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{{für|die Revolver-Rohrwaffe|Impro-Revolver|die Repetierer-Rohrwaffe|Impro-Repetierer}}
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== Allgemeines ==
 
 
Die Impro-Pistole gehört zu den [[Impro-Waffen]]typ, im Englischen "Pipe-Pistol", was soviel wie Rohrwaffe bedeutet; ein passender Begriff, da der [[Lauf (Waffenmodifikation)|Lauf]] dieser ballistischen [[Fernkampfwaffe]] häufig wie ein angeflanschtes Kupferrohr aussieht.
 
 
== Eigenschaften ==
 
 
Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender [[Kolben (Waffenmodifikation)|Kolben]] verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoß, der Reduzierung der möglichen Aktionen im V.A.T.S., einen höheren Nahkampfschaden sowie die Nutzung des Skills/[[Extras]] [[Gewehrschütze]] sowie bei Nutzung eines [[Fernrohr (Waffenmodifikation)|Fernrohres]] (und ohne Automatikverschluss) [[Scharfschütze]].
 
 
Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills [[Revolverheld]], [[Flinke Finger]], [[Prügler]] und [[Ruhige Hand]].
 
 
 
 
{{für|the double-action variant|Pipe revolver|the bolt-action variant|Pipe bolt-action}}
 
 
{{Infobox Waffe FO4
 
{{Infobox Waffe FO4
 
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{{Zitat|Impro-Waffen sind barbarische, primitive, weit verbreitete Waffen... und hochgradig anpassbar. Bei den Raidern im Commonwealth sind sie besonders beliebt.|Fallout 4 Ladebildschirm}}
   
 
Die ''Impro-Waffe'' ist ein [[Fallout 4 Waffen|Waffentyp]] in ''[[Fallout 4]]''.
 
Die ''Impro-Waffe'' ist ein [[Fallout 4 Waffen|Waffentyp]] in ''[[Fallout 4]]''.
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Eine Impro-Waffe ist eine grobe, selbst angefertigte Waffe, die vor dem [[Großer Krieg|Krieg]] viel von den Straßengangs von Detroid verwendet wurden.<ref>[[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen]]</ref> Zwei Jahrhunderte später sind sie immer noch die meist verwendete Waffe in den Kämpfen im [[Commonwealth]]. Vor allem Siedler, Raider und Supermutanten verwenden sie, um so die Knappheit an "richtigen" Waffen zu überbrücken. Impro-Waffen lassen sich sehr stark modifizieren, so dass man eine einfache Impropistole zu einem .50-Kaliber Scharfschützengewehr umschrauben kann.
 
Eine Impro-Waffe ist eine grobe, selbst angefertigte Waffe, die vor dem [[Großer Krieg|Krieg]] viel von den Straßengangs von Detroid verwendet wurden.<ref>[[Pistolen und Patronen (Fallout 4)|Pistolen und Patronen]]</ref> Zwei Jahrhunderte später sind sie immer noch die meist verwendete Waffe in den Kämpfen im [[Commonwealth]]. Vor allem Siedler, Raider und Supermutanten verwenden sie, um so die Knappheit an "richtigen" Waffen zu überbrücken. Impro-Waffen lassen sich sehr stark modifizieren, so dass man eine einfache Impropistole zu einem .50-Kaliber Scharfschützengewehr umschrauben kann.
   
