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− | Die Impro-Pistole gehört zu den [[Impro-Waffen]]typ, im Englischen "Pipe-Pistol", was soviel wie Rohrwaffe bedeutet; ein passender Begriff, da der [[Lauf (Waffenmodifikation)|Lauf]] dieser ballistischen [[Fernkampfwaffe]] häufig wie ein angeflanschtes Kupferrohr aussieht. |
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− | Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender [[Kolben (Waffenmodifikation)|Kolben]] verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoß, der Reduzierung der möglichen Aktionen im V.A.T.S., einen höheren Nahkampfschaden sowie die Nutzung des Skills/[[Extras]] [[Gewehrschütze]] sowie bei Nutzung eines [[Fernrohr (Waffenmodifikation)|Fernrohres]] (und ohne Automatikverschluss) [[Scharfschütze]]. |
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− | Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills [[Revolverheld]], [[Flinke Finger]], [[Prügler]] und [[Ruhige Hand]]. |
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Die ''Impro-Waffe'' ist ein [[Fallout 4 Waffen|Waffentyp]] in ''[[Fallout 4]]''. |
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Eine Impro-Waffe ist eine grobe, selbst angefertigte Waffe, die vor dem [[Großer Krieg|Krieg]] viel von den Straßengangs von Detroid verwendet wurden.<ref>[[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen]]</ref> Zwei Jahrhunderte später sind sie immer noch die meist verwendete Waffe in den Kämpfen im [[Commonwealth]]. Vor allem Siedler, Raider und Supermutanten verwenden sie, um so die Knappheit an "richtigen" Waffen zu überbrücken. Impro-Waffen lassen sich sehr stark modifizieren, so dass man eine einfache Impropistole zu einem .50-Kaliber Scharfschützengewehr umschrauben kann. |
Eine Impro-Waffe ist eine grobe, selbst angefertigte Waffe, die vor dem [[Großer Krieg|Krieg]] viel von den Straßengangs von Detroid verwendet wurden.<ref>[[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen]]</ref> Zwei Jahrhunderte später sind sie immer noch die meist verwendete Waffe in den Kämpfen im [[Commonwealth]]. Vor allem Siedler, Raider und Supermutanten verwenden sie, um so die Knappheit an "richtigen" Waffen zu überbrücken. Impro-Waffen lassen sich sehr stark modifizieren, so dass man eine einfache Impropistole zu einem .50-Kaliber Scharfschützengewehr umschrauben kann. |
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− | Man kann Impro-Waffen im gesamten [[Commonwealth]] finden. Auch wenn sie im Vergleich zu "richtigen" Waffen relativ schwach sind, sind sie sehr leicht und hochgradig modifizierbar. Man kann jedes Teil der Waffe bearbeiten uns so sogar ihr Kaliber ändern, eine Pistole zu einem Gewehr umschrauben, oder die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstatten. Dadurch ist die Waffe auch im späteren Spielverlauf gut verwendbar, besonders wenn man die große Menge an [[.38 |
+ | Man kann Impro-Waffen im gesamten [[Commonwealth]] finden. Auch wenn sie im Vergleich zu "richtigen" Waffen relativ schwach sind, sind sie sehr leicht und hochgradig modifizierbar. Man kann jedes Teil der Waffe bearbeiten uns so sogar ihr Kaliber ändern, eine Pistole zu einem Gewehr umschrauben, oder die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstatten. Dadurch ist die Waffe auch im späteren Spielverlauf gut verwendbar, besonders wenn man die große Menge an [[.38-Patrone]] bedenkt, die man finden oder günstig kaufen kann. Man benötigt nur wenige Extras, um Impro-Waffen vollständig bearbeiten zu können. So reichen schon zwei Ränge in [[Waffenfreak]] und ein Rang in [[Wissenschaft!]] um alle Modifikationen herstellen zu können. Selbst eine vollständig modifizierte Impro-Waffe wiegt nicht mehr als 8 Pfund. |
+ | Trotz all dieser Vorteile, werden Impro-Waffen im Spielverlauf immer überflüssiger, da schon bald die Modifikationsmöglichkeiten erschöpft und neue mächtigere Waffen verfügbar sind. |
