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Gunner. Das Kampftraining der Stählernen Bruderschaft, kombiniert mit der Moral des Schlägers von Nebenan.Piper Wright

Die Gunner sind eine Fraktion im Commonwealth im Jahre 2287.

Hintergrund[]

Die Gunner sind eine paramilitäre Söldnerorganisation und sind die größte unabhängige Fraktion im Commonwealth und agieren unabhängig jeglicher Regierungen und Siedlungen. Sie sind gut disziplinierte und gut ausgerüstete Auftragssoldaten mit eigenen Beschilderungen und Gestiken die mehrere Festungen in und um das Gebiet von Boston kontrollieren. Die Gunner werden von Captain Wes angeführt und ihr Hauptquartier befindet sich im Gunners Plaza. Die Ursprünge der Gunner und ihre Rekrutierungsmethoden sind Großteils unbekannt, aber man weiß, dass sie Leute aus Raidergruppen rekrutieren, welche oft Probleme damit haben, sich an das strenge Regiment und die strikten Verhaltensweisen bei den Gunnern zu gewöhnen - ein gutes Beispiel dafür ist Tessa. Anhand ihrer Sprechweise und Terminaleinträge geht hervor, dass die Gunner einen großen Wert auf Loyalität setzen und Ungehorsam nicht dulden. Viele Gunner haben sich auch ihre Blutgruppe auf die Stirn tätowieren lassen um Feldsanitätern ihre Arbeit zu erleichtern. Fahnenflucht ist bei den Gunnern nicht gänzlich unbekannt, ein Beispiel dafür ist Private Tyler.

Ähnlich wie die Raider und die Talon Company aus dem Ödland der Hauptstadt werden die meisten Gunner den Spieler sofort angreifen. Sie unterscheiden sich von Raidern aufgrund ihrer besseren Ausrüstung (die meisten Gunner besitzen Militärrüstungen und -waffen), ihrer großen Verwendung von Laser- und Plasmawaffen und der Tatsache, dass sie oft schwere Militärausrüstung wie etwa Aggressotrons, Wachbots oder Mister Gutsys verwenden; höherrangige Gunner verwenden Teils auch Powerrüstungen. Die Gunner besitzen ebenfalls funktionierende Vertibirds, was es ihnen erlaubt, Luftlandetruppen in Viererteams einzusetzen.

Varianten[]

Gunner[]

Fo4-Gunner

Die niedrigstufigsten Gunner sind normalerweise sehr schwach verglichen mit ihren Kameraden. Sie sind jedoch mit 10-mm-Pistolen und sogar Laserwaffen ausgerüstet und sollten deswegen nicht auf die leichte Schulter genommen werden.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner
000a0e38 (männl.), 000a0e39 (weibl. )
Stufe
8
Trefferpunkte
120
Erfahrung
12
Wahrnehmung
4
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Vorsichtig: Wird Bedrohungen aus dem Weg gehen/davor fliehen, außer stärker als sie.Icon requiredIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.Icon requiredIcon optional
Angriff
Nahkampf ( 5 - 10 Schaden)
Angriff
10-mm-Pistole ( 12 Schaden)
Angriff
Laser ( 10 - 15 Schaden)
  • Tot 10-mm-Pistole
  • Tot Militäruniform
  • Tot 10-mm-Patrone
  • Tot Lederrüstung
  • Tot Gunner-Leder
  • Tot Gurtzeug
  • Tot Laserwaffen
  • Tot Kampfgewehr

Gunner-Rektrut[]

Fo4-Gunner-conscript

Personen die von den Gunnern rekrutiert wurden. Sie sind etwas stärker und besser ausgestattet als der Standard-Gunner.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Rektrut
000ce985
Stufe
14
Trefferpunkte
150
Erfahrung
21
Wahrnehmung
4
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
Angriff
leer
  • Tot

Gunner-Soldat[]

Fo4-Gunner-private

Einen Rang über den Rekruten, können manchmal mit Plasmawaffen ausgerüstet sein.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Soldat
000fd3a0
Stufe
22
Trefferpunkte
240
Erfahrung
32
Wahrnehmung
4
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
Angriff
leer
  • Tot Plasmawaffe
  • Tot Polizistensonnenbrille
  • Tot Plasmakartuschen
  • Tot Schlagstock

Gunner-Corporal[]

Gunner-corporal

Gunner-Corporals sind stärkere Varianten der niedrigrangigen Gunner. Man findet sie öfters in Gruppen mit anderen Gunnern. Obwohl sie nur mit automatischen 10-mm-Pistolen und Lasergewehren ausgestattet sind sollte man sie nicht unterschätzen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Corporal
000fd3a1
Stufe
30
Trefferpunkte
400
Erfahrung
43
Wahrnehmung
5
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Vertrauen
Durchschnitt: Wird Bedrohungen aus dem Weg gehen/davor fliehen, die stärker als es selbst sind.Icon requiredIcon requiredIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.Icon requiredIcon optional
Angriff
Nahkampf ( 12 Schaden)
Angriff
10-mm-Pistole ( 14 Schaden)
Angriff
Laser Gewehr ( 15 Schaden)
  • Tot