Man kann Impro-Waffen im gesamten [[Commonwealth]] finden. Auch wenn sie im Vergleich zu "richtigen" Waffen relativ schwach sind, sind sie sehr leicht und hochgradig modifizierbar. Man kann jedes Teil der Waffe bearbeiten uns so sogar ihr Kaliber ändern, eine Pistole zu einem Gewehr umschrauben, oder die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstatten. Dadurch ist die Waffe auch im späteren Spielverlauf gut verwendbar, besonders wenn man die große Menge an [[.38 round]] bedenkt, die man finden oder günstig kaufen kann. Man benötigt nur wenige Extras, um Impro-Waffen vollständig bearbeiten zu können. So reichen schon zwei Ränge in [[Waffenfreak]] und ein Rang in [[Wissenschaft!]] um alle Modifikationen herstellen zu können. Selbst eine vollständig modifizierte Impro-Waffe wiegt nicht mehr als 8 Pfund.
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Man kann Impro-Waffen im gesamten [[Commonwealth]] finden. Auch wenn sie im Vergleich zu "richtigen" Waffen relativ schwach sind, sind sie sehr leicht und hochgradig modifizierbar. Man kann jedes Teil der Waffe bearbeiten uns so sogar ihr Kaliber ändern, eine Pistole zu einem Gewehr umschrauben, oder die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstatten. Dadurch ist die Waffe auch im späteren Spielverlauf gut verwendbar, besonders wenn man die große Menge an [[.38-Patrone]] bedenkt, die man finden oder günstig kaufen kann. Man benötigt nur wenige Extras, um Impro-Waffen vollständig bearbeiten zu können. So reichen schon zwei Ränge in [[Waffenfreak]] und ein Rang in [[Wissenschaft!]] um alle Modifikationen herstellen zu können. Selbst eine vollständig modifizierte Impro-Waffe wiegt nicht mehr als 8 Pfund.
   
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Trotz all dieser Vorteile, werden Impro-Waffen im Spielverlauf immer überflüssiger, da schon bald die Modifikationsmöglichkeiten erschöpft und neue mächtigere Waffen verfügbar sind.
Despite all these advantages, pipe guns eventually become largely obsolete once more advanced and powerful weapons become available.
 
   
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Von den Teilen, die man an einer Impro-Waffe sieht, bekommt man beim Verschrotten beinahe keine der Komponenten. Mit Rang 1 von [[Wiederverwerter (Extra)|Wiederverwerter]] kann man eine Impropistole ohne Modifikationen für 4 [[Stahl]] verschrotten, wobei ein Improgewehr nur 3 Stahl bringt. Bei Rang 2 erhält man eine zusätzliche [[Schraube]] und [[Kupfer]]. Bei Rang 3 erhält man manchmal sogar [[Zahnrad (Handwerk)|Zahnräder]], [[Feder]]n oder sogar [[Nukleares Material]].
Out of all the parts the naked eye can perceive, upon scrapping the player can't salvage most if not any of the aforementioned components. With Rank 1 of the [[Scrapper (perk)|Scrapper]] perk a basic pipe pistol can be scrapped for 4 pieces of [[steel]] while a basic pipe rifle yields 3 pieces of steel. Rank 2 of the perk adds one [[screw]] and one piece of [[copper]] to the salvage. Rank 3 changes this, sometimes getting gears, springs and even things like nuclear material for guns that have advanced mods like the recon sights.
 
 
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[[en:Pipe gun]]
 
[[en:Pipe gun]]
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[[ru:Гладкоствол (Fallout 4)]]
 
[[ru:Гладкоствол (Fallout 4)]]
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[[uk:Гладкоствол (Fallout 4)]]
 
[[Kategorie:Fallout 4 Waffen]]
 
[[Kategorie:Fallout 4 Waffen]]

Version vom 22. Juli 2018, 15:22 Uhr

Icon disambig
Für die Revolver-Rohrwaffe, siehe Impro-Revolver.
Für die Repetierer-Rohrwaffe, siehe Impro-Repetierer.

Vorlage:Infobox Waffe FO4

 
Gametitle-FO4 white
Gametitle-FO4 white
   Impro-Waffen sind barbarische, primitive, weit verbreitete Waffen... und hochgradig anpassbar. Bei den Raidern im Commonwealth sind sie besonders beliebt. 
– Fallout 4 Ladebildschirm

Die Impro-Waffe ist ein Waffentyp in Fallout 4.

Eigenschaften

Eine Impro-Waffe ist eine grobe, selbst angefertigte Waffe, die vor dem Krieg viel von den Straßengangs von Detroid verwendet wurden.[1] Zwei Jahrhunderte später sind sie immer noch die meist verwendete Waffe in den Kämpfen im Commonwealth. Vor allem Siedler, Raider und Supermutanten verwenden sie, um so die Knappheit an "richtigen" Waffen zu überbrücken. Impro-Waffen lassen sich sehr stark modifizieren, so dass man eine einfache Impropistole zu einem .50-Kaliber Scharfschützengewehr umschrauben kann.