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− | Despite all these advantages, pipe guns eventually become largely obsolete once more advanced and powerful weapons become available. |
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+ | Von den Teilen, die man an einer Impro-Waffe sieht, bekommt man beim Verschrotten beinahe keine der Komponenten. Mit Rang 1 von [[Wiederverwerter (Extra)|Wiederverwerter]] kann man eine Impropistole ohne Modifikationen für 4 [[Stahl]] verschrotten, wobei ein Improgewehr nur 3 Stahl bringt. Bei Rang 2 erhält man eine zusätzliche [[Schraube]] und [[Kupfer]]. Bei Rang 3 erhält man manchmal sogar [[Zahnrad (Handwerk)|Zahnräder]], [[Feder]]n oder sogar [[Nukleares Material]]. |
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− | Out of all the parts the naked eye can perceive, upon scrapping the player can't salvage most if not any of the aforementioned components. With Rank 1 of the [[Scrapper (perk)|Scrapper]] perk a basic pipe pistol can be scrapped for 4 pieces of [[steel]] while a basic pipe rifle yields 3 pieces of steel. Rank 2 of the perk adds one [[screw]] and one piece of [[copper]] to the salvage. Rank 3 changes this, sometimes getting gears, springs and even things like nuclear material for guns that have advanced mods like the recon sights. |
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[[Kategorie:Fallout 4 Waffen]] |
[[Kategorie:Fallout 4 Waffen]] |
Version vom 22. Juli 2018, 15:22 Uhr
Für die Revolver-Rohrwaffe, siehe Impro-Revolver. Für die Repetierer-Rohrwaffe, siehe Impro-Repetierer. |
Vorlage:Infobox Waffe FO4
“ Impro-Waffen sind barbarische, primitive, weit verbreitete Waffen... und hochgradig anpassbar. Bei den Raidern im Commonwealth sind sie besonders beliebt. ” – Fallout 4 Ladebildschirm |
Die Impro-Waffe ist ein Waffentyp in Fallout 4.
Eigenschaften
Eine Impro-Waffe ist eine grobe, selbst angefertigte Waffe, die vor dem Krieg viel von den Straßengangs von Detroid verwendet wurden.[1] Zwei Jahrhunderte später sind sie immer noch die meist verwendete Waffe in den Kämpfen im Commonwealth. Vor allem Siedler, Raider und Supermutanten verwenden sie, um so die Knappheit an "richtigen" Waffen zu überbrücken. Impro-Waffen lassen sich sehr stark modifizieren, so dass man eine einfache Impropistole zu einem .50-Kaliber Scharfschützengewehr umschrauben kann.
Man kann Impro-Waffen im gesamten Commonwealth finden. Auch wenn sie im Vergleich zu "richtigen" Waffen relativ schwach sind, sind sie sehr leicht und hochgradig modifizierbar. Man kann jedes Teil der Waffe bearbeiten uns so sogar ihr Kaliber ändern, eine Pistole zu einem Gewehr umschrauben, oder die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstatten. Dadurch ist die Waffe auch im späteren Spielverlauf gut verwendbar, besonders wenn man die große Menge an .38-Patrone bedenkt, die man finden oder günstig kaufen kann. Man benötigt nur wenige Extras, um Impro-Waffen vollständig bearbeiten zu können. So reichen schon zwei Ränge in Waffenfreak und ein Rang in Wissenschaft! um alle Modifikationen herstellen zu können. Selbst eine vollständig modifizierte Impro-Waffe wiegt nicht mehr als 8 Pfund.
Trotz all dieser Vorteile, werden Impro-Waffen im Spielverlauf immer überflüssiger, da schon bald die Modifikationsmöglichkeiten erschöpft und neue mächtigere Waffen verfügbar sind.
Von den Teilen, die man an einer Impro-Waffe sieht, bekommt man beim Verschrotten beinahe keine der Komponenten. Mit Rang 1 von Wiederverwerter kann man eine Impropistole ohne Modifikationen für 4 Stahl verschrotten, wobei ein Improgewehr nur 3 Stahl bringt. Bei Rang 2 erhält man eine zusätzliche Schraube und Kupfer. Bei Rang 3 erhält man manchmal sogar Zahnräder, Federn oder sogar Nukleares Material.
