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Auf dieser Seite werden alle Händler aus Fallout 4 aufgeführt. |
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Händler kann man an den verschiedensten Orten überall im Commonwealth in 2287 begegnen.
Hintergrund[]
Händler sind die primäre Quelle für den Kauf und Verkauf von Waren innerhalb des Commonwealth. Viele Händler findet man in großen Siedlungen wie Diamond City, Bunker Hill und Far Harbor, andere an unmarkierten Orten. Es gibt ebenfalls reisende Händler, denen man überall im Commonwealth begegnet. Die bedeutendste reisende Handelsgruppe ist die Stockton Karawane, die vom alten Stockton in Bunker Hill geleitet wird.
Alle großen Fraktionen haben eigene Händler in ihrem Hauptquartier. Mit dem Extra Lokaler Anführer auf Stufe 2 kann der Spieler in seinen Siedlungen Handelsposten erstellen, um die Gesamtzahl der Händler zu erweitern.
Händler[]
Händler | Voraus- setzungen |
Ort | Öffnungs zeiten |
Kron- korken |
Medizin. Dienste |
Hilfe | Munition | Bekleidung | Verschied. | Waffen | Schrott |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alexis Combes | - | Vault 81 | 08:00 - 20:00 | 254 | |||||||
Allen Lee | Far Harbor | Far Harbor | 24 Std. | 478 | |||||||
Der Archemist | Far Harbor | Der Nukleus | 24 Std. | 423 | |||||||
Arturo Rodriguez | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 352 | |||||||
Becky Fallon | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 128 | |||||||
Bluejay | - | Atom-Cats-Werkstatt | 24 Std. | ||||||||
Brooks | Far Harbor | Far Harbor | 24 Std. | 720 | |||||||
Brother Ogden | - | Krater des Atoms | 08:00 - 20:00 | 206 | |||||||
Cog | Far Harbor | Acadia | 24 Std. | ||||||||
Connie Abernathy | Minutemen Quests | Abernathy-Farm | 24 Std. | ||||||||
Cricket | - | reisend | 24 Std. | 239 | |||||||
Daisy | - | Goodneighbor | 24 Std. | 242 | |||||||
Daniel Finch | Minutemen Quests | Finch-Farm | 24 Std. | ||||||||
Deb | - | Bunker Hill | 08:00 - 20:00 | 390 | |||||||
Debby | Far Harbor | Far Harbor im The Last Plank | 24 Std. | 469 | |||||||
Dejen | Far Harbor | Acadia | 24 Std. | 408 | |||||||
Doc Weathers | - | reisend | 24 Std. | 349 | |||||||
Doktor Carrington | - | Railroad HQ | 24 Std. | ||||||||
Doctor Patricia | - | Covenant | 20:00 - 08:00 | 748 | |||||||
Doktor Sun | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 304 | |||||||
Eleanor | - | Nordwestlich von Fairline Hill Estates | 24 Std. | 284 | |||||||
Erickson | Far Harbor | Horizon Flug 1207 | 24 Std. | 680 | |||||||
Fred Allen | - | Goodneighbor | 08:00 - 20:00 | 244 | |||||||
Isabel Cruz | nach Automatron | Das Versteck des Mechanist | 08:00 - 20:00 | 200 | |||||||
June Warwick | Minutemen Quests | Gut Warwick | 24 Std. | 253 | |||||||
Kane | Far Harbor | Der Nukleus | 24 Std. | 423 | |||||||
Kat | reisend | ||||||||||
Kay | - | Bunker Hill | 24 Std. | 109 | |||||||
KL-E-0 | - | Goodneighbor | 24 Std. | 240 | |||||||
Knight-Captain Cade | - | Die Prydwen | 24 Std. | ||||||||
Leonard Moore | - | südlich von Landhaus an der Küste | |||||||||
Lucas Miller | - | reisend | 24 Std. | 258 | |||||||
