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+ | |data2=Silver Rush: Den Beweis für die Schuld der Van Graffs finden. In einem Safe ([[Dietrich]] 75) hinter eine Tür (ebenfalls [[Dietrich]] 75). Der Safe kann mithilfe des Terminal geöffnet werden ([[Wissenschaft]] 75). Die Tür kann mit einem Schlüssel aufgesperrt werden, den alle Van Graffs bei sich tragen.|class=fw-diagramm-body}} |
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{{diagramm/ende}} |
{{diagramm/ende}} |
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=== Cass überzeugen === |
=== Cass überzeugen === |
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− | + | Wenn man [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] das erste Mal anspricht, wird sie den Spieler zur [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Karminroten Karawanen-Kompanie]] wegen Arbeit weiterleiten. Dort angekommen erhält der Spieler von [[Alice McLafferty]], der Chefin der Kompanie, eine [[Verlass dich auf mich|Reihe von Aufgaben]]. Eine dieser Aufgaben involviert das Abkaufen von Cass schlecht laufender Karawanenkompanie, genannt [[Cassidy-Karawanen]]. Es gibt mehrere Methoden sie zu überzeugen ihre Karawane aufzugeben. |
|
+ | * Hat man [[Feilschen]] 50 kann man ihr den Deal mit 750 zusätzlichen Kronkorken versüßen. |
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− | several methods in convincing her to give up her caravan: |
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+ | * Hat man [[Feilschen |Feilschen]] 75 kann man sie zu einem Wetttrinken herausfordern. Man muss dafür zwölf Flaschen [[Whiskey]] finden. Der Dialog ist abhängig von der [[Ausdauer]] des Spielers und ob er [[Sucht#Fallout: New Vegas|alkoholabhängig]] ist aber das Resultat wird immer dasselbe sein: Cass willig ein zu verkaufen. |
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− | * With a [[Barter]] skill of 50, you can choose to sweeten the deal by throwing in an extra 750 caps. |
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+ | * Mit [[Sprache]] 50 kann man Cass überzeugen, dass der [[Mojave Outpost]] ein furchtbarer Ort ist um dort festzusitzen. |
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− | * With a Barter skill of 75, you can challenge her to a drinking contest. You will need to acquire twelve bottles of [[Whiskey (Fallout: New Vegas)|whiskey]]. (The dialogue will vary depending on the player's Endurance and alcohol addiction status, but the outcome is always the same: she will agree to sell.) |
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+ | ** Cass stimmt zu aber [[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]] wird ihr nicht erlauben zu gehen. Man kann Jackson umstimmen indem man die [[Hör auf dein Herz|Aufgabe]] erledigt, die er dem Spieler gibt. |
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− | * With a [[Speech]] skill of 50, you can suggest that the [[Mojave Outpost|outpost]] is a pretty terrible place to be trapped. |
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+ | * Mit Sprache 75 kann man sie zum Verkauf überreden indem man ihr sagt die Zerstörung ihrer Karawane sei ihre Schuld. |
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− | ** Cass will agree, but [[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]] won't allow her to leave. You can earn Jackson's agreement by performing the [[Can You Find it in Your Heart?|job]] he assigns to you. |
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− | * With a Speech skill of 75, you can persuade her by telling her that she's responsible for the destruction of her caravan. |
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− | '''Infos''': |
+ | '''Infos''': |
+ | * Dies sind die einzigen Möglichkeiten sie zu überzeugen. |
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− | * These are the only possible methods of persuading her. |
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+ | * Es ist möglich doppelt soviel Erfahrung mit mehreren Fähigkeiten-Herausforderungen zu bekommen. Zuerst fordert man Cass zum Wetttrinken heraus und dann, anstatt Whiskey zu sammeln, kann man eine andere Fähigkeiten-Herausforderung bestehen um sie zu überreden. |
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− | * It is possible to get twice as much experience with multiple skill checks. For the first check challenge Cass to a drinking competition, and then instead of getting Whiskey choose one of the other options for the second check. |
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=== Das Rätsel der Karawanen === |
=== Das Rätsel der Karawanen === |
||
+ | Nachdem Cass überredet worden ist kann man sie als Begleiterin rekrutieren. Sobald man mit ihr redet (via Begleiter-Kreismenü) wird sie das [[Geplünderte Reed-Import-Karawane|Karawanenwrack]] ihrer Kompanie besuchen wollen um Respekt zu zollen. Von der Cassidy-Karawane ist nichts übrig außer einem toten [[Brahmin (Fallout: New Vegas)|Lasten-Brahmin]] und sonstiger Beute die Cass dem Spieler überlasst. Bei genauerer Betrachtung bemerkt Cass etwas seltsames und schlägt vor, die [[Geplünderte Greifengüter-Karawane]] zu untersuchen. |
||
− | After Cass is persuaded, she can be recruited as a companion. Once you talk to her (via the [[companion wheel]]), she will want to visit her [[Cassidy Caravans wreckage|caravan's wreckage site]] to pay her respects. Cass's caravan wreckage will have nothing left but a dead pack [[Brahmin (Fallout: New Vegas)|brahmin]] and some miscellaneous loot that Cass will let you have. Upon further examination, Cass will notice something suspicious and suggests visiting [[Griffin Wares sacked caravan|Griffin Wares' caravan]]. |
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+ | Die zweite Karawane, die man in der Nähe einer Werbetafel südwestlich der [[Horowitz-Farm]] findet, hat dasselbe Schicksal erlitten. Cass wird noch misstrauischer und möchte auch [[Durable Dunns geplünderte Karawane]] untersuchen. |
||
− | The second caravan, which is found nearby a billboard at the south-west of the [[Horowitz Farmstead]], has suffered the same fate as her caravan. Aside from the three dead pack brahmins and various scattered loot, there are three ash piles. Cass will become even more suspicious, and will want to examine [[Durable Dunn's sacked caravan|Durable Dunn's caravan]]. |