Man kann Impro-Waffen im gesamten Commonwealth finden. Auch wenn sie im Vergleich zu "richtigen" Waffen relativ schwach sind, sind sie sehr leicht und hochgradig modifizierbar. Man kann jedes Teil der Waffe bearbeiten uns so sogar ihr Kaliber ändern, eine Pistole zu einem Gewehr umschrauben, oder die Waffe mit einem Schalldämpfer ausstatten. Dadurch ist die Waffe auch im späteren Spielverlauf gut verwendbar, besonders wenn man die große Menge an .38-Patrone bedenkt, die man finden oder günstig kaufen kann. Man benötigt nur wenige Extras, um Impro-Waffen vollständig bearbeiten zu können. So reichen schon zwei Ränge in Waffenfreak und ein Rang in Wissenschaft! um alle Modifikationen herstellen zu können. Selbst eine vollständig modifizierte Impro-Waffe wiegt nicht mehr als 8 Pfund.

Trotz all dieser Vorteile, werden Impro-Waffen im Spielverlauf immer überflüssiger, da schon bald die Modifikationsmöglichkeiten erschöpft und neue mächtigere Waffen verfügbar sind.

Von den Teilen, die man an einer Impro-Waffe sieht, bekommt man beim Verschrotten beinahe keine der Komponenten. Mit Rang 1 von Wiederverwerter kann man eine Impropistole ohne Modifikationen für 4 Stahl verschrotten, wobei ein Improgewehr nur 3 Stahl bringt. Bei Rang 2 erhält man eine zusätzliche Schraube und Kupfer. Bei Rang 3 erhält man manchmal sogar Zahnräder, Federn oder sogar Nukleares Material.