Waffenmodifikationen
Position | Modifikation | Beschreibung | Waffenpräfix | Änderungen | Benötigtes Extra | Komponenten | Base ID | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verschluss | Standardverschluss | Standard. | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Zahnräder x1 Öl x2 Schraube x1 Stahl x2 |
001a8a96 |
Leichter Verschluss | Geringeres Gewicht. Verringerter Schaden. | Leicht | -1 | – | – | – | – | -1.1 | +2 | – | Kleber x1 Zahnräder x1 Öl x2 Schraube x1 Stahl x2 |
0015c856 | |
Schwerer Verschluss | Erhöhtes Gewicht. Verbesserter Schaden. | Schwer | +1 | – | – | – | – | +0.9 | +3 | Kleber x1 Zahnräder x2 Öl x2 Schraube x2 Stahl x3 |
0015c855 | ||
Kalibrierter Verschluss | Erhöhter Schaden durch kritische Treffer. | Kalibriert | – | – | – | +1 | – | +0.2 | +5 | – | Kleber x2 Zahnräder x2 Öl x2 Schraube x2 Stahl x4 |
0015c853 | |
Gehärteter Verschluss | Erhöhter Schaden. | Gehärtet | +3 | – | – | – | – | +0.2 | +7 | – | Kleber x2 Zahnräder x2 Öl x2 Schraube x3 Stahl x4 |
0015c857 | |
Automatikverschluss | Verbesserte Feuerrate. Unterlegener Schaden. Unterlegene Reichweite. | Automatik | -3 | +72 | -12 | -11 | – | +0.4 | +8 | – | Kleber x3 Zahnräder x2 Öl x3 Schraube x3 Stahl x4 |
0015c84b | |
Panzerbrechender Automatikverschluss | Verbesserte Feuerrate und Rüstungsdurchdringung. Verringerte Reichweite. Unterlegener Schaden. | Panzerbrechend, Automatik | -3 | +72 | -10 | -11 | – | +0.4 | +9 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Zahnräder x2 Öl x3 Schraube x3 Stahl x4 |
0015c84c | |
Mächtiger Verschluss | Überlegener Schaden. | Mächtig | +6 | – | – | – | – | +0.4 | +11 | Waffenfreak 1 | Kleber x4 Aluminium x5 Zahnräder x3 Öl x3 Schraube x3 |
0015c858 | |
Stecherabzug | Besser reagierender Abzug. Erhöhte Feuerrate.. | Stecherabzug | – | +28 | – | -5 | – | – | +11 | Waffenfreak 1 | Kleber x4 Öl x3 Schraube x2 Feder x3 Stahl x5 |
0015c854 | |
Gehärteter Automatikverschluss | Verbesserte Feuerrate. Verringerter Schaden. Unterlegene Reichweite. | Gehärtet, Automatik | – | +72 | -12 | -11 | – | +0.6 | +12 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Zahnräder x3 Öl x3 Schraube x4 Stahl x5 |
0015fa2d | |
Beschleunigter Automatikverschluss | Überlegene Feuerrate. Unterlegene Reichweite. Unterlegener Schaden. | Beschleunigt | -3 | +95 | -12 | -11 | – | +0.6 | +13 | Waffenfreak 2 | Kleber x4 Aluminium x5 Zahnräder x4 Öl x3 Schraube x4 |
0015c84f | |
Kalibrierter mächtiger Verschluss | Überlegener Schaden. Erhöhte Präzision und erhöhter Schaden durch kritische Treffer. | Kalibriert und mächtig | +6 | – | – | +1 | – | +0.7 | +14 | Waffenfreak 2 | Kleber x5 Aluminium x6 Zahnräder x4 Öl x4 Schraube x4 |
00161d0d | |
Gehärteter panzerbrechender Automatikverschluss | Verbesserte Feuerrate und Rüstungsdurchdringung. Verringerte Reichweite und verringerter Schaden. | Gehärtet und panzerbrechend, Automatik | – | +72 | -10 | -11 | – | +0.7 | +16 | Waffenfreak 2 | Kleber x4 Aluminium x6 Zahnräder x5 Öl x4 Schraube x5 |
00161d1c | |