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− | Durable |
+ | Bei Durable Dunns Karawane findet man, abgesehen vom Schaden den die anderen Karawanen erlitten hatten, die Leichen eines Van-Graff-Schlägers und einer Karaminroten Karawanenwache. Für Cass ist die Sache nun klar; die [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Karminrote Karawanen-Kompanie]] und das [[Silver Rush]] arbeiten insgeheim zusammen um Konkurrenz aus dem Karawanengeschäft zu verdrängen. Cass möchte Alice McLafferty, Chefin der Karaminroten Karawanen-Kompanie, und Gloria Van Graff, Haupthändlerin des Silver Rush, für das was sie getan haben töten. Man sich nun in Cass überstürzte Entscheidung einmischen und eine friedlichere Lösung finden wollen oder einfach zustimmen und die betreffenden Personen töten. '''Achtung''': Tut man dies nachdem man die Quest [[Gleich und Gleich]] mit der [[Silver Rush]]-Fraktion begonnen hat muss man aufpassen, da ein Silver-Rush-Mitglied in der Nähe ist. Tötet man ihn ist die Silver-Rush-Fraktion dem Spieler gegenüber feindlich sobald er nach Freeside zurückkehrt. Sobald Simon den Spieler angreift schlägt [[Gleich und Gleich]] automatisch fehl. |
=== Friedliche Lösung === |
=== Friedliche Lösung === |
||
+ | Um eine friedlichere Lösung zu finden muss man Beweise der wahren Motive der Karawanen finden. Diese Beweise befinden sich an diesen zwei Orten: ein Safe im [[Hauptbüro: Karminrote Karawane]] und ein Safe hinter einer verschlossenen Tür im [[Silver Rush]]. |
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− | To come up with a more peaceful solution, you must gather evidence of the two caravans' true motives. These pieces of evidence are located in the two following locations: a safe in the [[Crimson Caravan main office]] and a safe behind a locked room in the Silver Rush. |
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− | * |
+ | *Hinweis: Willigt man ein, Cass dabei zu helfen, McLafferty und Gloria zu töten, findet man ''keine'' Beweise in den Safes falls man seine Meinung ändern sollte. |
==== Karminrote Karawane Hauptbüro ==== |
==== Karminrote Karawane Hauptbüro ==== |
||
+ | Der Beweis um die Gründe für die Angriffe der Karminroten Karawanen-Kompanie zu finden befindet sich in einem Safe im Hauptbüro neben Alice McLaffertys Schreibtisch. Es gibt zwei Arten diesen aufzuschließen, bei beiden Arten verliert man Karma: |
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− | The evidence required to prove Crimson Caravan's reasons for attacking is located in a safe in the main office, next to Alice McLafferty's desk. It can be unlocked in two possible ways, with a loss of karma: |
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+ | * [[Dietrich]] auf Stufe 50 und das Schloss des Safes knacken. |
||
− | * Having a [[Lockpick]] skill of 50. |
||
+ | * Den Safe mit McLaffertys Schlüssel aufsperren. Den Schlüssel erhält man durch Taschendiebstahl. |
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− | * Unlocking the safe with McLafferty's safe key. It can be acquired by pickpocketing her. |
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+ | Nachdem man die belastende Notiz gefunden hat zeigt man sie Cass. |
||
− | Once the incriminating note has been obtained, talk to Cass and show her the evidence. |
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==== Silver Rush ==== |
==== Silver Rush ==== |
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+ | Der Beweis der notwendig ist um die Gründe der Angriffe der Van Graffs zu beweisen ist in einem Safe hinter einer verschlossenen Tür im Laden. Es gibt zwei Wege die Tür zu öffnen: |
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− | The evidence required to prove the Van Graffs' true motives is located in a safe behind a locked door inside the store. There are two ways to open the door: |
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+ | * Das Schloss mit [[Dietrich]] 75 knacken. |
||
− | * Unlocking it with a Lockpick skill of 75. |
||
− | * |
+ | * Mit einem Schlüssel aufsperren, den alle Van-Graff-Mitglieder bei sich tragen (außer der Silver Rush-Schreier). |
+ | Der Safe kann ebenfalls auf zwei Arten aufgesperrt werden: |
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− | The safe can also be opened in two ways: |
||
+ | * Mit [[Dietrich]] 75 knacken. |
||
− | * Unlocking it with a Lockpick skill of 75. |
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+ | * Das Schloss mithilfe der Terminals deaktivieren ([[Wissenschaft]] 75 benötigt). |
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− | * Disengaging the lock by hacking the terminal near it with a [[Science]] skill of 75. |
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+ | Hat man den Beweis gefunden muss man ihn wieder Cass zeigen. |
||
− | Again, once the evidence has been obtained, talk to Cass and show her the evidence. |
||
− | ==== Cass |
+ | ==== Cass Ruhiges Herz ==== |
+ | Hat man die beiden Beweisstücke gefunden wird Cass vorschlagen diese zu Ranger Jackson zu bringen. Dieser gibt die Beweise an Höherrangige innerhalb der RNK weiter, was das Schicksal der beiden Kompanien besiegelt. |
||
− | Once the two pieces of evidence have been obtained, Cass will suggest taking it to Ranger Jackson. The evidence will be passed on to NCR higher-ups, determining the fate of the two companies. |
||
− | + | Die Quest wird beendet sobald man mit Cass sprich. Sie erhält das [[Ruhiges Herz]]-Extra, mit welchem sie zusätzliche 50 [[Trefferpunkt|TP]] bekommt. Außerdem erhält man 500 [[Erfahrungspunkte|EP]]. |
|
==== Zusätzliche Infos ==== |
==== Zusätzliche Infos ==== |
||
+ | * In der Nacht ist es leichter an die Beweise im Büro der Karminroten Karawanen-Kompanie zu kommen, da das Büro leer sein wird. Es ist auch leichter Alice mit Taschendiebstahl den Schlüssel abzunehmen da sie schläft. |
||
− | * Obtaining the evidence inside the Crimson Caravan main office will be easier at night, since the office will be empty. Alice will also be sleeping, making the key easier to pickpocket. |
||
− | * [[Jean-Baptiste Cutting]], |
+ | * [[Jean-Baptiste Cutting]], der stellvertretende Chef des Silver Rush, wird aggressiv wenn er sich zu lange im selben Raum wie Cass befindet. |
− | * |
+ | * Auch wenn man dabei erwischt wird wie man das Schloss an der Tür im Silver Rush knackt werden die Van Graffs nicht angreifen. In der Ultimate Edition werden sie dies jedoch tun. |
