas weapons|weapon]], only outclassed by the [[riot shotgun]].
 
   
  +
===Haltbarkeit===
It's pump-action, which means there's a slightly longer delay between shots. It also loads through the bottom, so expect longer reload times, even with the [[Rapid Reload|rapid reload]] [[Fallout: New Vegas perks|perk]]. Due to the gun having a tubular magazine, it is reloaded by hand one shell at a time, as such it can be interrupted mid-way through reloading and fired if needed. Because of this, it gives the gun the advantage of being quickly available to fire again if only a single or few rounds are needed.
 
  +
Mit der Jagdschrotflinte, in perfektem Zustand, kann man 995 Schuss Standardmunition abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 125 mal nachladen.
 
  +
{{Haltbarkeitstabelle
However, it shares the common weakness of most shotguns and automatic weapons in ''Fallout: New Vegas'', in that much of its theoretical power is negated by the [[Damage Threshold|damage threshold]] system. This weakness however, can be somewhat countered if the player has the [[Shotgun Surgeon]] [[Fallout: New Vegas perks|perk]] and can become truly devastating when combined with [[12_gauge_shotgun_shell_%28Fallout%3A_New_Vegas%29#12_gauge.2C_slug|slug rounds]]. It is worth noting that with [[Hunting shotgun choke|choke modification]] installed, it is the most [[spread|accurate]] shotgun in the game, making it effective in long range. Using slug rounds boosts its accuracy even further.
 
  +
| game =FNV
  +
| ammo =Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)
  +
| tp =200
  +
| ammouse =1
  +
| cliprounds =5
 
}}
   
 
===Modifikationen===
 
===Modifikationen===
  +
* [[Jagdschrotflinte: Langlauf]] - Steigert die Munitionskapazität um drei Schuss..
<!--NOTES ABOUT SIMILARITIES TO AND/OR THE WEAPON BEING A REMINGTON 870 SHOTGUN WILL BE REMOVED-->
 
  +
* [[Jagdschrotflinte: Choke]]: - Reduziert die [[Waffenstreuung]] um 40%.
* [[Hunting shotgun long tube]] - +3 magazine size (5 -> 8).
 
* [[Hunting shotgun choke]]: - reduces spread by 40% (from 1.5 to 0.9).
 
   
 
==Varianten==
 
==Varianten==
* [[Dinner Bell]], a unique variant of the hunting shotgun given as a reward by [[Red Lucy]] for completing the [[Fallout: New Vegas quests|quest]], [[Bleed Me Dry]].
+
* [[Essensglocke]], eine einzigartige Variante dieser Waffe, die man von [[Red Lucy]], für den Abschluss der Quest [[Blute mich aus]] erhält.
 
 
===Vergleich===
 
===Vergleich===
  +
{{Waffenvergleichstabelle
{| class="va-table va-table-center sortable"
 
  +
|game =FNV
! Name
 
  +
|skill =guns
! Dmg/Shot
 
  +
|name1 =Jagdschrotflinte
! DPS
 
  +
|ammo use1 =1
! ATT/sec
 
  +
|ap1 =28
! Proj #
 
  +
|attack shots/sec1 =1.6667
! Spread
 
  +
|clip rounds1 =5
! Crit % Mult
 
  +
|crit % mult1 =1
! Crit Dmg
 
  +
|crit dmg1 =10
! Shots in V.A.T.S.
 
  +
|damage1 =70
! Mag
 
  +
|hp1 =200
! WG
 
  +
|min spread1 =1.5
! AP Cost
 
  +
|mod clip rounds1 =3
! DMG/AP
 
  +
|mod spread1 =0.6
! Durability
 
  +
|mod value1 =3250
! Value
 
  +
|projectiles1 =7
! [[Fallout:_New_Vegas_weapons#Legend|ATT REQ]]
 
  +
|skill req1 =75
 
  +
|strength req1 =5
|-
 
  +
|value1 =3800
| Hunting shotgun
 
  +
|weight1 =7.5
| 70
 
  +
|name2 =Essensglocke
| 108.5
 
  +
|ammo use2 =1
| 1.55
 
  +
|ap2 =28
| 7
 
  +
|attack shots/sec2 =1.6667
| 1.5
 
  +
|clip rounds2 =5
| x 1
 
  +
|crit % mult2 =1
| 10
 
  +
|crit dmg2 =11
| 1
 
  +
|damage2 =75
| 5
 
  +
|hp2 =150
| 7.5
 
  +
|min spread2 =1.2
| 28
 
  +
|projectiles2 =7
| 2.5
 
  +
|skill req2 =75
| 995 shots
 
  +
|strength req2 =5
| 3800
 
  +
|value2 =4800
| Guns:75 Strength:5
 
  +
|weight2 =7.5
 
  +
}}
|-style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Dinner Bell]]
 
| 75
 
| 125
 
| 1.67
 
| 7
 
| 1.2
 
| x 1
 
| 11
 
| 1
 
| 5
 
| 7.5
 
| 28
 
| 2.67
 
| 745 shots
 
| 4800
 
| Guns:75 Strength:5
 
|}
 
   
 