Maria Summerset | - | Vault 81 | 08:00 - 20:00 | ||||||||
Mitch | Far Harbor | Far Harbor at The Last Plank | 24 Std. | 974 | |||||||
Moe Cronin | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 251 | |||||||
Myrna | - | Diamond City Surplus | 08:00 - 20:00 | 243 | |||||||
Opal | - | Rooftops westlich von Custom House Tower | 24 Std. | 417 | |||||||
Pearl | Far Harbor | Vault 118 | 24 Std. | 434 | |||||||
Penny Fitzgerald | - | Covenant | 20:00 - 08:00 | 338 | |||||||
Percy | - | Diamond City Surplus | 20:00 - 08:00 | ||||||||
Polly | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 131 | |||||||
Proktor Teagan | - | Die Prydwen | 24 Std. | ||||||||
Rachel | - | Vault 81 | 08:00 - 20:00 | 381 | |||||||
Ronnie Shaw | Minutemen Quests | Die Burg | 08:00 - 20:00 | ||||||||
Rowdy | - | Atom-Cats-Werkstatt | 24 Std. | 343 | |||||||
Rufus Rubins | - | Goodneighbor | 08:00 - 20:00 | 359 | |||||||
Scarlett | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 233 | |||||||
Sheng Kawolski | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 250 | |||||||
Sister Mai | Far Harbor | Der Nukleus | 24 Std. | 698 | |||||||
Slim | - | nahe D.B. Technical High School | 24 Std. | 417 | |||||||
Lächelnder Larry | - | Zufalls- begegnung |
24 Std. | 196 | |||||||
Solomon | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 306 | |||||||
Stash | - | reisend | 24 Std. | 292 | |||||||
Supervisor Greene | - | Graygarden | 24 Std. | 344 | |||||||
Synth | - | Das Institut | 24 Std. | 347 | |||||||
Takahashi | - | Diamond City | 24 hrs | 131 | |||||||
Teddy Wright | Far Harbor | Far Harbor | 24 Std. | ||||||||
Tüftel-Tom | - | Railroad HQ | 24 Std. | ||||||||
Gammel-Carla | - | reisend | 24 Std. | ||||||||
Trudy | - | Drumlin Diner | 24 Std. | 347 | |||||||
Vadim Bobrov | - | Diamond City | 08:00 - 20:00 | 141 | |||||||
Wellingham | - | Diamond City | 24 Std. | ||||||||
Whitechapel Charlie | - | Goodneighbor | 24 Std. | 109 |
Stufe 4 Händler[]
Durch das Siedlungssystem kann man in Fallout 4 Siedler bestimmten Läden zuzuweisen, wodurch sie zu Händlern werden. Diese erwirtschaften dann einen kleinen Gewinn an Kronkorken, die sie regelmäßig in der Werkbank platzieren. Auch bieten sie zufällige Gegenstände, Ladungen, Munition, Waffen und Kleidung an, womit man seine Auswahl an ortsgebundenen und wandernden Händlern erweitern kann.
Bestimmte Charaktere bieten, wenn sie dem richtigen Laden zugewiesen werden, erheblich bessere Gegenstände an, darunter auch legendäre Ausrüstungsgegenstände. Sie werden gemeinhin als Stufe 4 Händler bezeichnet. Man erhält Zugriff auf ihr verbessertes Sortiment, wenn man sie einem Stufe 3 Laden zuweist, der ihrer Spezialisierung entspricht. Fast immer schlagen sie normale Siedler bezüglich Qualität und Quantität der Waren.
Die Stufe 4 Händler, die am schwierigsten zu erhalten sind, werden nur für den Spieler arbeiten, wenn die Siedlung eine gewisse Größe erreicht hat. Dazu zählen auch die Bewohner mit Verbindungsrouten verbundener Siedlungen. Die komplizierteste Anforderung zum Beispiel fordert 24 Bewohner.