+ | * Seit Patch 1.2 werden die Van Graffs den Spieler angreifen sobald dieser der RNK die Beweise gegeben hat. |
||
− | * As of patch 1.2, turning in the evidence will turn the Van Graffs permanently hostile against you. |
||
+ | * Das Knacken der notwendigen Schlösser und Türen in dieser Quest bringt negatives Karma mit sich. |
||
− | * Lockpicking all of the required safes and doors will incur negative Karma. |
||
=== Feindliche Lösung === |
=== Feindliche Lösung === |
||
− | + | Man kann Cass bei ihrem ursprünglichen Plan helfen und [[Alice McLafferty]] und [[Gloria Van Graff]] auf irgendeine Art und Weise töten. Solange beide tot sind hat Cass ihre Rache. |
|
− | ==== Cass |
+ | ==== Cass Hand der Rache ==== |
− | + | Sobald beide Ziele tot sind, spricht man mit Cass um die Quest zu beenden. Cass erhält das [[Hand der Rache]]-Extra mit dem sie 15% mehr Schaden mit [[Schusswaffen]] verursacht. Außerdem erhält man 500 [[Erfahrungspunkte|EP]]. |
|
== Tagebucheinträge == |
== Tagebucheinträge == |
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{{Tabelle Queststufe |
{{Tabelle Queststufe |
||
|stufe1 = 5 |
|stufe1 = 5 |
||
− | |desc1 = Cass |
+ | |desc1 = Cass ertränkt ihre Sorgen am Mojave Outpost. Ihr Rat? Arbeite für die Karminrote Karawane. |
|status1 = |
|status1 = |
||
|stufe2 = 6 |
|stufe2 = 6 |
||
+ | |desc2 = Bei der Karminroten Karawane aushelfen, falls Sie nach Karawanenarbeit suchen. |
||
− | |desc2 = Pitch in at the Crimson Caravan company if you're looking for caravan work. |
||
|status2 = |
|status2 = |
||
|stufe3 = 7 |
|stufe3 = 7 |
||
− | |desc3 = |
+ | |desc3 = Zu Cass zurückkehren und versuchen, ihr die Cassidy-Karawane abzukaufen. |
|status3 = |
|status3 = |
||
|stufe4 = 8 |
|stufe4 = 8 |
||
− | |desc4 = |
+ | |desc4 = Für Jackson die Straßen im Mojave Outpost freimachen, damit Cass Bewegungsfreiheit hat. |
|status4 = |
|status4 = |
||
|stufe5 = 9 |
|stufe5 = 9 |
||
− | |desc5 = (Optional) |
+ | |desc5 = (Optional) Jackson als Hindernis "entfernen", oder dass Cass oder irgendjemand anders davon erfährt. |
|stufe6 = 10 |
|stufe6 = 10 |
||
− | |desc6 = |
+ | |desc6 = Mit Cass am Grab ihrer Karawane Respekt erweisen. |
|status6 = |
|status6 = |
||
|stufe7 = 20 |
|stufe7 = 20 |
||
− | |desc7 = |
+ | |desc7 = Mit Cass Asphalt 17 auf Hinweise zu den Angreifern untersuchen. |
|status7 = |
|status7 = |
||
|stufe8 = 30 |
|stufe8 = 30 |
||
− | |desc8 = |
+ | |desc8 = Die letzte vermisste Karawane in Dry Gulch aufspüren. |
|stufe9 = 40 |
|stufe9 = 40 |
||
− | |desc9 = |
+ | |desc9 = Bei der Karminroten Karawanen-Kompanie nach Gründen für die Angriffe suchen. |
|stufe10 = 50 |
|stufe10 = 50 |
||
− | |desc10 = |
+ | |desc10 = Im Silver Rush in Freeside nach Beweisen für die Schuld der Van Graffs suchen. |
|stufe11 = 60 |
|stufe11 = 60 |
||
− | |desc11 = |
+ | |desc11 = Die Beweise für die Karawanen-Angriffe zu Jackson im Mojave Outpost bringen. |
|stufe12 = 70 |
|stufe12 = 70 |
||
− | |desc12 = |
+ | |desc12 = Beweise an die RNK übergeben. |
|status12 = finish |
|status12 = finish |
||
|stufe13 = 80 |
|stufe13 = 80 |
||
− | |desc13 = |
+ | |desc13 = Die Schlampe Alice McLafferty im Lager der Karminroten Karawanen-Kompanie finden und mit ihr "eine Rechnung begleichen". |
|status13 = |
|status13 = |
||
|stufe14 = 90 |
|stufe14 = 90 |
||
− | |desc14 = |
+ | |desc14 = Gloria Van Graff im Silver Rush in Freeside finden und die Schlampe mit ihrem eigenen Haar ersticken. |
|status14 = |
|status14 = |
||
|stufe15 = 100 |
|stufe15 = 100 |
||
− | |desc15 = |
+ | |desc15 = Rechnung beglichen. |
|status15 = finish |
|status15 = finish |
||
}} |
}} |
||
Zeile 178: | Zeile 177: | ||
* [[Verlass dich auf mich]] |
* [[Verlass dich auf mich]] |
||
− | == |
+ | == Infos == |
+ | |||
− | * It is possible to finish the quest peacefully, then kill both of the targets. Cass will end up with both of the perks. (Note that the GECK scripts appear to take away the [[Calm Heart]] perk when the Hand of Vengeance perk is granted, but it appears that companion perks are handled specially - in-game testing shows that she keeps both perks.) |
||
+ | * Es ist möglich die Quest friedlich zu beenden und dann die zwei Ziele zu töten. Cass wird dann beide Extras erhalten (Es ist zu beachten, dass laut G.E.C.K.-Scripts das Spiel das Extra Ruhiges Herz löscht wenn Cass Hand der Rache bekommt, aber es scheint, dass Begleiter-Extras gesondert behandelt werden - In-Game Tests zeigen, dass sie beide Extras behält. |
||
− | * If you kill anyone of either factions after completing this quest the peaceful way, Cass will ask you why you did not keep it simple and kill them in the first place. |
||
+ | * Tötet man irgendjemanden von den beiden Fraktionen nachdem man die Quest friedlich beendet hat, wird Cass den Spieler fragen, warum man nicht einfach gleich alle getötet hat. |
||
− | * It is possible to finish the quest by killing Cass and returning to the Van Graffs. However, if you're not hidden or use a stealth-based way of doing so, you will incur negative reputation with the NCR. |
||
+ | * Es ist möglich die Quest zu beenden indem man Cass tötet und zu den Van Graffs zurückkehrt. Ist man jedoch nicht versteckt oder schafft es nicht, Cass versteckt auszuschalten erhält man negativen Ruf bei der RNK. |
||
− | * If Ranger Jackson is dead when the player suggests finishing this quest peacefully by gathering evidence, Cass will decline and the player will have to do it the "old fashioned way". |
||
+ | * Ist Ranger Jackson bereits gestorben wird Cass es ablehnen, die Angelegenheit auf friedliche Art und Weise zu lösen und sagen, dass die Sache auf altmodische Art gelöst werden muss. |
||
− | * At the end of the peaceful solution Ranger Jackson warns the player not to kill McLafferty or Van Graff, or he'll "put you in chains." If the player then kills both characters and return to the Mojave Outpost, speaking to Jackson does not trigger any negative consequences. |
||
+ | * Am Ende des friedlichen Weges wird Ranger Jackson den Spieler warnen, McLafferty oder Van Graff nicht zu töten, da er den Spieler sonst verhaften wird. Sollte der Spieler jedoch beide NPCs töten und zum Mojave Outpost zurückkehren, wird es keine negativen Konsequenzen nach sich ziehen wenn man Ranger Jackson anspricht. |
||