Mächtiger Automatikverschluss | Verbesserter Schaden und verbesserte Feuerrate. Unterlegene Reichweite. | Mächtig, Automatik | +3 | +72 | -12 | -11 | – | +0.9 | +18 | Waffenfreak 2 | Kleber x6 Aluminium x7 Zahnräder x5 Öl x6 Schraube x5 |
0015c852 | |
.45-Verschluss | Außergewöhnlicher Schaden. Verändert den Magazintyp zu Kaliber .45. | .45 | +9 | +28 | – | -5 | – | +0.8 | +19 | Waffenfreak 2 | Kleber x6 Aluminium x7 Zahnräder x5 Öl x5 Schraube x6 |
0015c849 | |
Lauf | Stummellauf | Verbesserte Präzision aus der Hüfte. Unterlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Schraube x1 Stahl x1 |
001a8a92 |
Kurzer Lauf | Standard. | – | – | – | +36 | +1 | – | +0.5 | +2 | – | Kleber x1 Schraube x1 Stahl x2 |
0015c836 | |
Kurzer leichter Lauf | Verbesserte Präzision aus der Hüfte. | – | – | – | +36 | +2 | – | – | +3 | – | Kleber x2 Kupfer x2 Schraube x1 |
0015c837 | |
Verlängerter Lauf | Überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung. Mangelhafte Präzision aus der Hüfte. | Verlängert | – | – | +120 | – | – | +1 | +4 | – | Kleber x2 Schraube x2 Stahl x4 |
0015c833 | |
Verlängerter leichter Lauf | Überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung. Verringerte Präzision aus der Hüfte. | Verlängert | – | – | +120 | +3 | – | +0.5 | +5 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Kupfer x4 Schraube x3 |
0015c834 | |
Kurzer perforierter Lauf | Überlegene Rückstoßdämpfung. | Perforiert | – | – | +36 | +3 | – | +0.5 | +6 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Kupfer x5 Schraube x3 |
001651c4 | |
Verlängerter perforierter Lauf | Überlegene Rückstoßdämpfung, überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Mangelhafte Präzision aus der Hüfte. | Perforiert | – | – | +120 | +1 | – | +1 | +8 | Waffenfreak 1 | Kleber x4 Kupfer x5 Schraube x3 |
001651c3 | |
Verlängerter Rillenlauf | Keine Beeinträchtigung der Präzision beim Feuern. Überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung. Mangelhafte Präzision aus der Hüfte. | Gerillt | – | – | +120 | – | – | +1 | +9 | Waffenfreak 2 | Kleber x5 Aluminium x3 Kupfer x6 Schraube x4 |
00027f2e | |
Griff | Standardgriff | Standard. | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Schraube x1 Stahl x1 |
001a8a93 |
Komfortgriff | Verbesserte Rückstoßdämpfung und Präzision aus der Hüfte. | Komfortgriff | – | – | – | +6 | – | – | +2 | – | Kleber x1 Schraube x1 Stahl x2 |
0015c838 | |
Standardkolben | Außergewöhnliche Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung und besseres Zielen mit Zielfernrohren. Verbesserter Nahkampfangriff. | Gewehr | – | – | – | +11 | – | +0.6 | +4 | – | Kleber x3 Kupfer x4 Schraube x3 |
0015c83b | |
Scharfschützengriff | Erhöhte Rückstoßdämpfung und Präzision aus der Hüfte. | Scharfschütze | – | – | – | +8 | – | +0.2 | +5 | Waffenfreak 1 | Kleber x2 Kork x1 Gummi x1 Schraube x2 Holz x3 |
0015c839 | |
Präzisionskolben | Außergewöhnliche Präzision durch das Visier. Überlegene Rückstoßdämpfung und überlegenes Zielen mit Zielfernrohren. Verbesserter Nahkampfangriff. | Des Präzisionsschützen, Gewehr | – | – | – | +11 | – | +0.7 | +8 | Waffenfreak 1 | Kleber x4 Kupfer x5 Kork x2 Gummi x3 Schraube x3 |