Auch wenn in dem Vault-Bewohner-Überlebensführer für Fallout 4 steht, dass man Holt Combes als Händler anwerben kann, ist in den Spieldateien weder ein Laden angegeben, auf den er spezialisiert ist, noch existiert eine Variable, die darauf schließen lässt, dass er ein Stufe 4 Händler ist. Hingegen hat Tina DeLuca, eine andere Bewohnerin von Vault 81, diese Variable in den Spieldaten und kann zu einer Siedlung geschickt werden.
Hänlder | Anforderungen Bewohner | Spezialisierung | Ort | ||
---|---|---|---|---|---|
Festgelegte Orte | |||||
Vault-Tec Vertreter | 0 | Gemischtwaren (Handelsplatz) |
In Goodneighbor im Rexford Hotel, zweiter Stock, kommt aus einem Zimmer. | ||
Tina DeLuca | 0 | Gemischtwaren (Handelsplatz) |
In der Vault 81 nach Hinter der Wand. | ||
Händlerin Rylee | 10 | Gemischtwaren (Handelsplatz) |
In der Longneck Lukowski's Konservenfabrik, streitet mit einem anderen Händler. | ||
Anne Hargraves | 0 | Bekleidung (Bekleidungswarenhaus) |
In der WRVR Radio Station. | ||
Ronny Shaw | 0 | Waffen (Waffenkaufhaus) |
In der Burg. | ||
Verschiedene Orte | |||||
Der Gelehrte | 10 | Rüstungen (Rüstungskaufhaus) |
Zufallsbegegnung (verschiedene Orte) | ||
Ron Staples | 20 | Nahrungsmittel (Restaurant) |
Zufallsbegegnung (verschiedene Orte) | ||
Doc Anderson | 20 | Ärztliche Hilfe (Surgery Center) |
Zufallsbegegnung (verschiedene Orte) | ||
Lächelnder Larry | 24 | Waffen (Waffenkaufhaus) |
Zufallsbegegnung auf jeder Staße im Commonwealth. Ein möglicher Treffpunkt für alle Händlertypen ("Stufe 4", Karawanen, Versorger aber auch Patroullien) ist eine Straße nahe Med-Tek Research. |
Rohstofflieferungen - Ladungen[]
Manche Händler bieten ganze Ladungen sortenreiner Rohstoffe in ihrer Schrott-Kategorie an. Ladungen enthalten 25, 50, 100, 200 oder 250 Einheiten, in Abhängigkeit der Häufigkeit der Komponente. Diese Materialladungen sind der schnellste Weg an seltene Komponenten zu kommen und haben den Vorteil, dass sie das Inventar nicht belasten. Jedoch sind sie auch um ein vielfaches teurer als die Verwertung von Schrottkomponenten (auch wenn man diese kaufen muss).
Im Gegensatz zu Händlern, die Ladungen von immer den gleichen Komponenten in ihrem Sortiment haben, hat Alexis Combes immer nur eine Ladung von wechselnden Rohstoffen im Angebot. Man kann das Spiel vor dem Handel speichern und es neu laden, um die Chance auf eine Ladung einer anderen Handwerkskomponente zu erhalten, alternativ kann man auch 48 Std. warten oder schlafen.