− | * It's not possible to complete this quest and Birds of a Feather quest at the same playthrough in console version, since Cass will be killed. |
||
+ | * Es ist auf der Konsole nicht möglich diese Quest und [[Gleich und Gleich]] im selben Spieldurchlauf zu beenden, da Cass in Gleich und Gleich getötet wird. |
||
− | * |
+ | * Tötet man [[Gloria Van Graff]] oder [[Jean-Baptiste Cutting]] wird die Quest [[Gleich und Gleich]] fehlschlagen. |
− | * Killing Alice McLafferty will fail the quest [[Pressing Matters]]. |
||
+ | * Tötet man [[Alice McLafferty]] wird die Quest [[Pressierende Angelegenheiten]] fehlschlagen. |
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− | * It is possible to kill the Van Graffs first by presenting Cass to them as requested, then objecting when they try to kill her. This method will still allow you to turn in the evidence from Alice McLafferty to Ranger Jackson, and complete the peaceful option. |
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+ | * Es ist möglich die Van Graffs zuerst zu töten indem man ihnen Cass ausliefert aber dann dagegen ist sie zu töten. Dies wird es dem Spieler trotzdem erlauben die Beweise gegen McLafferty zu Ranger Jackson zu bringen und die Quest friedlich zu lösen. |
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− | * The easiest way of killing [[Gloria Van Graff]] and everyone else inside [[Silver Rush]] is by taking [[Birds of a Feather]] quest and letting the suicide-bomber (4th visitor) inside. |
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+ | * Der leichteste Weg [[Gloria Van Graff]] und alle anderen im [[Silver Rush]] zu töten ist [[Gleich und Gleich]] anzufangen und den Selbstmordattentäter (vierter Besucher) in den Laden zu lassen. |
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− | * If you have already killed Gloria, and the Van Graff family, after going in to Silver Rush with Cass and getting the evidence from the safe, when you talk to her and try to show her the evidence she will go on about doing it the old fashioned way, and the marker will lead you to Alice to kill her. If you ignore that and still report to Ranger Jackson, he will accept the evidence, and you will complete the quest peacefully gaining the Calm Heart perk. The ranger will also lead you to the quest [[Can You Find it in Your Heart?]] |
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+ | * Hat man Gloria und die Van Graff-Familie bereits getötet wenn man mit Cass zum Silver Rush geht und die Beweise aus dem Safe holt wird sie, wenn man sie anspricht, sagen, dass man die Sache auf die altmodische Art regeln muss und die Questmarkierung wird den Spieler zu Alice McLafferty zu führen um sie zu töten. Ignoriert man dies und berichtet [[Ranger Jackson]] wird er trotzdem die Beweise akzeptieren, die Quest wird friedlich beendet und Cass erhält das [[Ruhiges Herz]]-Extra. Der Ranger wird dem Spieler auch die Quest [[Hör auf dein Herz]] geben. |
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− | * If you are working towards the peaceful solution and then either change your mind or alienate the NCR (which makes the peaceful solution unreachable), you can switch to the violent solution simply by killing either [[Gloria Van Graff]] or [[Alice McLafferty]]. You cannot make this switch through dialogue; just kill the targets to make the switch. Cass will ask you to let her know next time you want to change your mind. |
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+ | * Geht man in Richtung der friedlichen Lösung und hat seine Meinung geändert oder hat sich die RNK zum Feind gemacht (was die friedliche Lösung unerreichbar macht) kann man zur blutigen Lösung umsteigen indem man einfach entweder Alice McLafferty oder Gloria Van Graff tötet. Den Wechsel kann man nicht durch Dialoge initiieren; man muss einfach die Ziele töten. Cass wird dem Spieler sagen, dass er ihr es das nächste Mal sagen soll, wenn er seine Meinung ändert. |
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− | * If you have accepted Heartache by the Number but not picked up Cass as a companion, and you talk to her after having killed Gloria for unrelated reasons, it will trigger the final phase of the quest, she will rejoice over Van Graff's death out of the blue and propose to go settle the score with Alice McLafferty. |
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+ | * Hat man Herzschmerz nach Ansage akzeptiert aber Cass nicht als Begleiterin mitgenommen und man spricht mit ihr nachdem man Gloria, aus welchen Gründen auch immer, getötet hat, wird Cass sich über ihren Tod freuen und vorschlagen mit Alice McLafferty abzurechnen. |
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== Hinter den Kulissen == |
== Hinter den Kulissen == |
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− | + | Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall [https://de.wikipedia.org/wiki/Guy_Mitchell Guy Mitchells] Lied ''Heartaches by the Number'' (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei [[Radio New Vegas]] und im [[Mojave Musik Radio]] hören kann. |
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== Bugs == |
== Bugs == |
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− | * {{plattformen|xbox360|pc}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|pc}} Manchmal wird die Quest steckenbleiben nachdem man Cass dazu gebracht hat ihre Karawane zu verkaufen. Abgesehen davon, dass man den nächsten Schritt nicht im Tagebuch sieht, wird auch der Questmarker nicht erscheinen. {{überprüfe|überprüft}} |
+ | ** Das Problem kann man lösen indem man Cass rekrutiert. |
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− | ** Recruiting Cass will fix the problem. |
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− | * {{plattformen|xbox360|ps3}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|ps3}} Schließt der Spieler "[[Hör auf dein Herz]]" ab und beginnt [[Verlass dich auf mich|"Verlass dich auf mich]]" bevor er mit Cass redet, wird die Quest abrupt beginnen und die Ziele "Für Jackson die Straßen..." und "(Optional) Jackson als Hindernis "entfernen"..." werden als abgeschlossen markiert sein, was verhindert, dass das nächste Questziel erscheint. {{überprüfe|überprüft}} |
+ | ** Um dies zu beheben muss man bei der [[Verlass dich auf mich|Quest]] weitermachen, sie zum Verkauf ihrer Karawane überreden und sie als Begleiterin rekrutieren. |