Waffenmodifikationen

Position Modifikation Beschreibung Waffenpräfix Änderungen Benötigtes Extra Komponenten Base ID
Schaden pro SchussSchaden pro Schuss FeuerrateFeuerrate ReichweiteReichweite GenauigkeitGenauigkeit MagazinkapazitätMagazinkapazität GewichtGewicht WertWert
Verschluss Standardverschluss Standard. Zahnräder x1
Öl x2
Schraube x1
Stahl x2
001a8a96
Leichter Verschluss Geringeres Gewicht. Verringerter Schaden. Leicht -1 -1.1 +2 Kleber x1
Zahnräder x1
Öl x2
Schraube x1
Stahl x2
0015c856
Schwerer Verschluss Erhöhtes Gewicht. Verbesserter Schaden. Schwer +1 +0.9 +3 Kleber x1
Zahnräder x2
Öl x2
Schraube x2
Stahl x3
0015c855
Kalibrierter Verschluss Erhöhter Schaden durch kritische Treffer. Kalibriert +1 +0.2 +5 Kleber x2
Zahnräder x2
Öl x2
Schraube x2
Stahl x4
0015c853
Gehärteter Verschluss Erhöhter Schaden. Gehärtet +3 +0.2 +7 Kleber x2
Zahnräder x2
Öl x2
Schraube x3
Stahl x4
0015c857
Automatikverschluss Verbesserte Feuerrate. Unterlegener Schaden. Unterlegene Reichweite. Automatik -3 +72 -12 -11 +0.4 +8 Kleber x3
Zahnräder x2
Öl x3
Schraube x3
Stahl x4
0015c84b
Panzerbrechender Automatikverschluss Verbesserte Feuerrate und Rüstungsdurchdringung. Verringerte Reichweite. Unterlegener Schaden. Panzerbrechend, Automatik -3 +72 -10 -11 +0.4 +9 Waffenfreak 1 Kleber x3
Zahnräder x2
Öl x3
Schraube x3
Stahl x4
0015c84c
Mächtiger Verschluss Überlegener Schaden. Mächtig +6 +0.4 +11 Waffenfreak 1 Kleber x4
Aluminium x5
Zahnräder x3
Öl x3
Schraube x3
0015c858
Stecherabzug Besser reagierender Abzug. Erhöhte Feuerrate.. Stecherabzug +28 -5 +11 Waffenfreak 1 Kleber x4
Öl x3
Schraube x2
Feder x3
Stahl x5
0015c854
Gehärteter Automatikverschluss Verbesserte Feuerrate. Verringerter Schaden. Unterlegene Reichweite. Gehärtet, Automatik +72 -12 -11 +0.6 +12 Waffenfreak 1 Kleber x3
Zahnräder x3
Öl x3
Schraube x4
Stahl x5
0015fa2d
Beschleunigter Automatikverschluss Überlegene Feuerrate. Unterlegene Reichweite. Unterlegener Schaden. Beschleunigt -3 +95 -12 -11 +0.6 +13 Waffenfreak 2 Kleber x4
Aluminium x5
Zahnräder x4
Öl x3
Schraube x4
0015c84f
Kalibrierter mächtiger Verschluss Überlegener Schaden. Erhöhte Präzision und erhöhter Schaden durch kritische Treffer. Kalibriert und mächtig +6 +1 +0.7 +14 Waffenfreak 2 Kleber x5
Aluminium x6
Zahnräder x4
Öl x4
Schraube x4
00161d0d
Gehärteter panzerbrechender Automatikverschluss Verbesserte Feuerrate und Rüstungsdurchdringung. Verringerte Reichweite und verringerter Schaden. Gehärtet und panzerbrechend, Automatik +72 -10 -11 +0.7 +16 Waffenfreak 2 Kleber x4
Aluminium x6
Zahnräder x5
Öl x4
Schraube x5
00161d1c
Mächtiger Automatikverschluss Verbesserter Schaden und verbesserte Feuerrate. Unterlegene Reichweite. Mächtig, Automatik +3 +72 -12 -11 +0.9 +18 Waffenfreak 2 Kleber x6
Aluminium x7
Zahnräder x5
Öl x6
Schraube x5
0015c852
.45-Verschluss Außergewöhnlicher Schaden. Verändert den Magazintyp zu Kaliber .45. .45 +9 +28 -5 +0.8 +19 Waffenfreak 2 Kleber x6
Aluminium x7
Zahnräder x5
Öl x5
Schraube x6
0015c849
Lauf Stummellauf Verbesserte Präzision aus der Hüfte. Unterlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Schraube x1
Stahl x1
001a8a92
Kurzer Lauf Standard. +36 +1 +0.5 +2 Kleber x1
Schraube x1
Stahl x2
0015c836
Kurzer leichter Lauf Verbesserte Präzision aus der Hüfte. +36 +2 +3 Kleber x2
Kupfer x2
Schraube x1
0015c837
