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Intelligenz (engl. Intelligence) ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in Fallout 3 Logo Fallout 3.

Übersicht[]

Die Intelligenz bestimmt die Menge an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufenaufstieg erhält. Die Grundmenge an Fertigkeitspunkten pro Stufe beträgt 10 + INT. Fertigkeitspunkte, die man aufgrund höherer Intelligenz erhält, gelten nicht rückwirkend für frühere Stufen, daher ist es am besten, diese primäre Statistik frühzeitig zu erhöhen. Temporäre Modifikatoren für Intelligenz (z. B. von Nachtmensch oder Buttons Perücke) wirken sich nicht auf die Anzahl der Fertigkeitspunkte beim Stufenaufstieg aus; diese Modifikatoren erhöhen lediglich die drei Intelligenzfertigkeiten um +2.

Beeinflusste Statistiken[]

  • Erhöht die Fertigkeiten Medizin, Reparieren und Wissenschaft.
  • Erhöht die Fertigkeitsrate.
Wert Fertigkeitspunkte / Stufe Fertigkeitsmodifikatoren
1 11 Medizin +2, Reparieren +2, Wissenschaft +2
2 12 Medizin +4, Reparieren +4, Wissenschaft +4
3 13 Medizin +6, Reparieren +6, Wissenschaft +6
4 14 Medizin +8, Reparieren +8, Wissenschaft +8
5 15 Medizin +10, Reparieren +10, Wissenschaft +10
6 16 Medizin +12, Reparieren +12, Wissenschaft +12
7 17 Medizin +14, Reparieren +14, Wissenschaft +14
8 18 Medizin +16, Reparieren +16, Wissenschaft +16
9 19 Medizin +18, Reparieren +18, Wissenschaft +18
10 20 Medizin +20, Reparieren +20, Wissenschaft +20


Intelligenz-basierte Extras[]

Extra Benötigte Intelligenz Stufe Zusätzliche Voraussetzungen
Vatersöhnchen / Elektra 4 2
Waffenfreak 4 2 Beweglichkeit 4
Heller Kopf 4 2
Verständnis 4 4
Gebildet 4 4
Insektenforscher 4 4 Wissenschaft 40
Nerdwut! 5 10 Wissenschaft 50
Computergenie 7 18 Wissenschaft 70
Kriegstreiber 7 26

Möglichkeiten, Intelligenz zu erhöhen[]

Permanent
Temporär

Charaktere mit geringer Intelligenz[]

In Fallout 3 gibt es Gesprächssituationen, in denen Charaktere mit geringer Intelligenz andere Dialogoptionen erhalten, die sich oft auf ihre geringe Intelligenz beziehen. Solche Optionen sind jedoch im Gegensatz zu den anderen Fallout-Spielen, in denen man das gesamte Spiel mit geringer Intelligenz spielen konnte, eher selten. Ein Beispiel dafür ist die Roosevelt-Akademie, wo man vom Protektron Dean Dewey als „Sonderbedarfsschüler“ eingestuft und in den Klassenraum eskortiert wird, wenn man eine Intelligenz unter 4 hat.

Nennenswerte Zitate[]