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− | ** To fix this, continue the quest, get her to sell her caravan, and recruit her as a follower. |
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− | * {{plattformen|xbox360|ps3}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|ps3}} Nachdem man Cass zu einer der überfallenen Karawanen, oder einem anderen Ort der eine Konversation mit ihr auslöst, gebracht hat, wird sie aufhören dem Spieler zu folgen und wird passiv. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360}} |
+ | * {{plattformen|xbox360}} Wenn man versucht, die Beweise aus dem Silver Rush zu holen, kann man das mit dem Safe verbundene Terminal nicht aktivieren. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} Reist man vom Osttor der [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Karminroten Karawanen-Kompanie]] zu [[Durable Dunns geplünderte Karawane|Durable Dunns geplünderter Karawane]] wird der Questmarker den Spieler durch [[Isaac's Haus]] führen. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360}} |
+ | * {{plattformen|xbox360}} Obwohl man sie weggeschickt hat wird Cass im [[Hauptbüro: Karminrote Karawane]] erscheinen, wenn der Spieler das Büro betritt und McLafferty tötet. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360|pc|ps3}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|pc|ps3}} Wenn man die Beweise aus dem [[Silver Rush]] geholt hat, wird das Ziel manchmal nicht als abgeschlossen markiert. Man kann jedoch die Beweise immer noch an Ranger Jackson im Mojave Outpost übergeben und die Quest auf friedliche Art lösen. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360|pc}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|pc}} Die Quest bleibt stecken nachdem man Jackson die Beweise übergeben hat. Die Quest wird nicht abgeschlossen und Cass erhält kein Extra. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360|pc}} |
+ | * {{plattformen|xbox360|pc}} Sagt man Cass, sie solle vor dem Silver Rush warten während man die Beweise holt, wird sie von ihrem Warteplatz verschwinden. Cass wird dem Spieler auf der Weltkarte angezeigt, aber nicht auf der Lokalen Karte. {{überprüfe|überprüft}} |
+ | ** Um dies zu beheben muss man zu einem Begleiterentlassungsterminal gehen und Cass damit entlassen. Sie wird dann automatisch zum Mojave Outpost zurückgeschickt, wo man sie wieder rekrutieren kann. |
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− | ** To fix this, go to one of the companion dismissal terminals and use it to dismiss Cass. She will then be automatically sent back to the Mojave Outpost, where you can re-hire her. |
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− | *** Cass |
+ | *** Cass kann auch im Silver Rush gefunden werden wenn [[Gleich und Gleich]] nicht abgeschlossen wurde. Wenn Gloria Van Graff dem Spieler sagt, er solle mit Jean-Baptiste sprechen, kann man ihn im Hinterzimmer zusammen mit Cass finden, wo er mithilfe von Schleichen getötet werden kann, ohne alle anderen zu alarmieren. |
− | * {{plattformen|xbox360}} Cass |
+ | * {{plattformen|xbox360}} Cass kann während des Kampfes mit den Van Graffs in ihrem Gebäude bewusstlos geschlagen werden. Nachdem man die Van Graffs getötet hat, wird Cass nicht die Konversation aktivieren, bei der sie sich beschwert, dass der Spieler seine Meinung geändert hat. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|xbox360}} |
+ | * {{plattformen|xbox360}} Die Quest kann steckenbleiben, wenn man [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]] abgeschlossen hat und sich auf [[Keely]]s Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Die einzige Dialogoption wird eine Verabschiedung sein.{{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|ps3}} |
+ | * {{plattformen|ps3}} Die Quest kann steckenbleiben, wenn man [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]] abgeschlossen hat und sich auf [[Keely]]s Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Cass hat nur den ersten Satz Dialogoptionen, was es dem Spieler unmöglich macht, die anderen Dialogoptionen auszuwählen. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|ps3|xbox360|pc}} |
+ | * {{plattformen|ps3|xbox360|pc}} Tötet der Spieler Alice McLafferty und die Van Graffs bevor er Cass jemals getroffen hat wird Cass den Spieler ansprechen, als würden sie sich kennen, sie wird dann als Begleiter rekrutiert und sie bekommt beide Extras. Sie wird jedoch dem Spieler nicht physisch folgen. Cassidy wird als Begleiterin gelistet, aber wenn man erneut mit ihr spricht, wird sie mit dem Spieler reden, als hätte sie ihn das erste Mal getroffen. Auch wenn Ranger Jacksons [[Hör auf dein Herz|Quest]] angefangen (und beendet wurde), wird sie dem Spieler nicht folgen. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|pc}} |
+ | * {{plattformen|pc}} Nachdem man [[O mein Papa]] abgeschlossen hat, indem man die [[Großkhane]] davon überzeugt, die Mojave zu verlassen, werden sie, wenn man in der Nacht das [[Hauptbüro: Karminrote Karawane]] betritt alle Menschen darin angreifen aber werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich sein. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|ps3}} |
+ | * {{plattformen|ps3}} Schließt man die Quest ab indem man die Van Graffs tötet kann es vorkommen, dass im Inventar des [[Verkaufotron]]s keine Energiewaffen erscheinen, wenn man [[Arsenal der Waffenschieber]] installiert hat. Das Problem kann behoben werden indem man das Add-On entfernt, Gloria Van Graff tötet und dann das Add-On reinstalliert. {{überprüfe|überprüft}} |
− | * {{plattformen|pc|xbox360|ps3}} |
+ | * {{plattformen|pc|xbox360|ps3}} Es ist möglich, dass sobald man sich dazu entschlossen hat, die Quest friedlich zu lösen, die Van Graffs den Spieler angreifen werden und versuchen werden ihn zu töten, wenn er dem Silver Rush zu nahe kommt oder es betritt. {{überprüfe|überprüft}} |
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[[pl:Liczbowe niepokoje]] |
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Begleiter Quests]] |
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Quests]] |
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Version vom 16. April 2018, 00:02 Uhr
Für das Lied, siehe Heartaches by the Number. |
Herzschmerz nach Ansage ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.