Händler | Ort | Säure | Kleber | Aluminium | Antiseptikum | Asbest | Ballistische Faser | Keramik | Schaltkreise | Stoff | Beton |
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Connie Abernathy | Abernathy-Farm | ||||||||||
Cog | Acadia | ||||||||||
Deb | Bunker Hill | ||||||||||
Kay | Bunker Hill | ||||||||||
Gammel-Carla | Bunker Hill, Drumlin Diner, oder Sanctuary Hills | ||||||||||
Doc Weathers | Bunker Hill oder County Crossing oder unterwegs | ||||||||||
Lucas Miller | Bunker Hill oder Covenant oder Tenpines Bluff oder Kinderkrippe Greentop | ||||||||||
Penny Fitzgerald | Covenant | ||||||||||
Doctor Patricia | Covenant | ||||||||||
Bruder Ogden | Krater des Atoms | ||||||||||
Moe Cronin | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Becky Fallon | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Arturo Rodriguez | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Doktor Sun | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Percy | Diamond City nachts | ||||||||||
Brooks | Far Harbor | ||||||||||
Teddy Wright | Far Harbor | ||||||||||
Debby | Far Harbor im The Last Plank | ||||||||||
Mitch | Far Harbor im The Last Plank | ||||||||||
Sister Mai | Far Harbor im The Nucleus | ||||||||||
Daniel Finch | Finch-Farm | ||||||||||
Daisy | Goodneighbor | ||||||||||
KL-E-0 | Goodneighbor | ||||||||||
Rufus Rubins | Goodneighbor im The Third Rail oder Hotel Rexford | ||||||||||
Whitechapel Charlie | Goodneighbor im The Third Rail | ||||||||||
Supervisor Greene | Graygarden | ||||||||||
Isabel Cruz | Das Versteck des Mechanist | ||||||||||
Knight-Captain Cade | Die Prydwen | ||||||||||
Proktor Teagan | Die Prydwen | ||||||||||
Doctor Carrington | Railroad HQ | ||||||||||
Tüftel-Tom | Railroad HQ | ||||||||||
Alexis Combes | Vault 81 | ||||||||||
Händlerin Rylee | Zugewiesener Ort |
Händler | Ort | Kupfer | Kork | Kristall | Dünger | Fiberglas | Glasfaser-Optik | Zahnräder | Glas | Gold | Blei |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Connie Abernathy | Abernathy-Farm | ||||||||||
Cog | Acadia | ||||||||||
Deb | Bunker Hill | ||||||||||
Kay | Bunker Hill | ||||||||||
Gammel-Carla | Bunker Hill, Drumlin Diner, oder Sanctuary Hills | ||||||||||
Doc Weathers | Bunker Hill oder County Crossing oder unterwegs | ||||||||||
Lucas Miller | Bunker Hill oder Covenant oder Tenpines Bluff oder Kinderkrippe Greentop | ||||||||||
Penny Fitzgerald | Covenant | ||||||||||
Bruder Ogden | Krater des Atoms | ||||||||||
Moe Cronin | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Becky Fallon | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Arturo Rodriguez | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Doktor Sun | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Percy | Diamond City nachts | ||||||||||
Brooks | Far Harbor | ||||||||||
Teddy Wright | Far Harbor | ||||||||||
Debby | Far Harbor im The Last Plank | ||||||||||
Mitch | Far Harbor im The Last Plank | ||||||||||
Sister Mai | Far Harbor im The Nucleus | ||||||||||
Daniel Finch | Finch-Farm | ||||||||||
Daisy | Goodneighbor | ||||||||||
KL-E-0 | Goodneighbor | ||||||||||
Rufus Rubins | Goodneighbor im The Third Rail oder Hotel Rexford | ||||||||||
Whitechapel Charlie | Goodneighbor im The Third Rail | ||||||||||
Supervisor Greene | Graygarden | ||||||||||
Isabel Cruz | Das Versteck des Mechanist | ||||||||||
Knight-Captain Cade | Die Prydwen | ||||||||||
Proktor Teagan | Die Prydwen | ||||||||||
Doctor Carrington | Railroad HQ | ||||||||||
Tüftel-Tom | Railroad HQ | ||||||||||
Alexis Combes | Vault 81 | ||||||||||
Händlerin Rylee | Zugewiesener Ort |