==Fundorte==
 
==Fundorte==
* [[Bloodborne Cave]] - by a skeleton around the [[campfire]], along with some ammunition.
+
* [[Bloodborne-Höhle]] - bei einem Skelett am einem [[Lagerfeuer]], mit etwas Munition.
* [[Charleston cave]] - inside the cave, behind a (hard) locked door.
+
* [[Charleston-Höhle]] - in der Höhle, hinter einer verschlossenen Tür.
  +
* [[Anhänger-Unterschlupf]] - auf einem Bett.
* [[Executive Suites]], [[Sierra Madre Casino (hotel)|Sierra Madre Casino]] - can be found in the security room in the ''[[Dead Money]]'' [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]].
 
  +
* [[Horowitz-Farm]] - in fürchterlich schlechtem Zustand.
* [[Followers safehouse]] - located on the right most bed.
 
  +
* [[Altes Atomtestgelände]] - im Innerern der Hütte an einem Tisch lehnend.
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - can be bought off of the [[Vendortron]] after level 11.
 
 
* [[Vault 34]] - in der Vault.
* [[Horowitz Farmstead]] - in the bed of the pick-up truck next to the barn, along with an [[ammunition box]]. The shotgun is in incredibly poor [[condition]]. This [[Fallout: New Vegas locations|location]] is pretty much exactly where the [[fast travel]] point for Horowitz Farmstead is located.
 
 
* [[Thorn]] - [[Red Lucy]] trägt diese Waffe.
* [[NCR heavy trooper]]s (particularly at the [[188 Trading Post]]) and [[Great Khans]] will equip hunting shotguns from time to time.
 
  +
* {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} Manche [[Weißbeine]], abhängig vom Level des Spielers, tragen diese Waffe.
* [[Old Nuclear Test Site]] - inside the [[Nuclear test shack|shack]] propped up against the table.
 
  +
* {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} [[Zion Fischerhütte]] - hinter der Bar, zusammen mit etwas Munition.
* [[The Thorn]] - [[Red Lucy]] carries one.
 
  +
* {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} manche der [[Lobotomisierten]] tragen diese Waffe.
* [[Vault 34]] - inside the Vault.
 
  +
* Wird ab Level 11 vom [[Verkaufotron]] im [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschieber Kiosk]] verkauft.
* While not a normal spawn, the [[Caesar's Legion|Legion]] soldiers in the double-cross at the end of [[Birds of a Feather]] quest may also spawn shotguns.
 
* Some Legion [[centurion]]s that lead squads of [[Caesar's Legion|Legion]] Soldiers against the player will have the weapon equipped.
 
* Carried by [[White Legs]] depending on your level.
 
* [[Zion Fishing Lodge]] - Found propped up behind the bar, along with a box of twelve [[12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas)|12 gauge shotgun shells]] in the ''[[Honest Hearts]]'' [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]].
 
* Carried by [[Lobotomite|lobotomites]] at high levels.
 
 
==Infos==
 
* The hunting shotgun can fire a total of about 995 standard shells, the equivalent of 199 reloads, or 125 reloads when modified with a long tube magazine, from full condition before breaking.
 
* When reloading the weapon in third person the character will hang the shotgun in his hand and pump it with one hand.
 
* Instead of holding the gun by the wooden forearm on the front of the gun, the Courier holds the gun behind it, and after firing, moves their hand up onto the forearm, reloads the gun, then grips the gun back behind it again. This is due to the hunting shotgun using the same holding, aiming and shooting animations as weapons with similar grips, such as the [[hunting rifle]]. Apparently, these animations place the couriers hand just behind the wooden forearm.
 
 
==Bugs==
 
* {{Plattformen|ps3|xbox360}} Sometimes when changing ammunition type or reloading the user may become stuck in an infinite reload animation, this can simply be fixed by pressing the fire button once or changing ammunition type again. The unique variant, [[Dinner Bell]] can also suffer from this glitch.
 
