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Der Infiltrierer ist eine Waffe aus dem Fallout 3 Add-On The Pitt.

Hintergrund[]

Der Infiltrierer ist eine Waffe mit Zielfernrohr und Schalldämpfer und eine Weiterentwicklung des Sturmgewehres. Wie der Name verrät, wurde er hauptsächlich für Spezialeinheiten entwickelt. Der Infiltrierer ist eine der Lieblingswaffen der Pitt-Raider und im Jahr 2281 soll Mick in Freeside eine dieser Waffen in seinem Sortiment haben.

Charakteristik[]

Der Infiltrierer ist kürzer als normale Sturmgewehre und eine automatische Waffe. Als Munition dienen 5.56 mm Patronen. Aufgrund der hohen Streuung ist er für Kämpfe aus großer Distanz nicht brauchbar. Für Spieler mit einem hohen Wert in Schleichen eignet sich diese Waffe wegen ihrem Schalldämpfer hervorragend.

Haltbarkeit[]

Man kann mit dem Infiltrierer etwa 1429 Kugeln abfeuern (etwa 60 Magazine), bevor er bricht. Das sind etwa 427 Kugeln mehr als mit dem Perforierer und 177 als mit dem Sturmgewehr.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
Sturmgewehr 8
648x0.13832311.5241250730042.9
Infiltrierer The Pitt (Add-On)7
568x0.13103230.91.5241429740057.1
Perforierer The Pitt (Add-On)10
606x0.33142230.90.5241000760085.7

Fundorte[]

  • Gruber im Loch trägt diese Waffe.
  • Mex und die anderen Wachen am Tor zu The Pitt tragen sie auch.

Geräusche[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

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