0015c83c | |
Rückstoßdämpferkolben | Außergewöhnliche Präzision durch das Visier, außergewöhnliche Rückstoßdämpfung. Besseres Zielen mit Zielfernrohren. Verbesserter Nahkampfschaden. | Rückstoßgedämpft, Gewehr | – | – | – | +13 | – | +0.8 | +10 | Waffenfreak 2 | Kleber x5 Kupfer x6 Kork x2 Gummi x4 Schraube x4 |
0015c83d | |
Magazin | Standardmagazin | Standard. | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Feder x1 Stahl x1 |
001a8a94 |
Großes Magazin | Überlegene Magazinkapazität. Unterlegene Nachladegeschwindigkeit. | Großes Magazin | – | – | – | – | +12 | +0.2 | +4 | – | Kleber x1 Schraube x1 Feder x2 Stahl x2 |
0015c840 | |
Schnelllademagazin | Überlegene Nachladegeschwindigkeit. | Schnell | – | – | – | – | – | +0.1 | +6 | – | Kleber x3 Öl x2 Schraube x3 Feder x2 Stahl x4 |
001a8a95 | |
Trommelmagazin | Außergewöhnliche Magazinkapazität. Unterlegene Nachladegeschwindigkeit. | Maximale Kapazität | – | – | – | – | +36 | +0.6 | +7 | Waffenfreak 1 | Kleber x2 Schraube x2 Feder x3 Stahl x4 |
0015c83e | |
Großes Schnelllademagazin | Überlegene Magazinkapazität. Verbesserte Nachladegeschwindigkeit. | Großes Magazin und schnell | – | – | – | – | +12 | +0.3 | +11 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Öl x3 Schraube 2 Feder x4 Stahl x5 |
0015c841 | |
Schnelllade-Trommelmagazin | Außergewöhnliche Magazinkapazität. Verbesserte Nachladegeschwindigkeit. | Maximale Kapazität und schnell | – | – | – | – | +36 | +0.7 | +13 | Waffenfreak 2 | Kleber x4 Aluminium x6 Öl x3 Schraube x3 Feder x4 |
0015c83f | |
Visier | Standardvisier | Standard. | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Kleber x1 Stahl x1 |
001a8a97 |
Leuchtvisier | Verbesserter Fokus und erhöhte Präzision durch das Visier. | Mit Leuchtvisier | – | – | – | +1 | – | – | +2 | – | Kleber x1 Nukleares Material x1 Stahl x1 |
0015c85e | |
Kurzreichweiten-Zielfernrohr | Verbesserte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. | Mit Zielfernrohr | – | – | – | +16 | – | +0.4 | +4 | – | Kleber x1 Glas x1 Schraube x1 Stahl x1 |
0015c85c | |
Reflexvisier | Erhöhter Fokus und erhöhte Präzision durch das Visier. | Taktisch | – | – | – | +7 | – | +0.2 | +5 | – | Kleber x2 Aluminium x3 Schraube x2 |
0015c85d | |
Leucht-Reflexvisier | Erhöhter Fokus und erhöhte Präzision durch das Visier. | Taktisch | – | – | – | +7 | – | +0.2 | +6 | – | Kleber x2 Aluminium x3 Nukleares Material x1 Schraube x2 |
0022ba9e | |
Zielfernrohr | Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. | Mit Zielfernrohr | – | – | – | +23 | – | +0.4 | +8 | Waffenfreak 1 | Kleber x2 Aluminium x3 Glas x2 Schraube x1 |
0015c85b | |
Langreichweiten-Zielfernrohr | Überlegene Vergrößerung und Präzision durch das Visier. | Mit Zielfernrohr | – | – | – | +36 | – | +0.6 | +10 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Aluminium x4 Glas x4 Schraube x2 |
001916b3 | |