Verlängerter Lauf Überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung. Mangelhafte Präzision aus der Hüfte. Verlängert +120 +1 +4 Kleber x2
Schraube x2
Stahl x4
0015c833
Verlängerter leichter Lauf Überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung. Verringerte Präzision aus der Hüfte. Verlängert +120 +3 +0.5 +5 Waffenfreak 1 Kleber x3
Kupfer x4
Schraube x3
0015c834
Kurzer perforierter Lauf Überlegene Rückstoßdämpfung. Perforiert +36 +3 +0.5 +6 Waffenfreak 1 Kleber x3
Kupfer x5
Schraube x3
001651c4
Verlängerter perforierter Lauf Überlegene Rückstoßdämpfung, überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Mangelhafte Präzision aus der Hüfte. Perforiert +120 +1 +1 +8 Waffenfreak 1 Kleber x4
Kupfer x5
Schraube x3
001651c3
Verlängerter Rillenlauf Keine Beeinträchtigung der Präzision beim Feuern. Überlegene Reichweite und Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung. Mangelhafte Präzision aus der Hüfte. Gerillt +120 +1 +9 Waffenfreak 2 Kleber x5
Aluminium x3
Kupfer x6
Schraube x4
00027f2e
Griff Standardgriff Standard. Schraube x1
Stahl x1
001a8a93
Komfortgriff Verbesserte Rückstoßdämpfung und Präzision aus der Hüfte. Komfortgriff +6 +2 Kleber x1
Schraube x1
Stahl x2
0015c838
Standardkolben Außergewöhnliche Präzision durch das Visier. Erhöhte Rückstoßdämpfung und besseres Zielen mit Zielfernrohren. Verbesserter Nahkampfangriff. Gewehr +11 +0.6 +4 Kleber x3
Kupfer x4
Schraube x3
0015c83b
Scharfschützengriff Erhöhte Rückstoßdämpfung und Präzision aus der Hüfte. Scharfschütze +8 +0.2 +5 Waffenfreak 1 Kleber x2
Kork x1
Gummi x1
Schraube x2
Holz x3
0015c839
Präzisionskolben Außergewöhnliche Präzision durch das Visier. Überlegene Rückstoßdämpfung und überlegenes Zielen mit Zielfernrohren. Verbesserter Nahkampfangriff. Des Präzisionsschützen, Gewehr +11 +0.7 +8 Waffenfreak 1 Kleber x4
Kupfer x5
Kork x2
Gummi x3
Schraube x3
0015c83c
Rückstoßdämpferkolben Außergewöhnliche Präzision durch das Visier, außergewöhnliche Rückstoßdämpfung. Besseres Zielen mit Zielfernrohren. Verbesserter Nahkampfschaden. Rückstoßgedämpft, Gewehr +13 +0.8 +10 Waffenfreak 2 Kleber x5
Kupfer x6
Kork x2
Gummi x4
Schraube x4
0015c83d
Magazin Standardmagazin Standard. Feder x1
Stahl x1
001a8a94
Großes Magazin Überlegene Magazinkapazität. Unterlegene Nachladegeschwindigkeit. Großes Magazin +12 +0.2 +4 Kleber x1
Schraube x1
Feder x2
Stahl x2
0015c840
Schnelllademagazin Überlegene Nachladegeschwindigkeit. Schnell +0.1 +6 Kleber x3
Öl x2
Schraube x3
Feder x2
Stahl x4
001a8a95
Trommelmagazin Außergewöhnliche Magazinkapazität. Unterlegene Nachladegeschwindigkeit. Maximale Kapazität +36 +0.6 +7 Waffenfreak 1 Kleber x2
Schraube x2
Feder x3
Stahl x4
0015c83e
Großes Schnelllademagazin Überlegene Magazinkapazität. Verbesserte Nachladegeschwindigkeit. Großes Magazin und schnell +12 +0.3 +11 Waffenfreak 1 Kleber x3
Öl x3
Schraube 2
Feder x4
Stahl x5
0015c841
Schnelllade-Trommelmagazin Außergewöhnliche Magazinkapazität. Verbesserte Nachladegeschwindigkeit. Maximale Kapazität und schnell +36 +0.7 +13 Waffenfreak 2 Kleber x4
Aluminium x6
Öl x3
Schraube x3
Feder x4
0015c83f
Visier Standardvisier Standard. Kleber x1
Stahl x1
001a8a97
Leuchtvisier Verbesserter Fokus und erhöhte Präzision durch das Visier. Mit Leuchtvisier +1 +2 Kleber x1
Nukleares Material x1
Stahl x1
0015c85e
Kurzreichweiten-Zielfernrohr Verbesserte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. Mit Zielfernrohr +16 +0.4 +4 Kleber x1
Glas x1