Schneller Lösungsweg
Quest: Herzschmerz nach Ansage | |||||||||||||||||||||||||||||
Einen Job bei der Karminroten Karawanen-Kompanie erhalten und so lange weitermachen bis man den Auftrag erhält Cass davon zu überzeugen sich von Cassidy-Karawanen zu trennen. | |||||||||||||||||||||||||||||
(Feilschen 50) Ihr 750 Kronkorken extra zahlen. | (Feilschen 75) Sie zu einem Wetttrinken herausfordern und zwölf Flaschen Whiskey besorgen. | (Sprache 75) Sie davon überzeugen, die Karawane einfach zu verkaufen. | (Sprache 50) Eine Aufgabe für Ranger Jackson erfüllen, so dass Cass den Mojave Outpost verlassen darf. | ||||||||||||||||||||||||||
(Optional) Ranger Jackson eliminieren, damit Cass den Mojave Outpost verlassen kann. | |||||||||||||||||||||||||||||
Cass als Begleiterin rekrutieren. | |||||||||||||||||||||||||||||
Mit ihr darüber reden was sie als Nächstes tun will. (Neutrales oder Gutes Karma benötigt). | |||||||||||||||||||||||||||||
Mit Cass bei den Überresten ihrer Karawane Respekt zollen. | |||||||||||||||||||||||||||||
Mit Cass die Geplünderte Greifengüter-Karawane untersuchen. | |||||||||||||||||||||||||||||
Mit Cass nach Durable Dunns verlorengegangener Karawane suchen. | |||||||||||||||||||||||||||||
Cass möchte die Verantwortlichen der Überfälle, Alice McLafferty und die Van Graffs, konfrontieren. Man kann ihr auf zwei Arten helfen: | |||||||||||||||||||||||||||||
Alice McLafferty uand Gloria Van Graff töten. | Beweise für die Verbrechen der Karminroten Karawanen-Kompanie und den Besitzern Silver Rush finden. (In beliebiger Reihenfolge) | ||||||||||||||||||||||||||||
Karminrote Karawanen-Kompanie: Den Beweis für den Grund der Überfälle auf die Karawanen finden. Der Beweis ist in einem Safe (Dietrich 50) in McLaffertys Büro. McLafferty ist auch im Besitz des Schlüssels. | Silver Rush: Den Beweis für die Schuld der Van Graffs finden. In einem Safe (Dietrich 75) hinter eine Tür (ebenfalls Dietrich 75). Der Safe kann mithilfe des Terminal geöffnet werden (Wissenschaft 75). Die Tür kann mit einem Schlüssel aufgesperrt werden, den alle Van Graffs bei sich tragen. | ||||||||||||||||||||||||||||
Die Beweise zu Ranger Jackson im Mojave Outpost bringen. | |||||||||||||||||||||||||||||
Reward: Cass erhält das Hand der Rache-Extra(+15% Waffenschaden). | Reward: Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra (+50 HP). | ||||||||||||||||||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Cass überzeugen
Wenn man Cass das erste Mal anspricht, wird sie den Spieler zur Karminroten Karawanen-Kompanie wegen Arbeit weiterleiten. Dort angekommen erhält der Spieler von Alice McLafferty, der Chefin der Kompanie, eine Reihe von Aufgaben. Eine dieser Aufgaben involviert das Abkaufen von Cass schlecht laufender Karawanenkompanie, genannt Cassidy-Karawanen. Es gibt mehrere Methoden sie zu überzeugen ihre Karawane aufzugeben.
- Hat man Feilschen 50 kann man ihr den Deal mit 750 zusätzlichen Kronkorken versüßen.
- Hat man Feilschen 75 kann man sie zu einem Wetttrinken herausfordern. Man muss dafür zwölf Flaschen Whiskey finden. Der Dialog ist abhängig von der Ausdauer des Spielers und ob er alkoholabhängig ist aber das Resultat wird immer dasselbe sein: Cass willig ein zu verkaufen.
- Mit Sprache 50 kann man Cass überzeugen, dass der Mojave Outpost ein furchtbarer Ort ist um dort festzusitzen.
- Cass stimmt zu aber Ranger Jackson wird ihr nicht erlauben zu gehen. Man kann Jackson umstimmen indem man die Aufgabe erledigt, die er dem Spieler gibt.
- Mit Sprache 75 kann man sie zum Verkauf überreden indem man ihr sagt die Zerstörung ihrer Karawane sei ihre Schuld.
Infos:
- Dies sind die einzigen Möglichkeiten sie zu überzeugen.
- Es ist möglich doppelt soviel Erfahrung mit mehreren Fähigkeiten-Herausforderungen zu bekommen. Zuerst fordert man Cass zum Wetttrinken heraus und dann, anstatt Whiskey zu sammeln, kann man eine andere Fähigkeiten-Herausforderung bestehen um sie zu überreden.
Das Rätsel der Karawanen
Nachdem Cass überredet worden ist kann man sie als Begleiterin rekrutieren. Sobald man mit ihr redet (via Begleiter-Kreismenü) wird sie das Karawanenwrack ihrer Kompanie besuchen wollen um Respekt zu zollen. Von der Cassidy-Karawane ist nichts übrig außer einem toten Lasten-Brahmin und sonstiger Beute die Cass dem Spieler überlasst. Bei genauerer Betrachtung bemerkt Cass etwas seltsames und schlägt vor, die Geplünderte Greifengüter-Karawane zu untersuchen.
Die zweite Karawane, die man in der Nähe einer Werbetafel südwestlich der Horowitz-Farm findet, hat dasselbe Schicksal erlitten. Cass wird noch misstrauischer und möchte auch Durable Dunns geplünderte Karawane untersuchen.
Bei Durable Dunns Karawane findet man, abgesehen vom Schaden den die anderen Karawanen erlitten hatten, die Leichen eines Van-Graff-Schlägers und einer Karaminroten Karawanenwache. Für Cass ist die Sache nun klar; die Karminrote Karawanen-Kompanie und das Silver Rush arbeiten insgeheim zusammen um Konkurrenz aus dem Karawanengeschäft zu verdrängen. Cass möchte Alice McLafferty, Chefin der Karaminroten Karawanen-Kompanie, und Gloria Van Graff, Haupthändlerin des Silver Rush, für das was sie getan haben töten. Man sich nun in Cass überstürzte Entscheidung einmischen und eine friedlichere Lösung finden wollen oder einfach zustimmen und die betreffenden Personen töten. Achtung: Tut man dies nachdem man die Quest Gleich und Gleich mit der Silver Rush-Fraktion begonnen hat muss man aufpassen, da ein Silver-Rush-Mitglied in der Nähe ist. Tötet man ihn ist die Silver-Rush-Fraktion dem Spieler gegenüber feindlich sobald er nach Freeside zurückkehrt. Sobald Simon den Spieler angreift schlägt Gleich und Gleich automatisch fehl.
Friedliche Lösung
Um eine friedlichere Lösung zu finden muss man Beweise der wahren Motive der Karawanen finden. Diese Beweise befinden sich an diesen zwei Orten: ein Safe im Hauptbüro: Karminrote Karawane und ein Safe hinter einer verschlossenen Tür im Silver Rush.