Nachtsicht-Kurzreichweiten-Zielfernrohr | Nachtsicht. Verbesserte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. | Nachtsicht | – | – | – | +16 | – | +0.4 | +13 | Waffenfreak 1 Wissenschaft! 1 |
Kleber x3 Glas x2 Nukleares Material x1 Schraube x2 Silber x2 |
001916b6 | |
Nachtsicht-Zielfernrohr | Nachtsicht. Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. | Nachtsicht | – | – | – | +23 | – | +0.4 | +15 | Waffenfreak 1 Wissenschaft! 1 |
Kleber x5 Schaltkreise x1 Glasfaser-Optik x1 Glas x4 Nukleares Material x2 Schraube x3 Silber x3 |
001916b5 | |
Nachtsicht-Langreichweiten-Zielfernrohr | Nachtsicht. Überlegene Vergrößerung und Präzision durch das Visier. | Nachtsicht | – | – | – | +36 | – | +0.6 | +17 | Waffenfreak 2 Wissenschaft! 1 |
Kleber x6 Schaltkreise x2 Glasfaser-Optik x2 Glas x5 Nukleares Material x3 Schraube x3 Silber x4 |
001916b4 | |
Kurzreichweiten-Zielfernrohr | Markiert Ziele. Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. | Aufklärung | – | – | – | +16 | – | +0.7 | +40 | Waffenfreak 2 Wissenschaft! 1 |
Kleber x6 Schaltkreise x3 Kristall x5 Glasfaser-Optik x3 Nukleares Material x4 Schraube x4 Silber x5 |
002492df | |
Aufklärungszielfernrohr | Markiert Ziele. Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. | Aufklärung | – | – | – | +36 | – | +0.7 | +20 | Waffenfreak 2 Wissenschaft! 1 |
Kleber x6 Schaltkreise x3 Kristall x5 Glasfaser-Optik x3 Nukleares Material x4 Schraube x4 Silber x5 |
001916b8 | |
Mündung | Keine Mündungsbremse | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
Kleines Bajonett | Erhöhter Nahkampfschaden. Verringerte Reichweite. | Mit Bajonett | – | – | -12 | – | – | +0.2 | +2 | – | Kleber x1 Schraube x1 Stahl x3 |
0015c845 | |
Großes Bajonett | Überlegener Nahkampfschaden. Unterlegene Reichweite. | Mit Bajonett | – | – | -18 | – | – | +0.5 | +4 | – | Kleber x2 Schraube x2 Stahl x4 |
0015c844 | |
Kompensator | Verbesserte Rückstoßdämpfung pro Schuss. Verbesserte Rückstoßkontrolle. Verringerte Reichweite. | Kompensiert | – | – | -12 | +7 | – | +0.4 | +10 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Schraube x2 Stahl x3 |
0015c846 | |
Mündungsbremse | Außergewöhnliche Rückstoßkontrolle. Erhöhte Rückstoßdämpfung pro Schuss. Unterlegene Reichweite. | Mit Mündungsbremse | – | – | -18 | +8 | – | +0.4 | +15 | Waffenfreak 1 | Kleber x3 Schraube x3 Stahl x4 |
0015c847 | |
Schalldämpfer | Dämpft das Schussgeräusch. Außergewöhnliche Rückstoßdämpfung pro Schuss. Verbesserte Rückstoßkontrolle. Mangelhafte Reichweite. | Schallgedämpft | – | – | -30 | +6 | – | +0.5 | +20 | Waffenfreak 2 | Kleber x4 Aluminium x5 Plastik x4 Schraube x4 |
0015c848 |
Fundorte
- Arturo Rodriguez in Diamond City verkauft eine schallgedämpfte Impro-Waffe. Somit können Spieler, die in die Richtung Schleichen geskillt haben schon früh eine Waffe erhalten. Die anderen Modifikationen an der Waffe sind zufällig.
- Standardfernkampfwaffe für Raider.
- Standardwaffe für Siedler.
- Standardfernkampfwaffe für Supermutanten.
- Man kann eine Impropistole auf dem Boden vor einem Terminal in der Bedford Station finden.
Galerie
Referenzen
Vorlage:Navbox Waffen FO4