* {{Plattformen|PS3|pc}} The texture file has the wrong shell when reloading. It loads an all brass looking shell but will eject an normal red plastic shell.
 
* {{Plattformen|ps3}} The character's finger often obstructs iron sights aiming.
 
* {{Plattformen|xbox360}} Changing ammunition types twice will cause the gun to instantly reload.
 
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
<gallery>
HuntingShotgunLongTube.png|Hunting shotgun with the long tube modification.
+
HuntingShotgunLongTube.png|Jagdschrotflinte mit Langlauf.
HuntingShotgunChoke.png|Hunting shotgun with the choke modification.
+
HuntingShotgunChoke.png|Jagdschrotflinte mit Choke.
HuntingAll.png|Hunting shotgun with both modifications.
+
HuntingAll.png|Jagdschrotflinte mit beiden Mods.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
{{Navbox Waffen FNV}}
 
{{Navbox Waffen FNV}}
 
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
 
   
 
[[en:Hunting shotgun]]
 
[[en:Hunting shotgun]]
  +
[[es:Escopeta de caza]]
 
[[ru:Охотничий дробовик]]
 
[[ru:Охотничий дробовик]]
 
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2016, 19:55 Uhr

Icon disambig
Für eine Übersicht über die Modelle der Schrotflinte in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Schrotflinte.
Jagdschrotflinte
HuntingShotgun
Hunting shotgun icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 75
Stärke ben.5
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
70 (82.6)
Schd./Proj.
10 (11.8)
SPS
116.7 (165.2)
SPS (nachl.)
65.6 (97.2)
Krit. Schd.
10
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
1.7 (2)AP28
Projektile7Streuung1.5
Munition & Nachl.
MunitionstypKaliber-12-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
0.5 (0.4)
Sonstiges
Gewicht7.5Wert
3800
TP200
ReparaturJagdschrotflinten
Bolt/Lever/Pump-action guns NotreparaturNotreparatur
Base ID0008ed0b
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die Jagdschrotflinte ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.

Hintergrund

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Schrotflinte. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Schrotflinten sind in erster Linie dazu gemacht, mehrere Projektile auf einmal abzufeuern. Das macht eine Schrotflinte zu einer effektiven Jagdwaffe, da sie auf kurze Distanz extrem treffsicher ist. Allerdings sind Schrotflinten auf längere Distanzen, aufgrund ihrer Streuung, sehr ungenau und nicht sehr durchschlagskräftig. Schrotflinten die vom Millitär genutzt werden nennt man auch "Kampf Schrotflinten".

Charakteristiken

Die Jagdschrotflinte wurde für die Jagd über größere Distanzen entwickelt. Sie nutzt die zwar weniger weit verbreitete, aber durchschlagskräftigere Kaliber-12 Munition. Es handelt sich um eine Pump-Gun, was dazu führt, dass die Pausen zwischen den Schüssen relativ lang sind. Ebenfalls lang dauert das Nachladen, was über die Hinterseite der Waffe und manuell und einzeln, Patronen für Patrone, erfolgt. Man kann den Nachladevorgang im Spiel unterbrechen, sollte dies notwendig werden. Es handelt sich bei der Jagdschrotflinte, gerade mit der Choke Modifikation, um eine der genauesten Schrotflinten im Spiel. Die Waffe teilt aber ein grundsätzliches Problem der meisten Schrotflinten und automatischen Waffen in Fallout: New Vegas. Viel des theoretisch möglichen Schadens wird durch die Schadensschwelle des Ziels negiert. Diese Schwäche kann, zumindest in Teilen, ausgeglichen werden, wenn man das Extra Flintenchirurg hat und Panzerbrechende Munition einsetzt.

Haltbarkeit

Mit der Jagdschrotflinte, in perfektem Zustand, kann man 995 Schuss Standardmunition abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 125 mal nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Langlauf
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard, 4/0 Schrot, Laufg., Münzsch., Beanbag, Pfeilg., Drachen. & Impulsk.995199995125
Magnum & 4/0 Schrot865173865109

Modifikationen

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Jagdschrotflinte 70
(10x7)
116.71.67x110282.51.559957.53800506.7755
Jagdschrotflinte Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 70
(10x7)
116.71.67x110282.50.989957.57050940755
Essensglocke 75
(10.7x7)
1251.67x111282.71.257457.54800640755

Fundorte

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.