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+ | |anfangswert4 =0 bei 5 Ausdauer oder weniger<br />1 [[TP]]/3Std. bei 6-8 Ausdauer<br />1 [[TP]]/1.5Std. ab 9 Ausdauer |
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+ | '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''. |
− | Am Ende eines jeden Tages |
+ | Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 [[Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden. |
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Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1. |
Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der [[Ausdauer]], wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1. |
Version vom 19. November 2017, 19:32 Uhr
Heilungsrate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.
Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.
Bemerkung: Das Extra Schnellheilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.
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