Schraube x1
Stahl x1
0015c85c
Reflexvisier Erhöhter Fokus und erhöhte Präzision durch das Visier. Taktisch +7 +0.2 +5 Kleber x2
Aluminium x3
Schraube x2
0015c85d
Leucht-Reflexvisier Erhöhter Fokus und erhöhte Präzision durch das Visier. Taktisch +7 +0.2 +6 Kleber x2
Aluminium x3
Nukleares Material x1
Schraube x2
0022ba9e
Zielfernrohr Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. Mit Zielfernrohr +23 +0.4 +8 Waffenfreak 1 Kleber x2
Aluminium x3
Glas x2
Schraube x1
0015c85b
Langreichweiten-Zielfernrohr Überlegene Vergrößerung und Präzision durch das Visier. Mit Zielfernrohr +36 +0.6 +10 Waffenfreak 1 Kleber x3
Aluminium x4
Glas x4
Schraube x2
001916b3
Nachtsicht-Kurzreichweiten-Zielfernrohr Nachtsicht. Verbesserte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. Nachtsicht +16 +0.4 +13 Waffenfreak 1
Wissenschaft! 1
Kleber x3
Glas x2
Nukleares Material x1
Schraube x2
Silber x2
001916b6
Nachtsicht-Zielfernrohr Nachtsicht. Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. Nachtsicht +23 +0.4 +15 Waffenfreak 1
Wissenschaft! 1
Kleber x5
Schaltkreise x1
Glasfaser-Optik x1
Glas x4
Nukleares Material x2
Schraube x3
Silber x3
001916b5
Nachtsicht-Langreichweiten-Zielfernrohr Nachtsicht. Überlegene Vergrößerung und Präzision durch das Visier. Nachtsicht +36 +0.6 +17 Waffenfreak 2
Wissenschaft! 1
Kleber x6
Schaltkreise x2
Glasfaser-Optik x2
Glas x5
Nukleares Material x3
Schraube x3
Silber x4
001916b4
Kurzreichweiten-Zielfernrohr Markiert Ziele. Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. Aufklärung +16 +0.7 +40 Waffenfreak 2
Wissenschaft! 1
Kleber x6
Schaltkreise x3
Kristall x5
Glasfaser-Optik x3
Nukleares Material x4
Schraube x4
Silber x5
002492df
Aufklärungszielfernrohr Markiert Ziele. Erhöhte Vergrößerung. Überlegene Präzision durch das Visier. Aufklärung +36 +0.7 +20 Waffenfreak 2
Wissenschaft! 1
Kleber x6
Schaltkreise x3
Kristall x5
Glasfaser-Optik x3
Nukleares Material x4
Schraube x4
Silber x5
001916b8
Mündung Keine Mündungsbremse
Kleines Bajonett Erhöhter Nahkampfschaden. Verringerte Reichweite. Mit Bajonett -12 +0.2 +2 Kleber x1
Schraube x1
Stahl x3
0015c845
Großes Bajonett Überlegener Nahkampfschaden. Unterlegene Reichweite. Mit Bajonett -18 +0.5 +4 Kleber x2
Schraube x2
Stahl x4
0015c844
Kompensator Verbesserte Rückstoßdämpfung pro Schuss. Verbesserte Rückstoßkontrolle. Verringerte Reichweite. Kompensiert -12 +7 +0.4 +10 Waffenfreak 1 Kleber x3
Schraube x2
Stahl x3
0015c846
Mündungsbremse Außergewöhnliche Rückstoßkontrolle. Erhöhte Rückstoßdämpfung pro Schuss. Unterlegene Reichweite. Mit Mündungsbremse -18 +8 +0.4 +15 Waffenfreak 1 Kleber x3
Schraube x3
Stahl x4
0015c847
Schalldämpfer Dämpft das Schussgeräusch. Außergewöhnliche Rückstoßdämpfung pro Schuss. Verbesserte Rückstoßkontrolle. Mangelhafte Reichweite. Schallgedämpft -30 +6 +0.5 +20 Waffenfreak 2 Kleber x4
Aluminium x5
Plastik x4
Schraube x4
0015c848

Fundorte

  • Arturo Rodriguez in Diamond City verkauft eine schallgedämpfte Impro-Waffe. Somit können Spieler, die in die Richtung Schleichen geskillt haben schon früh eine Waffe erhalten. Die anderen Modifikationen an der Waffe sind zufällig.
  • Standardfernkampfwaffe für Raider.
  • Standardwaffe für Siedler.
  • Standardfernkampfwaffe für Supermutanten.
  • Man kann eine Impropistole auf dem Boden vor einem Terminal in der Bedford Station finden.

Galerie

Referenzen

Vorlage:Navbox Waffen FO4