Gunner-Sergeant[]

Gunner-sergeant

Gunner-Sergeants findet man öfter mitsamt einiger Rekruten und Soldaten. Plasma-, Laser- oder Kampfgewehre und Splittergranaten gehören zu ihrer Standardausrüstung.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Sergeant
000fd3a2
Stufe
38
Trefferpunkte
540
Erfahrung
54
Wahrnehmung
5
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
Angriff
leer
  • Tot

Gunner-Kommandant[]

Gunner-commander

Diese Gegner sind oft von Kopf bis Fuß bewaffnet und dienen als Endgegner für Gebiete die unter der Kontrolle der Gunner stehen. Zusätzlich zu ihrer Stärke werden sie auch oft von diversen stärkeren Gunnern begleitet. Gefunden im HalluciGen, Inc.-Gebäude und in anderen Gunner-Festungen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Kommandant
0004ce40
Stufe
?
Trefferpunkte
?
Erfahrung
35
Wahrnehmung
?
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
Angriff
leer
  • Tot

Gunner-Lieutenant[]

Gunner-lieutenant

Obwohl sie nicht die höchsten Ränge bei den Gunnern innehaben tragen diese Söldner schwere Rüstungen und greifen mit Nahkampfwaffen und Lasergewehren an. An ihrer Seite sind oft Gunner-Agressotrons und sie helfen den Offizieren die im Rang über ihnen stehen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Lieutenant
00070506
Stufe
46
Trefferpunkte
660
Erfahrung
65
Wahrnehmung
5
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
Angriff
leer
  • Tot

Gunner-Captain[]

Gunner-captain

Sehr hochrangige Gunner die anscheinend große Operationen leiten und/oder eigene Gunner-Fraktionen anführen (Beispiel: Captain Wes). Tragen oft Kampf- oder schwere Rüstung, tragen Laser- oder Plasmawaffen oder schwere ballistische Waffen wie etwa Sturmgewehre

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Captain
00070507
Stufe
58
Trefferpunkte
780
Erfahrung
83
Wahrnehmung
6
Schadensresistenz
31
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon requiredIcon requiredIcon required
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
  • Tot 5,56-mm-Patronen
  • Tot Mikrofusionszellen
  • Tot Kampfrüstung
  • Tot Kampfgewehr
  • Tot Plasma Gewehr
  • Tot Laser Gewehr
  • Tot Sturmgewehr

Gunner-Major[]

Gunner-major

Gunner-Majoren sind hochrangige Gunner die öfters automatische Plasmagewehre und Laserpistolen und mehrere Plasmagranaten ausgerüstet haben.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Major
00070508
Stufe
70
Trefferpunkte
890
Erfahrung
100
Wahrnehmung
6
Schadensresistenz
31
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon requiredIcon requiredIcon required
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
  • Tot Kampfrüstung

Gunner-Colonel[]

Gunner-colonel

Verwenden Stealth Boys, tragen Plasma- und Laser-Gewehre/Pistolen oder modifizierte Kampf- und Sturmgewehre und tragen einen ganzen Satz Kampfrüstung (mit oder ohne Helm).

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Colonel
00070509
Stufe
82
Trefferpunkte
1070
Erfahrung
118
Wahrnehmung
6
Schadensresistenz
0
Energieresistenz
0
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
Angriff
leer
  • Tot

Gunner-Brigadier[]

Gunner-brigadier

Die stärksten Gunner. Sie beginnen ab Stufe 94 zu spawnen. Benutzen einen Stealth Boy wenn der Kampf beginnt. Tragen stark modifizierte schwere Kampfrüstungen und haben Laser- und Plasmawaffen mit mächtigen Modifikationen.

Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
Gunner-Brigadier
0007050a
Stufe
94
Trefferpunkte
1300
Erfahrung
317
Wahrnehmung
7
Schadensresistenz
40
Energieresistenz
100
Strahlungsresistenz
0
Giftresistenz
?
Aggression
Unaggressiv: Wird keinen Kampf beginnen.Icon requiredIcon requiredIcon required
Vertrauen
Feige: Wird immer Kämpfe meiden/davor fliehen.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Unrecognized icon name
Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.Icon optionalIcon optional
Angriff
Nahkampf ( Schaden)
  • Tot Mikrofusionszellen
  • Tot Kampfrüstung

Basen[]

Wichtige Mitglieder[]

Hinweise[]

  • An manchen Orten werden die Gunner nicht sofort auf den Spieler schießen, aber als aggressive auf dem Radar erscheinen - stattdessen werden sie dem Spieler sagen, dass er verschwinden soll; nähert man sich ihnen weiter, werden sie angreifen.
  • Manchmal werden Gunner die Siedlungen des Spielers angreifen.
  • Zwei nicht-aggressive Gunnersöldner beschützen den Händler Dreth.
  • Gunner werden alle Commonwealth Minutemen aufgrund ihrer Feindschaft sofort angreifen.

Auftritt[]

Die Gunner erscheinen nur in Fallout 4.

Referenzen[]

  1. ^ Bradberton-Überführung - Terminaleinträge
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