Händler | Ort | Leder | Nukleares Material | Öl | Plastik | Gummi | Schrauben | Silber | Feders | Stahl | Holz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Connie Abernathy | Abernathy-Farm | ||||||||||
Cog | Acadia | ||||||||||
Deb | Bunker Hill | ||||||||||
Kay | Bunker Hill | ||||||||||
Gammel-Carla | Bunker Hill, Drumlin Diner, oder Sanctuary Hills | ||||||||||
Doc Weathers | Bunker Hill oder County Crossing oder unterwegs | ||||||||||
Lucas Miller | Bunker Hill oder Covenant oder Tenpines Bluff oder Kinderkrippe Greentop | ||||||||||
Penny Fitzgerald | Covenant | ||||||||||
Doctor Patricia | Covenant | ||||||||||
Bruder Ogden | Krater des Atoms | ||||||||||
Moe Cronin | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Becky Fallon | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Arturo Rodriguez | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Doktor Sun | Diamond City tagsüber | ||||||||||
Percy | Diamond City nachts | ||||||||||
Brooks | Far Harbor | ||||||||||
Teddy Wright | Far Harbor | ||||||||||
Debby | Far Harbor im The Last Plank | ||||||||||
Mitch | Far Harbor im The Last Plank | ||||||||||
Sister Mai | Far Harbor im The Nucleus | ||||||||||
Daniel Finch | Finch-Farm | ||||||||||
Daisy | Goodneighbor | ||||||||||
KL-E-0 | Goodneighbor | ||||||||||
Rufus Rubins | Goodneighbor im The Third Rail oder Hotel Rexford | ||||||||||
Whitechapel Charlie | Goodneighbor im The Third Rail | ||||||||||
Supervisor Greene | Graygarden | ||||||||||
Isabel Cruz | Das Versteck des Mechanist | ||||||||||
Knight-Captain Cade | Die Prydwen | ||||||||||
Proktor Teagan | Die Prydwen | ||||||||||
Doctor Carrington | Railroad HQ | ||||||||||
Tüftel-Tom | Railroad HQ | ||||||||||
Alexis Combes | Vault 81 | ||||||||||
Händlerin Rylee | Zugewiesener Ort |
Hinweise[]
- Die vier reisenden Händler (Gammel-Carla, Cricket, Lucas Miller & Doc Weathers) können im Kampf getötet werden, nicht jedoch die Karawanenwachen.
- Bei den Ärzten wirken sich die für Heilungen gezahlten Kronkorken nicht auf deren Handelsbudget aus.
- Dem Stufe 4 Händler, den man einer Siedlung zugewiesen hat, kann man folgen und ihn auf seinem Weg zur Siedlung beschützen. Die Wege, die sie nehmen, sind im Allgemeinen die sichersten.
- Hat man einem Händler eine Arbeit zugewiesen, die nicht seiner Spezialisierung entspricht, kann man ihm über das Werkstattmenü eine andere Tätigkeit geben.
Fehler[]
- Beim Handel mit Gammel-Carla oder auch einigen anderen Händlern tritt manchmal der Fehler auf, dass die Bezahlung nicht registriert wird. Dies führt zum Verlust der bezahlten Kronkorken. Der Fehler scheint willkürlich aufzutreten und nicht von einem bestimmten Händler oder einem Ereignis abhängig zu sein. [bestätigt]
- Mögliche Behebung: Entferne alle Charisma-verstärkenden Kleidungsstücke und lege sie wieder an, sprich mit dem Händler, verlasse ihn und versuche dann, beim Händler zu kaufen. Verkaufe dann eine oder zwei Kugeln, um sicherzustellen, dass der Handel funktioniert.
- Einige Stufe 4 Händler reisen nicht zu der zugewiesenen Siedlung oder bleiben nicht dort.
- Behebung: Nachdem der Händler einer Siedlung zugewiesen wurde, wird er und alle seine Begleiter, z. B. die Wachen, deaktiviertt ("prid [ref id]", "disable"). Dann verlässt man den Ort mittles Schnellreise und wieder geht wieder dorthin zurück (ohne Schnellreise). Kommt dort eine weitere Zufallsbegegnung (Wilde Mischlinge, Synths) vor, wird der Händler wieder aktiviert ("prid [ref id]", "enable"), man reist per Schnellreise zu der Siedlung und bewegt schließlich den Händler zu sich hin("prid [ref id]", "moveto player"). Jetzt sollte der Händler in der Siedlung bleiben.
- Obwohl Holt Combes als Stufe 4 Händler angegeben wird, kann man ihn nicht für eine seiner Siedlungen rekrutieren. [bestätigt]