- Hinweis: Willigt man ein, Cass dabei zu helfen, McLafferty und Gloria zu töten, findet man keine Beweise in den Safes falls man seine Meinung ändern sollte.
Karminrote Karawane Hauptbüro
Der Beweis um die Gründe für die Angriffe der Karminroten Karawanen-Kompanie zu finden befindet sich in einem Safe im Hauptbüro neben Alice McLaffertys Schreibtisch. Es gibt zwei Arten diesen aufzuschließen, bei beiden Arten verliert man Karma:
- Dietrich auf Stufe 50 und das Schloss des Safes knacken.
- Den Safe mit McLaffertys Schlüssel aufsperren. Den Schlüssel erhält man durch Taschendiebstahl.
Nachdem man die belastende Notiz gefunden hat zeigt man sie Cass.
Silver Rush
Der Beweis der notwendig ist um die Gründe der Angriffe der Van Graffs zu beweisen ist in einem Safe hinter einer verschlossenen Tür im Laden. Es gibt zwei Wege die Tür zu öffnen:
- Das Schloss mit Dietrich 75 knacken.
- Mit einem Schlüssel aufsperren, den alle Van-Graff-Mitglieder bei sich tragen (außer der Silver Rush-Schreier).
Der Safe kann ebenfalls auf zwei Arten aufgesperrt werden:
- Mit Dietrich 75 knacken.
- Das Schloss mithilfe der Terminals deaktivieren (Wissenschaft 75 benötigt).
Hat man den Beweis gefunden muss man ihn wieder Cass zeigen.
Cass Ruhiges Herz
Hat man die beiden Beweisstücke gefunden wird Cass vorschlagen diese zu Ranger Jackson zu bringen. Dieser gibt die Beweise an Höherrangige innerhalb der RNK weiter, was das Schicksal der beiden Kompanien besiegelt.
Die Quest wird beendet sobald man mit Cass sprich. Sie erhält das Ruhiges Herz-Extra, mit welchem sie zusätzliche 50 TP bekommt. Außerdem erhält man 500 EP.
Zusätzliche Infos
- In der Nacht ist es leichter an die Beweise im Büro der Karminroten Karawanen-Kompanie zu kommen, da das Büro leer sein wird. Es ist auch leichter Alice mit Taschendiebstahl den Schlüssel abzunehmen da sie schläft.
- Jean-Baptiste Cutting, der stellvertretende Chef des Silver Rush, wird aggressiv wenn er sich zu lange im selben Raum wie Cass befindet.
- Auch wenn man dabei erwischt wird wie man das Schloss an der Tür im Silver Rush knackt werden die Van Graffs nicht angreifen. In der Ultimate Edition werden sie dies jedoch tun.
- Seit Patch 1.2 werden die Van Graffs den Spieler angreifen sobald dieser der RNK die Beweise gegeben hat.
- Das Knacken der notwendigen Schlösser und Türen in dieser Quest bringt negatives Karma mit sich.
Feindliche Lösung
Man kann Cass bei ihrem ursprünglichen Plan helfen und Alice McLafferty und Gloria Van Graff auf irgendeine Art und Weise töten. Solange beide tot sind hat Cass ihre Rache.
Cass Hand der Rache
Sobald beide Ziele tot sind, spricht man mit Cass um die Quest zu beenden. Cass erhält das Hand der Rache-Extra mit dem sie 15% mehr Schaden mit Schusswaffen verursacht. Außerdem erhält man 500 EP.
Tagebucheinträge
Verbundene Quests
Infos
- Es ist möglich die Quest friedlich zu beenden und dann die zwei Ziele zu töten. Cass wird dann beide Extras erhalten (Es ist zu beachten, dass laut G.E.C.K.-Scripts das Spiel das Extra Ruhiges Herz löscht wenn Cass Hand der Rache bekommt, aber es scheint, dass Begleiter-Extras gesondert behandelt werden - In-Game Tests zeigen, dass sie beide Extras behält.
- Tötet man irgendjemanden von den beiden Fraktionen nachdem man die Quest friedlich beendet hat, wird Cass den Spieler fragen, warum man nicht einfach gleich alle getötet hat.
- Es ist möglich die Quest zu beenden indem man Cass tötet und zu den Van Graffs zurückkehrt. Ist man jedoch nicht versteckt oder schafft es nicht, Cass versteckt auszuschalten erhält man negativen Ruf bei der RNK.
- Ist Ranger Jackson bereits gestorben wird Cass es ablehnen, die Angelegenheit auf friedliche Art und Weise zu lösen und sagen, dass die Sache auf altmodische Art gelöst werden muss.
- Am Ende des friedlichen Weges wird Ranger Jackson den Spieler warnen, McLafferty oder Van Graff nicht zu töten, da er den Spieler sonst verhaften wird. Sollte der Spieler jedoch beide NPCs töten und zum Mojave Outpost zurückkehren, wird es keine negativen Konsequenzen nach sich ziehen wenn man Ranger Jackson anspricht.
- Es ist auf der Konsole nicht möglich diese Quest und Gleich und Gleich im selben Spieldurchlauf zu beenden, da Cass in Gleich und Gleich getötet wird.
- Tötet man Gloria Van Graff oder Jean-Baptiste Cutting wird die Quest Gleich und Gleich fehlschlagen.
- Tötet man Alice McLafferty wird die Quest Pressierende Angelegenheiten fehlschlagen.
- Es ist möglich die Van Graffs zuerst zu töten indem man ihnen Cass ausliefert aber dann dagegen ist sie zu töten. Dies wird es dem Spieler trotzdem erlauben die Beweise gegen McLafferty zu Ranger Jackson zu bringen und die Quest friedlich zu lösen.
- Der leichteste Weg Gloria Van Graff und alle anderen im Silver Rush zu töten ist Gleich und Gleich anzufangen und den Selbstmordattentäter (vierter Besucher) in den Laden zu lassen.
- Hat man Gloria und die Van Graff-Familie bereits getötet wenn man mit Cass zum Silver Rush geht und die Beweise aus dem Safe holt wird sie, wenn man sie anspricht, sagen, dass man die Sache auf die altmodische Art regeln muss und die Questmarkierung wird den Spieler zu Alice McLafferty zu führen um sie zu töten. Ignoriert man dies und berichtet Ranger Jackson wird er trotzdem die Beweise akzeptieren, die Quest wird friedlich beendet und Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra. Der Ranger wird dem Spieler auch die Quest Hör auf dein Herz geben.
- Geht man in Richtung der friedlichen Lösung und hat seine Meinung geändert oder hat sich die RNK zum Feind gemacht (was die friedliche Lösung unerreichbar macht) kann man zur blutigen Lösung umsteigen indem man einfach entweder Alice McLafferty oder Gloria Van Graff tötet. Den Wechsel kann man nicht durch Dialoge initiieren; man muss einfach die Ziele töten. Cass wird dem Spieler sagen, dass er ihr es das nächste Mal sagen soll, wenn er seine Meinung ändert.
- Hat man Herzschmerz nach Ansage akzeptiert aber Cass nicht als Begleiterin mitgenommen und man spricht mit ihr nachdem man Gloria, aus welchen Gründen auch immer, getötet hat, wird Cass sich über ihren Tod freuen und vorschlagen mit Alice McLafferty abzurechnen.
Hinter den Kulissen
Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall Guy Mitchells Lied Heartaches by the Number (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei Radio New Vegas und im Mojave Musik Radio hören kann.
Bugs
- Das Problem kann man lösen indem man Cass rekrutiert.
Manchmal wird die Quest steckenbleiben nachdem man Cass dazu gebracht hat ihre Karawane zu verkaufen. Abgesehen davon, dass man den nächsten Schritt nicht im Tagebuch sieht, wird auch der Questmarker nicht erscheinen. [überprüft]
- Hör auf dein Herz" ab und beginnt "Verlass dich auf mich" bevor er mit Cass redet, wird die Quest abrupt beginnen und die Ziele "Für Jackson die Straßen..." und "(Optional) Jackson als Hindernis "entfernen"..." werden als abgeschlossen markiert sein, was verhindert, dass das nächste Questziel erscheint. [überprüft]
- Um dies zu beheben muss man bei der Quest weitermachen, sie zum Verkauf ihrer Karawane überreden und sie als Begleiterin rekrutieren.
Schließt der Spieler " - Nachdem man Cass zu einer der überfallenen Karawanen, oder einem anderen Ort der eine Konversation mit ihr auslöst, gebracht hat, wird sie aufhören dem Spieler zu folgen und wird passiv. [überprüft]
- Wenn man versucht, die Beweise aus dem Silver Rush zu holen, kann man das mit dem Safe verbundene Terminal nicht aktivieren. [überprüft]
- Karminroten Karawanen-Kompanie zu Durable Dunns geplünderter Karawane wird der Questmarker den Spieler durch Isaac's Haus führen. [überprüft] Reist man vom Osttor der
- Hauptbüro: Karminrote Karawane erscheinen, wenn der Spieler das Büro betritt und McLafferty tötet. [überprüft] Obwohl man sie weggeschickt hat wird Cass im
- Silver Rush geholt hat, wird das Ziel manchmal nicht als abgeschlossen markiert. Man kann jedoch die Beweise immer noch an Ranger Jackson im Mojave Outpost übergeben und die Quest auf friedliche Art lösen. [überprüft] Wenn man die Beweise aus dem
- Die Quest bleibt stecken nachdem man Jackson die Beweise übergeben hat. Die Quest wird nicht abgeschlossen und Cass erhält kein Extra. [überprüft]
- Um dies zu beheben muss man zu einem Begleiterentlassungsterminal gehen und Cass damit entlassen. Sie wird dann automatisch zum Mojave Outpost zurückgeschickt, wo man sie wieder rekrutieren kann.
- Cass kann auch im Silver Rush gefunden werden wenn Gleich und Gleich nicht abgeschlossen wurde. Wenn Gloria Van Graff dem Spieler sagt, er solle mit Jean-Baptiste sprechen, kann man ihn im Hinterzimmer zusammen mit Cass finden, wo er mithilfe von Schleichen getötet werden kann, ohne alle anderen zu alarmieren.
Sagt man Cass, sie solle vor dem Silver Rush warten während man die Beweise holt, wird sie von ihrem Warteplatz verschwinden. Cass wird dem Spieler auf der Weltkarte angezeigt, aber nicht auf der Lokalen Karte. [überprüft]
- Um dies zu beheben muss man zu einem Begleiterentlassungsterminal gehen und Cass damit entlassen. Sie wird dann automatisch zum Mojave Outpost zurückgeschickt, wo man sie wieder rekrutieren kann.
- Cass kann während des Kampfes mit den Van Graffs in ihrem Gebäude bewusstlos geschlagen werden. Nachdem man die Van Graffs getötet hat, wird Cass nicht die Konversation aktivieren, bei der sie sich beschwert, dass der Spieler seine Meinung geändert hat. [überprüft]
- Wo der weiße Flieder wieder blüht abgeschlossen hat und sich auf Keelys Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Die einzige Dialogoption wird eine Verabschiedung sein.[überprüft] Die Quest kann steckenbleiben, wenn man
- Wo der weiße Flieder wieder blüht abgeschlossen hat und sich auf Keelys Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Cass hat nur den ersten Satz Dialogoptionen, was es dem Spieler unmöglich macht, die anderen Dialogoptionen auszuwählen. [überprüft] Die Quest kann steckenbleiben, wenn man
- Quest angefangen (und beendet wurde), wird sie dem Spieler nicht folgen. [überprüft] Tötet der Spieler Alice McLafferty und die Van Graffs bevor er Cass jemals getroffen hat wird Cass den Spieler ansprechen, als würden sie sich kennen, sie wird dann als Begleiter rekrutiert und sie bekommt beide Extras. Sie wird jedoch dem Spieler nicht physisch folgen. Cassidy wird als Begleiterin gelistet, aber wenn man erneut mit ihr spricht, wird sie mit dem Spieler reden, als hätte sie ihn das erste Mal getroffen. Auch wenn Ranger Jacksons
- O mein Papa abgeschlossen hat, indem man die Großkhane davon überzeugt, die Mojave zu verlassen, werden sie, wenn man in der Nacht das Hauptbüro: Karminrote Karawane betritt alle Menschen darin angreifen aber werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich sein. [überprüft] Nachdem man
- Verkaufotrons keine Energiewaffen erscheinen, wenn man Arsenal der Waffenschieber installiert hat. Das Problem kann behoben werden indem man das Add-On entfernt, Gloria Van Graff tötet und dann das Add-On reinstalliert. [überprüft] Schließt man die Quest ab indem man die Van Graffs tötet kann es vorkommen, dass im Inventar des
- Es ist möglich, dass sobald man sich dazu entschlossen hat, die Quest friedlich zu lösen, die Van Graffs den Spieler angreifen werden und versuchen werden ihn zu töten, wenn er dem Silver Rush zu nahe kommt oder es betritt. [überprüft]